RemedyはAlan Wake 2について議論します

Remedy Entertainmentは、重度の誤ったことについて議論していますアラン・ウェイク2、それが起こった場合、最初に作成するゲームがPlayStationコンソールで起動しない限り、それはかかることはありません。

Remedyのチームは、Alan Wake 2に取り組んでいますか、それとも少なくとも考えていますか?

「それについて考えていますか?」フランチャイズ開発の責任者であるOskari Hakkinenは、私たちが彼にその質問をしたときにEurogamerに語った。

「私たちが作ったときマックスペイン、それが成功することを決して知りませんでした。私たちは、地下室の若者で、大規模になったビデオゲームを作成していました。私たちは、E3で私たちを背中に叩いて、「あなたは驚くべきことをしました。あなたはあなたがしたことを理解していますか?」みんなのようです、 'いいえ私たちは何をしましたか?」 「あなたはこの素晴らしいゲームを作成しました」のようなものです。

「マックスペイン1サム[レイク、クリエイティブディレクター]はすべてのキャラクターを殺しました。だから、私たちが続編を作ることを決して知らなかったので、それはマックスペイン2の始まりに問題でした。私たちはそれについて考えたことはありませんでした。そのように、彼は1つのゲームを書いた。だから私たちはそれを変更したので、あなたは彼女が死んだことを明示的に見ませんでした。

「アラン・ウェイクのために、私たちはもう少し先に計画しました。だから、ストーリーでは、サムはすでに1つのゲームよりも大きなものになるようにフィクションを作成しました。彼はフランチャイズ全体と宇宙全体を念頭に置いてそれを作成しました。 。アラン・ウェイクのアメリカの悪夢]。

「マックス・ペインよりもはるかに考えられていますが、同時に発表するものは何もありません。」

Alan Wake 2は未予告化のままですが、昨年のXboxの世界レポートは、次のXboxのゲームが行われていることを示唆しています。

Hakkinenは、私たちが彼に置いたときにこの報告を確認または否定することを拒否しましたが、彼は、RemedyがAlan Wake 2にしても、Alan Wakeほど作成するのにそれほど時間はかからないと言いました。

「賢明な開発、5年は、エンジン、技術、ツール、ストーリー、キャラクター、他のNPCキャラクターなどを行うために必要なことすべてを開発しています」と彼は説明しました。

「それらのことができたら、それはずっと簡単です。私たちはすでにアメリカの悪夢でそれを見ています。これはわずか8か月の開発であり、私たちは設定を完全に変えました。今はアリゾナにあります。太平洋岸北西部ではありません。

「だから、多くのことがすでにロックダウンされているので、8か月で何もリサイクルせずに私たちがそれをしました。彼らが何をしているかを知っているチームを持っていて、それは彼らが知っているフランチャイズについてです。

「答えは、アランウェイクの続編を行う場合、エンジンがゲーム用に作成されているため、オリジナルのアランウェイクよりもはるかに速く簡単な開発サイクルです。フィクション全体と宇宙はすでに作成されています。 。

「次世代に関しては、それは今のみんなの頭の中で単なる曖昧な考えだから、本当に話すことができません。それについて話す時間。」

Alan Wakeは、2010年にXbox 360専用として発売されました。今週、ほぼ2年後にPCで発売されます。 Alan WakeのAmerican Nightmareは、Xbox Live Arcadeの独占ゲームです。

これまでのところ、Alan WakeはまだPlayStationプラットフォームを飾っていないため、Alan Wake IPを所有しているにもかかわらず、将来ソニーのコンソールをスキップし続けるようです。

「Alan WakeやAlan WakeのAmerican Nightmare on PlayStationを見ることは決してないことを知っています」とHakkinen氏は言います。 「これらはXbox独占的です。

「フランチャイズは本当に私たちの心に近いものです。それは私たちが長い間開発したものです。あなたは将来、より多くのアラン・ウェイクを見るでしょう。」

しかし、Alan Wake 2はマルチプラットフォームになりますか?

「正直に言って、現時点ではその計画はまったくありません」とハッキネンは答えました。 「私は決して言うつもりはありませんが、同時に計画はないと言います。マルチプラットフォームのために会話も計画もありません。」