アンドリュー・ライアンは不可能を構築することを選んだが、それを再建することを決めたのはケン・レヴァインだった。彼は歓喜を選びました。また。アーティストがポリゴン数を恐れない都市。プログラマーが原始的な非現実的なシェーダーに拘束されない場合、DLCの限られた期待によって大きな野望が制約されません! Inrationalの額の汗で、Raptureは常に意図されていたので生まれ変わります - 平等な客観主義者のユートピアで、小さな映画のノワールのスパイスが上部に散らばって良い尺度で散らばっています。
「ノワールは常に影響を与えていますバイオショック、それで、私たちは決めました、それはhog全体に行きましょう」とレヴァインは私に言った、私たちの歓喜への最後から2番目の旅行である可能性があるものをプレイする途中で、ブッカーの私的探偵である海の埋葬の最初のエピソード代理店は大西洋の底に移され、エリザベスのファムファタールバージョンは、エレガントに保持されたタバコへの新しい愛を発見し、歓喜とコロンビアの間のつながりは、歓喜のイースターエッグがあるかどうかを尋ねられます。そして、それは答えるのが難しい質問でした。正確ではありませんが、そのシーンは顔を叩き、宇宙全体を理解させました。」
無限のレベルのテクノロジーでRaptureに戻ることは魅力的な提案ですが、間違いなく危険なものです。結局のところ、その1つBioShock 2の最大の闘争は、特にInfiniteの発表が主に新しい場所を提供するためにエキサイティングであるため、Raptureが行われ、ほこりが行われたと考えているプレイヤーを説得することでした。しかし、レヴァインにとって、物語の可能性は、リスクに値するもう1つの旅行をとることができます - その変化した視点は非常に異なる物語を作り、無限の壊れないサークルの自然な継続です。 「バイオショックは歓喜の物語であり、コロンビアに対してエリザベスとブッカーが設定した物語を無限にしていると思います」と彼は説明します。 「ここで、それは歓喜に反して設定されています。」
なぜそれ以上のものではないのか..まあ...予想されますが、Vox Populiとコロンビアの周りを走り回ったり、カッティングルームの床から削除されたコンテンツのいくつかを拾い上げたりしますか? Raptureが2ゲームとMinervaのDLCの後にまだ伝えるべき物語を持っている場合、確かにコロンビアにはさらにいくつかの残りが残っています。
コースの手がかりは、「期待される」という言葉です。
「私はいつもこれらのゲームを聴衆と少し後ろに少し始めたいと思っていますが、何が起こっているのかわかりません」とレヴァインは言います。 「ソプラノを見ましたか?私はそれを再視聴しています。トニーが撃たれて死にかけているように見えますが、次のエピソードでは彼はロサンゼルスのビジネスマンです。 「そして、それは彼がcom睡、彼が持っていたかもしれないcom睡状態の間に彼のファンタジーであることが判明しました。それが私を投げたので、私はそれを愛していました。エリザベスが入ってもらい、彼らはお互いを知らない。」
雲の中でのIrrational自身の経験も、その復帰を大きく形作りました。 「コロンビアを建設するとき、私たちは都市の階層について多くを考えました - それは手つかずの都市であり、機能する都市であり、それを海で埋葬するときに自分自身に尋ねた質問に多くの答えを適用しました」と説明しました。リードレベルのデザイナーであるAndres Gonzalez。 「RaptureでDLCを行うことにしたとき、私たちは新しいエンジンでそれをゼロから構築する必要があることを知っていました。スケールでは、はるかに視覚的な忠実度があります。 「
「窓の外側のクジラのように、外の野生生物を楽しんでいた」とアニメーションディレクターのショーン・ロバートソンは付け加えた。 「私たちはそのようなものを埋める時間がないのではないかと心配していましたが、私たちは本当に望んでいました。実際、私たちのリガーの1つは、モデラーを恥ずかしくさせるために、この本当にくだらないモデルのウミガメのモデルを作成しました。誰もが携挙に戻ることに自分のスタンプを入れたかった。
おそらく、海での埋葬、特に肉体の場所を見ることで最も驚くべきことは、オリジナルのそれを少し垣間見ることは、食欲をそそるティーザーとして意図されていなかったことです。それから遠く離れています。 「歓喜のシーンをInfiniteで構築したとき、DLCで何をしようとしていたのかについて話し始めたことさえありませんでした」とGonzalezは確認しました。 「多くのアイデアが投げられていました。ラプチャーのアイデアが登場したとき、他の人たちは去りました。私たちはこれを構築することができ、ストーリーテリングのために提供する機会は価値がありました。ブッカーとエリザベスを持ち帰りたいと思っていました、そして、これは私たちに両方の世界から類似点を引き出す機会を与えてくれました。」
それを実現することは簡単ではありませんでした、または安いです。ほとんどのDLCは、会社内の小さなチームによって処理される傾向がありますが、これはすべて、すべての手が沈没した船のデッキにあります。ラプチャーとコロンビアには、プラスミド/活力のように多くの類似点があります - 必要に応じて、それらは非常に異なる経験であり、バイオショックは恐怖に傾いて壮大な人に無限に傾いています。これは、ラプチャーの元の魅力を失うことなく、2つの世界を橋渡ししようとする試みを組み合わせて、両方のゲームの要素を組み合わせて考慮しなければなりませんでした。しかし、それらのいくつかは、ラプチャーのインテリアにスカイラインを追加したように、眉を上げるかもしれません。プラスミド。これは、デザインに重点が置かれている不当な予想の単なるケースですか?
