バイオハザード1.5の15年の狩り

1996年11月6日です。ロブソンとジェロームは英国のポップチャートのトップであり、Die Hard TrilogyがPlayStationでリリースされ、ロサンゼルスで英国の患者が批判的に称賛されるようになりました。

日本の大阪の5000マイル以上離れたところに、カプコンの従業員がいくつかのデータをディスクに燃やします。この種の活動は、当時は珍しくありませんでした。結局のところ90年代であり、数百メガバイトを保持する能力を備えたCD-ROMは最先端の技術でした。しかし、この基本的な管理者の平凡な行為は、複数の大陸に広がり、死、裏切り、多額のお金を含む15年の狩りを引き起こした触媒となるでしょう。

そのディスクのデータは、非常に人気のあるバイオハザードの続編の初期のビルドでした。この時点では40%しか完成していませんでしたが、デモンストレーションツールとして使用するのに十分なプレイ可能性がありました。このコードと資産のコレクションは、長年にわたって多くの名前で紹介されるようになります。しかし、その覆われた存在のほとんどについては、それを知っていた人はそれをバイオハザード1.5と呼ぶでしょう。

バイオハザード1.5の検索の物語を伝えるには、1996年半ばに戻る必要があります。最初のゲームはカプコンにとって大ヒットであり、会社は当然のことながら続編を望んでいました。その伝説的なタイトルのリードプランナーであるShinji Mikamiは、プロデューサーへの昇進で報われ、すぐに彼自身の言葉で、普通の恐怖の古典的な概念を活用するゲームを作成することになりました。したがって、彼は警察署とその周辺にある発生の話を作り上げました。仕事は順調に進んでおり、前述の40%のゲームのビルドがアメリカのカプコンに送られました。

バイオハザードは、ストリートファイターやメガマンなどの戦闘/プラットフォームのタイトルで当時最もよく知られていたカプコンの標準からの逸脱のようなものでした。

しかし、1997年初頭までに、ミカミは、優れた進歩がなされているにもかかわらず、彼の続編は単に十分ではなかったと感じ始めました。その同じ年の2月17日、カプコンはプロジェクトを非公式にキャンセルし、チームは最終的にバージョンを作成しましたバイオハザード2それは1998年に私たちのポケットからポグを怖がらせるでしょう。この時点で、バイオハザード1.5は、それぞれが完成の異なる段階にある少数のディスク以上のものであり、世界中に広がっていました。


1997年12月、かつてページを高品質のスクリーンショットで埋めることで知られていた北米の90年代の雑誌Gamefanのオフィスは、近日公開されるバイオハザード2の事前コピーを受け取りました。これはいくつかの理由で重要でした。まず第一に、スクリーンショットのマスターは、1年前に見たことがあるかもしれない1つの丁寧なファンとまったく異なるゲームを披露することができ、最初の数少ない献身的な居住者の狂信者をバイオハザード1.5の長い検索に微調整しました。第二に、Gamefanのスタッフライターの1人であるAndrew Cockburnが、課外ゲームのために彼と一緒にコピーを持ち帰りました。 Gamefanの排他的なプレビューヒットストアシェルフの数日後、香港の闇市場はまだ未発表のバイオハザード2のコピーにあふれていました。カプコンが漏れがどこから来たのかを把握するのは難しくありませんでした。

20年以上後、アンドリュー・コックバーンは訓練のキリスト教の牧師であり、97年12月の彼の経験に部分的に触発された職業です。その1つの間違いは事実上彼の人生を台無しにし、彼の仕事を犠牲にし、訴訟に巻き込まれました。 「私は多くの人々を傷つけました」と彼はユーロガマーに言います。 「そして、私はたくさんのドアを閉めました。」バイオハザード2が闇市場にヒットしてから2009年から12年後になってから、コックバーンがビデオゲーム業界に戻り、いたずらな犬そして、私たちの最後のシリーズと最後のシリーズに取り組んでいます。南カリフォルニアの自宅の家族のコンピューターの前に座って、アンドリューの穏やかで友好的な態度はすぐに私を安心させます。しかし、彼がレビューコピーがどのように野生に入ったのかという話を語っているので、非常に明確な痛みと欲求不満の感覚があります。

