レインボーシックスは、eスポーツの野望によって時々妥協されるエキサイティングなマルチプレイヤー体験として復活しました。
計画を立てるのは楽しいですが、彼らが足元に広がるのを見ることはさらにスリリングになる可能性があります。私たちはそれぞれ2ラウンドで、レインボーシックスシージのバナーマルチプレイヤーモードでタイブレーカーに向かっており、5人のチームのすべての動きが細心の注意を払ってスケッチされています。屋根には2人のチームメイトがあり、さらに2人が階段を上って移動し、各ペアはカルトの田舎の複合施設のほこりっぽい境界にゆっくりと侵害されています。私の仕事は、非常に簡単に言えば、恐怖を敵に入れ、セイバーをガタガタ鳴らし、彼らが自分で作った小さな砦の窓から弾丸を叩き、人質の周りに群がっているときに身をよじります。部屋。
そして、それは物事が失望し始めたときです。
屋根の上のペアは、ロープの上に建物の側面を下に下ろしすぎて楽しんでいます。そして、彼らが最初に誰が窓を通り抜けているのかを把握しようとすると、小さな議論が勃発します。遅すぎる:2つのクイックヘッドショットが後で、3対5です。一方、周囲では、他のチームは違反を行い、露出したばかりのドアフレームから跳ね返り、足にゆっくりと転がすフラッシュバングを準備します。後に焼けるような白い光の1つのポップは、両方とも盲目にされています。もう1つの銃撃のポップがあり、両方とも床に出血しています。 1つと5つ。大丈夫。私はこれを持っています。
そのような瞬間は、私たち全員のヒーローを作ることができます。マップの周りに配置されたリモートカメラを介して視聴されている他の4人のプレイヤーで廊下をパディングすると、オッズはゆっくりと私たちの好意に戻り、3分間のラウンドは時間のように感じられます。薄っぺらな木製の壁を通るラッキーショット。私の道はありそうにないファンブルの乱闘の出会い - 時計が20秒で1つと1つであり、勝利のキルは手ren弾です。ピンが出てきて、手ren弾arcで敵を通り過ぎてまっすぐに転がって、ゆっくりと人質の縛られた足に立ち寄ります。 、同じことに、私のパートナーが私が誤って彼女の歯ブラシを再び使用したときに私を修正します。人質は死んでいます。私たちは賞を殺しました。
レインボーシックスの包囲であまり多くの試合に勝ったことはありませんが、それらの負荷を失うのは素晴らしい時間を過ごしました。 Ubisoft Montrealのマルチプレイヤー中心のリブートは、7年間休眠状態であるシリーズの再起動を、2008年のRainbow Six Vegasの続編以来起こったすべてのものから多くのインスピレーションを必要とします。リーグ・オブ・レジェンド際立ったキャラクターの名簿と、その息をのむようなペースのかなりの量のカウンターストライクで。しかし、最も印象的なのは、Ubisoftモントリオールがオリジナルのループをどのように採用したか(準備と見なされ、その後にエキゾチックなおもちゃのスイートが可能にする実行が続き、パンチのあるマルチプレイヤーシューティングゲームに蒸留する方法です。
それが機能する場合 - 4人の友人のチームが攻撃を調整したり、防御に穴を開けたり、よく調整されたチームの足音を聞くことができるときに指示を鳴らしたりすることができます - それは絶妙で、完璧なミックスです緊張とコメディ、ホラーとハイジンクの。コアでは、レインボーシックスシージは2つの半分のゲームであり、チームは順番に防御と攻撃でプレーしています。ディフェンダーとして、準備の窓が与えられました - 窓を搭載し、壁をバリケードし、装備したトラップのどんな方法でも敷設する30秒が与えられます。攻撃者として、その30秒が使用されています。リモート制御車のチームが周りにいるチーム、目的と敵を検索する際の偵察レースです。