「私たちが携挙をすることに決めたとき、私たちはそれらの質問を自問しました」とゴンザレスは答えます。 「最終的に、このストーリーに取り入れたいものを両方の世界から取り出したいものを引き出し始めたとき、私たちは創造的に興奮していただけでなく、両方から描かれたユニークなゲームプレイ体験にも入れなければならなかったので、決定が下されました。 Skylinesを見たとき、私たちはプレイヤーの選択肢からその戦術的な選択を削除したくないと判断しました。リソース管理とステルスは、出会いが元のバイオショックに似ているようにプレイする方法を変えました。彼らはコロンビアにいました。」
ホラー要素は、携挙の文明社会の明るい光には実際には存在しませんが、それはDLCのほんの一部です。彼らが海の戦闘場所でより伝統的な暗闇と不気味な埋葬の残忍さに道を譲るのはそう長くありません。沈んだデパートは、アトラス/フォンテーヌを支持する政治的間違いを犯したスプライサーのために刑務所になりました。都市を巻き込もうとしている狂気について。
「恐ろしい空間を構築することは、緊張と予想で遊ぶことです」とゴンザレスは続けます。 「私たちは彼らにある程度の予測不可能性があるように出会いを設計しました - 希望は、リソース管理がより重要であるため、どこからでも攻撃が来るか、いつでも出発するように、プレイヤーは常に少し気分が悪いことです。 。そして、私たちは彼女があなたに希少性を与えてくれたので、彼女があなたに何かを与えることはすべて、彼らが互いに干渉しないようにすることです。しかし、意志をこっそりとし、戦術を変えるかもしれません。」
エリザベスの存在はまた、この訪問を他の人からの訪問をさらに区別する方法を提供しました - 彼女の新しい暗い外観は単なる映画ノワールのオマージュではなく、彼女の現在の心の状態を表現し、それを見るための新しいレンズとして行動することを意図していました市。彼女はその要素の多くに慣れていません(ブッカーは、小さな姉妹のような詳細を子供時代ではなく、子供を大切にする歓喜として説明しなければなりません)が、昔のエリザベスよりも恐怖には明らかにショックを受けていません。彼女の新たな皮肉主義は、贅沢の下にある真実を思い出させるだけではありませんが、保護された無実から彼女自身の女性への移行の次のステップ - まだ彼女の次元を覆う力を持っている人。
「アイデアの効果を示すことができます」とレヴァインは続け、ストーリー側に戻ります。 「マルクス主義は単なるアイデアでした - カール・マルクスとエンゲルスはコーヒーショップにいる2人の男で、たくさんのものを書いていました。1935年にカットされています。アイデアを書いています個人 - イデオロギーが人に何をするか...それがどのように彼らを変えることができるか、彼らを毒殺します。」特定の例として? 「彼女がビーチにいるのは気楽な踊りのシーンがあります。そして、海の埋葬には新しいダンスシーンがあります。コロンビア - 彼女の父親が作成したもの。」
ノワールのファンは、エリザベスがジャンルの教科書からページを取得している間、彼女が手紙にそれを追いかけるのは本当に開口部だけであることに気付くでしょう。 「チャイナタウンや二重補償のようなタッチポイントがたくさんありましたが、それはそれらの普遍的な比esの1つだと思います」とロバートソンは言いました。 「あなたが彼女を見るとすぐに、あなたは彼女のキャラクターが何であるかを知っているだけです。」
彼とIrrationalの両方は、彼女が単にジャンルのパスティッシュであることを避けたいと思っていましたが、間違いなくパロディではありませんでした - 彼女の散歩は以前よりもむしろ多くのスイングを伴わないという点ではなく、両方の死んだ男性がドンしたことを妨げています。格子縞を着用し、ロジャーラビットを研究用の山に囲みました。 「それは、私を本当にアニメーションに入りたいと思うようになった映画です!」ロバートソンは付け加えた。 「それはコメディであり、明らかに漫画ですが、それでも古典的なノワール映画です。しかし、私は脱線します!コメディに滑り込まないことはあなたがあなたをガイドさせる必要があるだけだと思います。メイクとアイライナーを彼女に置き、彼女の服を着替えて、エリザベスは根底にある幾何学が変わっていなくても、別の人のように感じます。」
しかし、彼女が物語にとって重要であり、行動中に著名なのと同じくらい重要であるため、誰もがBioshockの本当の星がRaptureと呼ばれていることを知っています - それもここでもそうです。ここで圧倒するのは簡単で、元のゲームの遺跡が作成した精神的なイメージには至らなかったでしょう。代わりに、モデリングからテクスチャ、音楽の選択までのプロセスのすべての部分は、すでに種類の1つである世界を明らかに小さいものに変えるために手をつないで行きますが、政治的に誤った姉妹都市が高いように印象的に実現しました雲。
これが両都市の最終的な見送りである場合、それは幻想的に野心的なものです - 特に、まったく新しいゲームではなくDLCであることを考えると。それでも、絶対に発表されていませんが、ある時点でコロンビアへの同様の復帰を排除するべきではありません。システムショック2。新しい男、新しい灯台、新しい都市が必要です。または、単にケン・レヴァインが正当な理由を考える必要があります。機会を考えると、多元宇宙が提供しない可能性は低いです。