BAFTAゲームの候補者と受賞者は、現時点でSteamで割引されています。
ロックスターゲームブラザーボスサムハウザーとダンハウザーは、昨夜ロンドンで珍しい公の登場を行い、彼らの会社で働く他の900人の人々を代表して、名誉あるBAFTAフェローシップ賞を受け入れました。
ダン・ハウザーのスピーチは、最後の私たちがベストゲーム、グランド・セフト・オートを含む5つの賞を受賞した夜を締めくくりました涙3つ勝ちます。家に帰った、兄弟:二人の息子の物語、BioShock Infinite、FIFA 14、サイズは物質と論文をします、すべて1つのそれぞれを獲得してください。
「ありがとう」とダン・ハウザーは聴衆に話しかけ、メタルギアクリエーターの小島Hidojo以外の誰にも紹介されませんでした。
「これは、ほとんどが英国で運営されている会社として、そして媒体の情熱的な擁護者として、そして英国の映画や消費者の愛好家として、ほぼ致命的な量の英国のテレビの子どもとしての私たちにとって大きな名誉です。これは素晴らしいことです。
「私たちは70年代後半と80年代に非常に多くのテレビを見ていたので、私の親しい友人はテストカード。今、私たちはここに彼女と平等に立っています。
「ロックスターは、ビデオゲームが次の大衆市場のエンターテイメント媒体であり、彼らはユニークで興味深く強力であり、私たちがこの事実を証明するために2人のマスターにサービスを提供し、映画のプロダクション価値と映画の生産価値を組み合わせているというミッションステートメントで設立されました。何よりもゲームプレイへの執着。
「1999年に、私たちはこれを聞く人にこれを叫び始めました。数人の人々が私たち自身と媒体の両方で私たちのhub慢のために私たちを笑いました。ほとんどの人は単に私たちを無視しました。
「私の知る限り、BAFTAが900人に賞を授与したのはこれが初めてです。」
舞台裏では、バフタのインタビュアージュリア・ハーディと話し、サム・ハウザーは次のように付け加えました。「業界の仲間や友人からこの認識を得るのはすべてです。
ダン・ハウザーは続けました:「私たちはいつも噛むことができる以上に噛み付こうとしています。もしそうしなければ、あなたは前回したことをするつもりです。13年間、私たちは非常に大きなゲームを作り、ジャミングハードウェアに可能なほど難しくなります。
「私たちがそれを何度か続けて、そしてこの長期間にわたってできる唯一の方法は、常に賢明であると思われるよりも常に野心的であることです。」
Grand Theft Auto 5は、夜に英国のゲーム、ゲームデザイン、マルチプレイヤーでBAFTA賞を受賞しました。
私たちの最後は、エリーとしての役割でアシュリー・ジョンソンに授与された、最高のゲーム、ストーリー、アクションとアドベンチャー、オーディオアチーブメント、パフォーマーのためにBAFTASを獲得しました。
Media MoleculeのVitaゲームTearawayは、モバイル&ハンドヘルド、家族、芸術的な功績BAFTAをすくいました。
一方、BioShock Infiniteは音楽のBAFTAを獲得しました。
Gone Homeがデビューゲーム、Brothers:A Tale of Two Sonsがゲームのイノベーションを獲得し、FIFA 14がスポーツと論文を獲得し、戦略とシミュレーションを獲得してください。
今年の見るべきものはサイズが重要でした。
BAFTA Games Awards Highlights Showのハイライトは、3月21日午後10時にChallenge On Challengeで放送されます。