発売時に特徴のある10のマルチプレイヤーマップ - さらに4つの約束された無償で、今後12か月間で、両側にプレーするのは良い仕事をし、攻撃者を攻撃者に漏えさせるのに十分なポイントをディフェンダーに提供し、攻撃者が十分な入力ポイントを提供するのに十分なエントリポイント反対は、避けられない紛争を待っているときに座って汗をかきます。レインボーシックスの道であるように、彼らは国内のシュールな感覚を持った土のような歩行者の場所です - ヒースローの滑走路での人里離れた飛行機、ヘレフォードのトレーニングキャンプ、またはモスクワの雪だるまのデパート - そして彼らはすべて特定のB&Qバイブを共有します。バルサウッドパネルを分裂させ、ブリーズブロックの壁を爆破して爆弾を突破します。 Rainbow Six Siegeの中心にある破壊性は、崩れながら各スペースをリフレッシュするのに良い仕事をします。これは、数時間後にあなたを驚かせるのに十分な戦術を実行するゲームであり、あなたの最高の計画でさえできるゲームです。 C4の適切に配置されたケーキでパンチされます。
Rainbow Six Siegeのゲーム内通貨を通じてロック解除可能な20人のオペレーターも、戦術的な幅を提供し、バランスの取れたチームを構築する方法を理解することがすぐにプロセスの一部になります。彼らは攻撃者とディフェンダーの間で分かれており、それぞれが独自のオーダーメイドのガジェット - 遠くから同盟国を復活させることができる銃、または各キャラクターにロックアウトがロックされた状態で、あらゆる表面を破ることができる爆発物です。これは、射手の定番の効果的な簡素化であり、武器ではなくキャラクターに重点を置いています。これらはすべて、レインボーシックス包囲のeスポーツに対する野望を信じているモバイッシュの傾向を物語っています。
レインボーシックスの包囲での試合は読みやすく、快適に短く、通常は緊張しているので、その分野で繁栄する可能性があります。ただし、専門的な願望のないプレイヤーにとって、レインボーシックスの包囲全体で行われた妥協のいくつかは痛みを伴う可能性があります。ソロプレーヤーの検討の欠如は、キャンペーンの省略を超えています(「状況」のスイートがあり、事実上1時間で見られるチュートリアルがあります)と、誰に対しても外見的に敵対的に感じることができるゲームにフィルター彼らのそばにはまともな分隊なしで。
Terrorist Huntでは、敵がAIの大群である目標を乗り越えているチームがあるPVEモードでは、それは問題ではありません。コアマルチプレイヤーモードをわずかに希釈していても、コアマルチプレイヤーモードを定義するのと同じ緊張とドラマがあります。マップはマルチプレイヤーほどではなく、敵の種類が平らでインスピレーションを受けないように感じることができます。彼らはあなたが反対している奇妙に活気のない凶悪犯、顔のない白いマスクの上に座っているぐったりしたパーカー、そして自分自身を爆発する前にプレーヤーを急いでいる爆撃機の導入は不器用で安いと感じています。
完全に機能するチームなしでオンラインで包囲することも拷問の運動になる可能性があります。 PCには、よりおしゃべりでフレンドリーな群衆がいますが、コンソールには、矛盾する戦術とイライラするチームキルにつながる厄介な沈黙があまりにもしばしばあります。友人と遊ぶか、より協力的なグループにルッキングすることは1つの答えですが、見知らぬ人間のコミュニケーションを奨励し、促進するためのツールをもっと整えないのは残念です。
他の場所では、レインボーシックスシージのタイトルページにある、あまりにも有名な店頭に微妙な移動の厄介なクリープがあります。それらは、武器スキンなどの化粧品に限定された実装では比較的上品ですが、XPブーストを購入して各キャラクターをより速いレートでロック解除することはできます。彼らはプレイヤーに自分自身を課しますか?実際にはそうではありません。レインボーシックスの包囲は、キャラクターや武器のロックを迅速に解除することが可能であることを説明することで十分に寛大です。彼らはフル価格のゲームにいるべきですか?それはもっと疑わしい。
スリムな種類のフレーバーで提供される単一のマルチプレイヤーモードであるフル価格のゲームをリリースする際の知恵と同様です。レインボーシックスの包囲は、より広いeスポーツの世界を喜んで見ていますが、インスピレーションとは異なり、エントリーの価格を下げることを怠ります。そして、裂け目はよく表示されます。
しかし、それはなんとマルチプレイヤーモードです。あなたが友人の分隊を集めて、これを最高に見るために必要な計画を作ることができるなら、それに似たものはありません。測定され、戦術的で頻繁に驚くべきことに、レインボーシックス包囲は今年の最高のマルチプレイヤー体験の1つですが、費用がかかります。