元のGamfanは、1992年9月から2000年12月まで出版されました。

当時、スタッフライターがデモディスクを家に持ち帰ることは非常に一般的でした。 「私たち全員がゲームを借りることを許可されました」とコックバーンは説明します。 「私は友人に私のものを貸しました、そして、あなたは残りを知っています。」この決定は、ゲームジャーナリストとしての彼のキャリアを事実上終了し、彼を「バイオハザード2ガイ」に変えました。彼は22年後の今日でも冗談を言っていますが、彼はまだそれについて尋ねられています。アンドリューは、判断におけるこの瞬間的な誤りは、彼が永遠に生きなければならないものであることを受け入れますが、彼の観点からは、彼が当時リードしていた自己破壊的なライフスタイルの症状でした。 「私は快楽主義者であり、麻薬中毒者であり、時間を巻き戻してそれらの決定を作り直すことができたらいいのにと思います」と彼は説明します。 「結果は巨大であり、私はただ戻って、その道を下る必要がないと自分自身に言うことができたらいいのに」この決定は彼の仕事をコックバーンに費やしただけでなく、彼が彼の多くの友人から彼を疎外したと感じています。結局のところ、彼が指摘するように、それは彼らの生計を危険にさらしました。

コックバーンは、米国の元sが彼のドアをノックして目を覚まし、彼の人生で最も怖くて最もシュールなものの1つとして目を覚ました経験を説明しています。 「私は前夜に高かった」と彼は言い、少しくすくす笑うことを許した。 「捜索令状を備えた元sとたくさんの警察官が私のドアに現れました。彼らは私のコンピューターを取りました。控えめに言っても懸念されていました。」カプコンは、その知的財産を漏らした人を追求し、厳しく罰します。これは、バイオハザード1.5の狩りに浸透したアプローチです。


90年代後半のインターネットは、今日私たちが知っているインターネットではありませんでした。今日、オンラインになるのは簡単であるだけでなく、多くの人がガスや電気と同じキールで基本的なユーティリティであると考えられています。さらに、ソーシャルメディアのニュースフィードと巨大なコミュニティに支配されており、すべてが非常に洗練された検索エンジンによって結び付けられています。 1999年、Googleは、YahooやAskjeevesなどのより確立された多数の検索エンジンと競合する、まったく前代未聞のウェブサイトでした。 MySpaceは半10年間発売されず、Mark Zuckerbergはまだ高校にいました。

この状況は、インターネットがワイルドウェストのようなものだったことを意味していました。多くの検索エンジンの範囲を超えて存在していた、興味のある小さな、ほとんど島のポケットがありました。すべての趣味には100のファンメイドのウェブサイトがあり、バイオハザードも同様でした。バイオハザード1.5の検索に参加したすべてのサイトをリストするには、いくつかの段落が必要です。言うだけで十分です、それらの多くがありました。

これらのさまざまなフォーラムやウェブサイトをバウンスすることは、検索に関与するすべての人に知られるようになる人でした。彼の本当の名前はクリス・ブラウンですが、1.5コミュニティの人々は彼をアルツールとして知っています。元のバイオハザードを演じるために特にプレイステーションを購入した後、思春期のアルツールはスクリーンショットを見て、今後の続編に関するレポートを読むことに興奮していました。しかし、彼が最終的にコピーを手に入れたとき、何かがまったく合計されませんでした。古い雑誌を飛び出して、彼はすぐに、初期のプレビューに示されている画像が彼がプレイしたのと同じゲームではないことに気付いたので、彼は何が起こったのかを試してみることにしました。次の10年間にわたって、アルツールは1.5の検索の姿になり、今後のほぼすべての相互作用と啓示において重要な役割を果たしました。

1999年後半、検索に関与する多くのサイトの1つであるBioflamesの所有者は、1.5の1.5の138の携帯電話の画像を取得および共有しました。それは大きなクーデターでした。振り返ってみると、この事件は、ゲームのコピーを見つけるための真剣で集団的な努力の始まりを示しました。携帯電話のカメラは当時新しいものだったので、写真は最近なければなりませんでした。さらに、BioflamesのモデレーターであるKim Larsenは、Capcomで働いていた日本人の友人から入手したと言いました。つまり、会社はまだゲームのプレイ可能なコピーを持っていました。

