星に手を伸ばす

Halo Creator Bungieにとって興味深い年でした。 4月、米国のスタジオは、「Bungieの次の大きなアクションゲームの世界を市場に導入する」という世界的な権利のために、Activisionとの10年間のマンモス出版契約に署名しました。

発表以来、Bungie'sはSchtumを次の大きなアクションゲームのユニバースが実際に何であるかについて維持し、代わりに今後のXbox360専用のビッグに集中していますハロー:リーチ

しかし、それは私たちがキャンペーンデザイナーのナイルズ・サンキーとコミュニティディレクターのブライアン・ジャラードに、昨日のロンドンでのプレビューイベントに加えて、この取引についてさらに多くのことについて尋ねることを止めませんでした。ああ、そして私たちは言及しましたハロー4

Eurogamerリーチは最後のハローゲームだと言った。今、それはもうすぐです、あなたは後悔の色合いを感じますか?あなたが正しい決定をしたかどうか疑問に思いますか?

ブライアン・ジャラード

私はチームの多くの人々と話をしました。それは私たちがよく話すことです。正直なところ、私たちはまだゲームをリリースしていないので、大多数の人々にとって完全に沈んでいるとは思いません。

人々は、努力が今彼らの背後にあることにただ満足しています。個人的には、私たちがこの宇宙とこの空間で働いていることに気づき始めたとき、それは数ヶ月後になることはありません。

しかし、後悔はないと思います。私はそれの感情を聞いたことがありません。このような豊かな宇宙を作り、長い間持続できるだけでなく、私たちがまだ最高のハローゲームを構築したことを本当に感じていることには、誇りと達成感があります。

ナイルズ・サンキー

多くの点で、私たちはまったく完了していません。私たちはまだゲーム開発について最高の部分を持っています。それはそれを一般に公開しています。それは常に最もエキサイティングな部分です。

特に新しいForge and Forge Worldのようなことで、私たちはまだ完全なハローを経験していません。自分自身に到達しています。それをリリースすると、コミュニティが何をし、どのように貢献するかを見ることができます。とてもエキサイティングです。

リーチは、歯磨き粉の人気ブランドでもあります。

Eurogamerなぜリーチの物語を伝えるのですか?マスターチーフのストーリーを続けてみませんか?

ナイルズ・サンキー

明らかに、マスターチーフストーリーはそれ自体がクールです。しかし、マスターチーフの話では、彼は最後のスパルタンです。マスターチーフの前日、巨大な契約の侵略があり、スパルタンの軍隊とスパルタ人の軍隊が巨大な軍隊と契約の侵略を巻き込んだとき、それがどのようなものかを見たかったのです。

これは、私たちが完全な戦いのハイポイントまたは震源地に到達する良い話です。だから私たちは「ええ、私たちはそれをしなければならない」と思っていました。

それに加えて、それはチーフの物語の一部を伝えています。人々は、これがどのようになったのか、そしてこの物語がどのように導かれ、ノーブルチームがマスターチーフのストーリーにどのような影響を与えるかを見たいです。

ブライアン・ジャラード

すべてが始まった場所に戻って、私たちの10年間のハローを終わらせることについて、素敵で詩的なものがあります。そして、自己完結型の物語でもあります。

これについて前に述べました。バンジーで始めた最初の議論は、「OK、Halo4が何であるか、それが何を伴うのかを議論しましょう」しかし、それは私たちが単一のゲームに適合し、それをうまくやることができる以上に潜在的に潜在的にはるかに大きくなりました。

それは明らかにそれに多くの荷物をもたらします。あなたがそれの前にロンしたすべてのことに精通していないなら、それはプレイヤーにとって素晴らしい経験になるでしょうか?

到達に戻ると、その惑星の出来事と戦争の転換点はファンに愛されています。それは宇宙のエキサイティングなポイントです。私たちのスタジオにとって説得力のあるものになるためにすべてが調整されました。