Alan Wake Developer Remedyは、現在Condorとして知られている今後のライブサービスマルチプレイヤーゲームの詳細を共有しています。
会社で共有されているように年報、コントロールスピンオフの初期開発予算は2,500万ユーロで、Remedy自身のエンジンNorthlightに基づいて構築されています。
このゲームは昨年末に生産準備の準備を整え、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX/sでリリースされます(ただし、開発者は、到着すると予想できるときは言っていません)。
それが何であるかに関しては、ここにRemedyがCondorについて言わなければならなかったことがあります。
「ヒスの侵略の後、最古の家は封鎖の下にあります:揮発性で危険な超自然的な力の沸騰したポット。時代は必死の措置が必要です。
Remedy氏は、その制御フランチャイズ - それPublisher 505 Gamesから完全な権利を取得しました今年の初め - 「1つのストーリーよりも大きい、または1つのキャラクター」です。したがって、プレーヤーは、コンドルのリリースで「最も古い家の深さへの集合的な旅」に参加するように招待します。
「内部では、彼らは圧倒的な敵と障害に直面するでしょうが、彼らのギアとお互いに頼ることで、彼らは生存の機会を得るでしょう」と開発者はからかいました。
Remedyはまた、Condorが無料でプレイできるタイトルにならないことを確認しました。むしろ、「サービスベースの固定価格」リリースになります。
「これらは、初期価格が低いかもしれませんが、更新、ゲームの拡張、潜在的にマイクロトランザクションを通じて収益の長い尾を持つ可能性のあるプレミアムゲームです」とスタジオは説明しました。 「これらのゲームでは、重要な差別化要因は、プレイヤーを長年にわたって関与させることを目的とした発売後のライブオペレーションフェーズです。」
他のフランチャイズに関しては、今月初めに開発者はプレイヤーが期待するべきだと述べました。アラン・ウェイクのような人たちのための「続編のより定期的なケイデンス」。一方、コンドルとともに、Remedyは期待していますコントロール2そしてマックスペイン今年上半期に「開発の次の段階に進む」ためのリメイク。
さらに、スタジオには2つの有料DLC拡張があります。アラン・ウェイク2、として知られていますナイトスプリングスとレイクハウス。