画像のバイオフレームコレクションは、1.5の狩りがこの時点から取るやや不吉な口調の先例を設定しました。これらの画像への突然の広範な興味のおかげで、ラーセンの友人はすぐに彼とのすべての接触を切りました。従業員が資産を共有したことでre責されていると広く信じられており、この恐怖、失disappear、および深刻なテーマは、残りの期間の検索に悩まされると信じられています。

BioflamesのWebサイトはまだライブであり、バイオハザード1.5が伝説に過ぎなかった時代のタイムカプセルとして機能しています。

Alzaireは、今後7年間を1.5の検索における黄金時代のようなものと説明しています。あなたがまだできるバイオフレーム訪問、検索のハブとなり、世界中からファンを引き付けました。そのうちの1人は、1997年3月のFamitsu Magazineの号を手に入れることができ、1.5の最後のビルドが廃棄される前の最後のビルドと、以前は西洋の視聴者に知られていなかったゲーム内の場所の画像を示しました。

これと他の多くの発見のおかげで、1.5画像のコレクションはかなりのサイズになりました。一部の進取的な愛好家は、これらの情報のスクラップに基づいてゲームの地図を作成しようとし、さまざまな貿易イベントで紹介された映像を記録しました。さらに大きなブレークスルーは、2005年3月に、Sardeljkaとして知られるラトビアのファンが、本物のPlayStationハードウェアで生成された1.5からの部屋と資産のみの画像を投稿しました。質問した後、Sardeljkaがこのデータを、PlayStation DualShockコントローラーで詰め込まれたResident Build 2デモディスクに隠されていることを発見しました。 Capcomは、このデモバージョンのすべての古いコードを削除することを悩ませていなかったようで、代わりにすべての部屋と資産をディスクに残すことを選択しました。 1.5のファンは初めて、ゲームの一部ではなかったいくつかのほとんど空の部屋をプレイする機会がありました。

Alzaireは、これをBioflames画像の直後の「2番目に大きい1.5」と表現しています。 「これらのファイルは多くの誇大広告を生成しました」と彼は説明します。 「背景を再現し、人々が興奮しているのは、検索に参加するのに本当に良い時期でした。」ハントの記憶がアルツールを興奮させることを伝えることができます。私は彼に、彼にこの調査作業のすべてを行うように駆り立てた理由を尋ねます。 「なぜ私がそれに入ったのか本当にわかりません」と彼は答えます。 「それはただ私に固執しました。見つける必要がありました。」

この期間中に進歩が行われているというすべての報告にもかかわらず、ゲームがコミュニティの指を滑らせると同じ回数があります。複数のリードが続き、デマや間違いとして出現するためだけになりました。 Sardeljkaのスクリーンショットのおかげで、Alzaireは、古い展示会の映像、または単に正直な間違いから一緒になっているとリードを特定することができました。バイオハザードファンダムの王になりたいと思っていた特定のウェブサイトの管理者の間での闘争は、フォーラムに流出し始め、多くのファンのために井戸を毒殺しました。 Mushindoという名前で行った人気のあるエミュレーションサイトの管理者は、彼女がゲームのコピーを持っていたかもしれないと信じて、その後、狂犬病のファンが彼女のin辱と死の脅威を送ることに隠れて怖がったと信じていました。 「それは、検索とコミュニティの管理に関する最も難しい部分でした」とAlzaire氏は説明します。 「1.5というわずかなヒントさえもあれば、誰もがそれを飛び越えます。そして、これらの人々は、ランダムな人々から受信トレイで何百もの電子メールを受け取り、それを要求し、それを要求し、彼らに対して脅威を与えました。それは圧倒的でした。彼らのために。」しかし、彼は理解していないわけではありません。「私はそれを手に入れました。誰もがそれを見つけた人になりたかったのです。しかし、それは本当に多くの問題を引き起こしました。」

