改革された盗賊ジョン・マーストンは、マンハッタンの賢い若いジャーナリストに会い、赤い死んだred辱に巻き込まれたほこりっぽい列車を降ろしてから数時間後に。彼の割り当て?アメリカの最後のフロンティアでの生活を観察し、ニューヨークの裕福な女性のための記事で彼の発見をドラマ化すること。彼のプレスされた服ときれいな剃毛したあごのラインは、主人公のマーストンの顔の走り書きと無精ひげと瘢痕とは対照的ですが、外観の下では、男性は共通の目的を共有しています。
この会議は、Red Dead Redemptionのリリースのより広い文脈を反映しています。バフされたタクシー、断固とした高層ビル、豊かな空気を備えたリバティシティは、この乾燥した不利な荒野から離れた世界に見えるかもしれませんが、皮膚を剥がし、フレームワークは同一です。赤い死んだredいはGTAです:ワイルドウェストは、一度に砂で満たされているものの、最も馴染みのあるサンドボックスです。
より軽快なレッドデッドリボルバーの出来事の50年後に設定されたRedemptionのフロンティアは、連邦政府とベッドでお金を稼いだ男性が張った猫の政治的利益のゆりかごになりました。ワイルドウェストは老年期に穏やかに成長しており、残酷な方法でグリズルズしたガンマンは時代遅れになっています。
決まり文句のトワイライトの時代にゲームを設定する際に、ロックスターは住民の直接的な生活を超えて包括的な緊張を提供します。どこGrand Theft Auto IVのニコ・ベリックは、彼の遺産から逃れるために必死でした、レッド・デッド・レディンプションのジョン・マーストンはそれにしがみついています。
それにもかかわらず、それはロックスターサンディエゴが映画の西部に豊富な感謝を描いて描く世界です。乾いた峡谷は、蒸気列車が膨らみ、紫がかった視野に向かう乱れた平原に道を譲ります。ハングマンの縄が巨大な岩からそよ風を揺らします。カートは薄い崖の小道に沿ってぐらつきますが、酔っぱらいはサルーンのドアから、コルセットとふくらんでいるニッカーによってしっかりと絞られた待機中のフッカーの腕に吐き出されます。キャンプファイヤーはちらつき、コヨーテスのハウルと野生の馬の大勢は、憂鬱な口histのメロディーまたはバンジョーのスプラングに向かってギャロップします。バザードが鳴き、正午の空の影。ビデオゲームは、忘れられた眺めの窓を提供できます。 Red Dead Redemptionは、時間と技術に失われた世界の鮮明な再構築です。
しかし、赤いredいの世界は、単なる観察以上のもののために存在します。マーストンには落ち着くスコアがあります。改革された盗賊であるストイカルガンスリンガーは、現在、近くを恐怖に陥れている元ギャングアソシエイトを狩る国境州に到着します。和解の入札が失敗し、マーストンが血まみれになり、半死んでいるとき、あなたはあなたの敵を倒すのを助けるために、彼を健康に戻し、不幸なキャラクターのチームを集めて、彼をフロンティアで生き返らせることになり始めなければなりません。 GTAと同様に、途中でより小さな用事とターゲットを引き受け、名声、悪名、名誉を構築し、エンドゲームの対決を見越してパワー、武器、集団を集めながら世界であなたの地位を高めます。
相変わらず、ロックスターはあなたに「Go」から遠く、そして広く歩き回る自由を与えます(ただし、あなたは中間地点まで国境を越えることはできませんが)が、あなたの当面の目標を小さな地理に制限します。あなたのミッションの境界は、時間ごとに遅いペースで拡大し、あなたが土の道と集落に精通していることを保証し、世界とその光景の記憶マップを構築し始めます。同様に、マーストンの過去とミッションの詳細は点滴されています。あなたの領土が拡大するにつれて、典型的に控えめな20世紀初頭のガンマンが信頼を築き、長くて短いカットシーンの絶え間ない流れで彼の周りの人々にゆっくりと打ち明けるので、あなた自身の知識も拡大するようになります。