レイヴンは、Nerf Call of Duty:Warzoneの「Big Bertha」メタに介入しました。
今日のアップデートバトルロワイヤルのソロモードの貨物トラックのスポーン率を16〜20の範囲から5(静的)に減らします。
としてEurogamer今月初めに報告されたCall of Duty:Warzone Playersは、「Big Bertha Meta」と呼ばれるもので6x6の貨物トラック車を使用して、大きな効果を発揮しています。
この車両は、かなりのローリング要塞であり、バトルロワイヤルの地図全体に大きなカバーを与えるのに十分な大きさです。また、ほとんどの試合でダメージをタンクする可能性があります。
ビッグバーサメタは、149人の他のソロプレーヤーに対して自分でWarzoneをプレイしているとき、ソロで特に人気があります。ラウンドの開始時にチョッパーからパラシュートを出すと、プレイヤーが大きなバーサに向かって真っ直ぐに向かっているのを見ることができます。
アイデアは、大きなバーサを使用して疑いを持たない敵をつぶし、車から飛び降りて、トラックで大騒ぎするのに忙しい他の人を終わらせることです。特に初期のゲームでは、プレイヤーがロードアウトを取得する可能性が低いとき、大きなバーサを破壊するのは困難です。たぶん誰かがRPGを見つけたのかもしれません。たぶん誰かが爆発物を見つけたのかもしれません。しかし、全体として、初期のゲームでは、人々は物事に対処するのに苦労しています。
多くの人々がこの戦術を使用している場合、エンドゲームはガスを丸で囲む大きなバーサスで詰め込まれ、愚かな状況に陥ることができます。
このバーサは本当に私の感情を乗りましたからR/CODWARZONE
現在のWarzoneソロの状態からR/CODWARZONE
ナーフを説明して、レイヴンは、あまりにも多くの大きなバーサスが最終的なサークルになったと言いました。
「貨物トラックは非常に耐久性があり、敵の火災から十分なカバーを提供します。これにより、地図の回転に最適な選択肢になります」とレイヴンは言いました。
「ソロでは、プレイヤーはかなりの量のリソースを貨物トラックの除去に降ろすことに熱心ではありません。
「その後のゲームプレイにより、プレイヤーは従来のエンゲージメントをスカートし、エンドゲームのポジショニングと銃撃に重点を置く松葉杖を作成しました。ソロの貨物トラックの数を大幅に削減することで、ゲームのコースでそれらを削ることができます。マップの存在が大幅に減少したことを考えると、魅力的なオプション。」
他の場所では、追加の武器のバランスが取れています。 CR-56 Amax Assault RifleはNERFED(ヘッドショット乗数は1.62から1.5に減少しました)。これがその考えを持つレイヴンです:
「CR-56 Amaxは、長距離のアサルトライフルスペースに対する不均衡なレベルの優位性を示し続けています。キルまでの時間をゆっくりと上げるための努力を続けるにつれて、ここでの最善の行動が減少することだと感じています。他の人を増やすのではなく、外れ値のパワーレベルは、CR-56 Amaxが長距離自動武器の議論の余地のない王ではない景観に適応すると信じていますが、これはネットになると感じています。この変更により、この変更により、さらに多くの武器が実行可能性に導入されることを考えると、プレーヤーはプレイヤーに、CR-56 AMによってアウトクラスされていた多数の武器を紹介し、拡大する機会を提供することです。 。」
Fara 83も微調整されています(反動パターンが調整され、股関節の広がりが増加しました)。これが再びレイヴンです:
「私たちはまだファラ83のアイデンティティに落ち着いていません。それを長距離の実行可能なアサルトライフルと見なしたいと思います。股関節の広がりを増やすため、この機能的なオーバーラップは避けたいものであり、それを特定し続けます。」
AUGはわずかにバフされています(反動の大きさが減少しました):
「戦術的なライフルチャーリーは、有効性の過剰削減の犠牲者を犠牲にしました。私たちはまだ、戦術的なライフルが圧倒的で抑圧的な間に非常に細い線に乗っていると維持していますが、戦術的なライフルチャーリーはそのラインに近づくことができると感じています。」
LW3 -Tundra Sniper Rifleは、魚眼レンズの効果を低下させるために基本光学を調整しています。
間違いなく、今週の更新で最も重要な変更は光学系です。 Axial Arms 3X、Royal&Kross 4X、およびSusat Multizoom Opticsはすべて再加工されています。レイヴンは次のように述べています。「これらの変化が控えめにすることはできないと感じています。」
開発者は、オプティクスが黒人Ops冷戦の武器の長距離実行可能性を妨げていると考えており、これらの変更が「それを大幅に変える」と予想していると述べました。
「光学系がカメラに近すぎると、気を散らす動きや視覚的難読化を引き起こす可能性があり、特に長距離のエンゲージメントでは、視覚的な明快さが重要です」とレイヴンは続けました。
「これらの変更により、長距離の実行可能な武器の拡張された品揃えが利用可能になると信じています。」
そして最後に、レイヴンはLMGのサプレッサーマズルをわずかにバフして、広告速度を2パーセントから3.5パーセントに増やし、速度を4パーセントから5パーセントにスプリントしました。
「サプレッサーが軽機関銃に悪影響を及ぼしているように見えるか、まったくないという報告を見てきました」とレイヴンは説明しました。
「そうではないことを保証できます。テスト環境フレームレートとそのような小さな増分を考慮すると、アタッチメントが与える影響を正確に測定することは困難です。彼らに攻撃ライフルの海でより多くの戦いのチャンスを与えるために増加します。」