2007年8月までに、1.5の検索は古くなっていました。非常に多くのデマとニアミスが残っていたものは、少数のファンが収縮したままで、希望もなく残しました。しかし、彼らが当時知らなかったことは、Re 1.5の狩りで最も重要な瞬間の1つでした。


アメリカで契約から抜け出す数少ない方法の1つは、死ぬことです。それはひどい声明のように思えるかもしれませんが、米国の法律では、非公開契約を事後に施行することはできません。そのため、最近亡くなったCapcomの従業員の不動産販売には、バイオハザード1.5のコピーが含まれていたことが渡されました。

コミュニティにとって残念なことに、これは事実の後まで明らかになりません。しかし、その機会は彼らを通り過ぎませんでした - 1.5ファンダムのハイランクのメンバーは、彼にディスクのコピーを売ることに興味がある当事者から連絡を受けました。彼はすぐにフォーラムに参加して、印象的な4000ドルの寄付を集めましたが、わずか300ドルを提供した他の誰かがパンチにbeat打されました。もう一度、1.5は滑り落ちました。

...またはそれを持っていましたか?この販売直後に、ゲームから10分間の映像を含むPlayStation MuseumというWebサイトにビデオが登場しました。明らかに、これは切望されたディスクを買った男によるアップロードでした。フォーラムでは、この人は単に「キュレーター」として知られるようになりました。

YouTubeをご覧ください

「人々がこの男が本当の取引をしていることに気付いたとき、誰もがそれに飛び乗った」とアルツールは言う。これと戦うために、彼はキュレーターに個人的にアプローチすることにしました。私は彼がその瞬間にどのように感じたかをアルツールに尋ね、彼が非常に長い間探していたものを持っていたランダムな見知らぬ人に対処します。 「ああ、私はそれを嫌っていた」と彼は答えた、「しかし、それはまた、今から物事が起こり始めることができるかもしれないことを私たちに与えてくれました。カプコンの従業員ではない人は、良くも悪くもゲームのコピーを手に入れました。」

Alzaireは、ゲームのデバッグメニューを使用して特定の壁に囲まれた部屋にアクセスする方法や、アイテムの説明や対話の翻訳など、いくつかの重要な知識をキュレーターと共有しました。残念ながら、彼の主題がゲームを一般に公開する可能性があると、希望が打ち砕かれたときに希望がありました。キュレーターは特権に10,000ドルを要求しました。協議は壊れた。

その後、キュレーターは1.5コミュニティを挑発するキャンペーンに着手したように見えました。彼はBioflamesフォーラムで複数のダミーアカウントを作成し、さまざまなユーザーに定期的にジャブを取りました。あるユーザーが奇跡がまだ起こるかもしれないと思っていると言っている1人のユーザーに応えて、キュレーターは、バックグラウンドで遊んでいるホットチョコレートのセクシーなもので1.5を演奏している自分のビデオを作成しました。 「私は奇跡を信じている」というラインは、ゾンビの頭が爆発するのを背景に歌っていました。これはすべて、振り返ってみると愚かなように思えます - そしてそれは確かです - しかし、当時、そして長い間1.5を手に入れることを切望していたコミュニティにとって、それは悪意のように感じました。

2007年12月までに、ファンは必死になりました。 1.5が手の届かないところにいただけでなく、その陰湿な獣であるディスク腐敗は、遅かれ早かれCDを確実に主張し、ゲームをプレイするチャンスは永遠に失われるでしょう。フォーラムユーザーが集まって、キュレーターからリクエストされた10,000ドルを集めて、すべての財務力を集めました。彼はすぐに申し出を拒否し、彼が今では貴重なゲームの歴史であると信じていたものに「健全な金額」を要求しました。その後、キュレーターは目を引く125,000ドルの目でeBayに1.5をリストし、友好的な契約のチャンスは失われました。

すべての否定性にもかかわらず、アルツールは一種の勝利を獲得しました。キュレーターは彼の手を見せていました。彼は必死にお金を必要としていて、今後数年間、彼はeBayで最も尊敬されている作品の多くをリストし続けました。 PlayStation Development KitsやRare Released Gamesなどのアイテムが出入りしました。チームは、待機する必要があることを知っており、遅かれ早かれキュレーターは取引を行わなければなりませんでした。次回起こったとき、彼らは彼のために準備ができていたでしょう。

