Ravenソフトウェアは、Warzoneのシーズン1リロードの発売によって引き起こされた「混乱」を謝罪します

Call of Duty Warzoneの開発者Raven Softwareは、Warzoneのシーズン1リロードの打ち上げによって引き起こされた「混乱」について謝罪しました。

プレイヤーがバグやグリッチのレポートでゲームのソーシャルメディアチャンネルを盗み始めた後、プレイヤーがメニューにアクセスしようとするたびにエラーを開始したものを含む - レイヴンは「ライブプレーヤーデータとサーバー間の対立」と問題を引き起こしていると言いました。チームは「これらの問題をできるだけ迅速に解決する」ために「結集」しました。

Warzoneチュートリアルビデオ| Call of Duty:Warzone。YouTubeをご覧ください

「私たちは、今後のシーズンでファンのような機能を復活させるための基礎を築いてきました。これには、ライブ環境である程度の先制セットアップが必要でした」とレイヴンはX/Twitterで説明しました。

「[1月18日]アップデートはその作業のいくつかに出荷され、残念ながらライブプレーヤーのデータとサーバーの間で競合に遭遇しました。私たちのチームはすぐに問題を認識し、更新が公開された直後に調査を開始しました。これらの問題を可能な限り迅速に解決するために世界中から。

シーズン1のリロードされた打ち上げ期間中にプレイヤーが遭遇した問題に対処したかったのです。

私たちは、今後のシーズンでファンのお気に入りの機能を復活させるための基礎を築いてきました。

- Ravenソフトウェア(@RavenSoftWare)2024年1月19日

「私たち - 開発者として - このゲームが大好きで、これらの出来事から生じた混乱を謝罪します」と声明は続けました。 「私たちは自分自身を高い水準に保持していることを知ってください。これらの問題はそれに沿っていませんでした。」

チームは、まだ問題を経験している人なら誰でも「現在の特典パッケージを交換する」か、それが機能しない場合は、削除してゼロからリメイクする必要があることを示唆しています。

他のWarzoneニュースでは、Raven Softwareは最近、その決定を説明しましたロビーのサイズを150人から100人のプレイヤーに削減するために、それが良いゲームプレイのバランスを確保することを保証すると述べています。

「私たちの最優先事項は、重要なメトリックに基づいてすべてのプレーヤーに最適で楽しい体験を生み出すことです」とレイヴンは当時述べました。