PlayStation Museumの残りはすべて、放棄されたYouTubeチャンネルです。

キュレーターが、ある種のケープを着た土曜日の朝の漫画の悪役として想像するのは難しいことです。 Alzaireによれば、真実はより平凡です。 「彼は一般的に大丈夫な男のようだった」と彼は説明する。 「彼は善意を持っていて、彼のウェブサイトでゲームを保存したかっただけだと思う​​。誰もが彼をイライラさせ、彼を怖がらせ、最終的に彼を驚かせたが、私は彼を責めません。ゲームのコピーを要求する電子メール、脅威、それは私もそれらの人々に友好的になりたくないでしょう。」

2011年初頭、キュレーターは1.5のより多くの映像をYouTubeにアップロードしました。彼はまた、多くのファンが疑っていることを確認しました。元のコピーはついにディスク腐敗に屈し、左のコピーは彼のコンピューターのハードドライブに座っていました。これに応じて、Alzaireは、さまざまなフォーラムから7〜8人の高位1.5人の専門家の代表団を形成しました。これらの人々は、この時点で、10年以上にわたってゲームを検索して過ごしました。彼らの資金を一緒にプールし、それを採用するか、アプローチを承認するか、彼らは最終的に取引を交渉しました。合計8000ドルが合意され、数週間後の2011年4月に、ディスクがアルツールの玄関口に到着しました。

「それは超現実的だった」とアルツールは、彼が改造されたプレイステーションを初めて発射し、燃えたディスクをシステムに入れたとき、そして15年の長い年月の検索と希望の後、最終的にバイオハザード1.5をリアルタイムで目撃したと言います。 「それは私の手にありました。キャラクターをコントロールして動き回ることができました。インベントリ画面、マップ画面、私たちが必死に何年も見たかったものすべてがありました。それは夢のようでした。ここに何かがありました。単に推測して空想するのではなく、私たちはプレーしていました。」

これは物語の終わりであったはずですが、すべての良い探求物語と同じように、誰の欲望の目的はそれを捜索した人々の心を腐敗させることになります。


後に1.5の狩りについての本を書くリチャード・マンデルは、次に何が起こったのかを「平均的なビデオゲーマーが頭を傷つける決定」と説明しています。 1.5がファンにリリースされないことを決定しました。代わりに、Alzaireと彼の仲間は自分たちのために買収を続けるでしょう。さらに、彼らは密かにゲームにパッチを当てることを決意しました。スクリーンショット、ビデオ、集合的な知識の間で、彼らは完成品がどのように見えるかについての大まかなアイデアを形成することができました。彼らが必要としていたのは、ゲームを改造する専門知識だけでした。そこで、彼らはいくつかの有名なモッダーとハッカーに連絡し、チームIGASを結成しました(古典的なバイオハザードライン「I Got A Shotgun」へのジョッキーリファレンス)。

バイオハザード2のクレアレッドフィールドは、オートバイレースの大学生であるエルザウォーカーとして生活を始めました。

2019年にマンデルに話しかけて、彼はチームがこの電話をかけたと信じている理由を説明します。 「あなたは当時の考え方を理解しなければならない」と彼は始めます。 「自分の靴に身を包ん製品よりも大きくなります。

Team IGASのリードプログラマーであるGeminiに話しかけて、私はやや拡張された推論を得ています。プロジェクトに参加する前にしばらくの間古いPlayStationゲームを改造していたジェミニは、彼が「ツール」と呼ぶものを作成して使用する能力のために、Alzaireと彼のクルーによって厳選されました。たばこを時々ドラッグして、彼は信じられないほどニッチなスキルセットを持っている男だけがやってくることができる自信を持って話します。

「彼らが40%のビルドを取得したとき、彼らは当初、コレクターから他のより高度なビルドを狩りました」と彼は説明します。 「彼らは、他のビルドの潜在的なリリースを台無しにしないように、最初はそれをリリースしないことを選択しました。」当時、1.5の任意のバージョンのコピーを手にした人は、基本的に金鉱に座っていました。誰かがビルドを取得して公開する場合、他のすべてのコピーの価値を大幅に減らすことになります。彼らの買収を秘密にしておくことにより、アルツール、ジェミニ、チームIGAは、彼らが信頼できる他のコレクターに証明していました。

Alzaire自身がこれを確認しますが、買収を秘密にするための別の、より簡単な理由を追加します。彼は述べています。 「しかし、チームの他のメンバー、特に最もお金を入れたメンバーの一部は、他のアイデアを持っていました。彼らは私たちが持っていたものよりも良いものを作りたいと思っていました。

意図に関係なく、チームの秘密の試みは必然的に無駄になるでしょう。数ヶ月以内に、1人または2人が友人のためにコピーを燃やし、他の人はFacebookでいくつかの画像を共有し、やがてホラーゲームの聖杯のコピーを抱きしめていたシーンエリートは、オープンに過ぎなくなりました秘密。さらに、多くのファンのがっかりして、これらのエリートは1.5をいじり、それを変更し、バイオハザード2からの資産を追加し、独自のカスタムメイドのモデルとテクスチャを追加していることが明らかになりました。

ジェミニに関するマンデルの意見とチームの「復元」1.5の試みは非常に否定的です。彼の本の中で、マンデルはジェミニを反対の政党の指導者として描き、ランクで異議を唱えることを任されています。彼は、他のモッダーを「卑劣なar慢」でどのように扱い、逮捕し、in辱し、認識されたライバルを服従させて卑劣で扱っています。これが正確であるかどうかに関係なく、2013年初頭までに、修復努力はコミュニティを2つに分割しました。片側では、賛成する人たちはジェミニとチームIGAをサポートしましたが、マンデルを含むますます声のあるグループは、1.5がバニラ状態にできるだけ近くに保つか、そのままリリースされるべきであると強く感じていると感じました。マンデルは、チームIGAが反対者をスパイし、プライベートフォーラムに潜入し、ゲームの復元の他のファンの試みの信用を傷つけようと努力し始めたと主張しています。彼は、彼らが彼らを信用し、1.5の創造的な方向性の唯一の制御を達成するために、彼らがコミュニティの他の改造者の仕事を盗み、医師にしたとさえ主張しました。

カプコンは最近のバイオハザード2のリメイクで1.5にうなずき、プレイヤーがエルザの革の衣装でクレアに合うようにしました。

これらのモッダーの1人であるDXPという名前で行くブリットは、この時点でしばらくの間、バイオハザードのファンシーンをぶらぶらしていました。彼は才能のあるアーティストであり、彼の友人であるマーティン・バイオハザードと財政担当者と一緒に、DXPは当時、スクリーンショットやビデオから1.5を再構築しようとする多くの試みの1つであったものに取り組みました。彼らは事実上、バイオハザード2エンジンを後方にエンジニアリングしようとし、1.5であると信じていた背景、モデル、カットシーンのスプライスを試みていました。 DXPの仕事は、さまざまな老化した携帯電話の画像やビデオの静止画から部屋の背景を再現しようとすることでした。

彼がそれを言うように、「これは2012年に実際の画像リークが発生し始めた前に始まった。」

「当時のすべての人と同じように画像やビデオを消していたので、これらの部屋が現実にどのように見えたのか、私たちはまだわかりませんでした。」しかし、財政障害者がこれらのリークされたファイルを手に入れてDXPと共有するのはそう長くはかからなかった。 「おそらく想像できるように」と彼は始まります。等。"

DXPが愛情を込めて「Morti」と呼んでいる迫害患者は、その1.5コンテンツを取得し、バイオハザード2エンジンの部屋データに変えることができる変換プログラムの作業を開始しました。 2週間以内に、MortiとDXPは40%のビルド全体をワーキングセットの部屋に変換しました。彼が言うように、この努力はチームIGAの注目を集めました。 DXPの口調は、次に何が起こったのかという話を教えてくれると、苦い欲求不満の1つに変わります。

「私たちがそのプロジェクトに取り組んでいたとき、彼らはどういうわけか私たちのプライベートファイルにアクセスできました」と彼は説明します。 「画像は20回以上視聴されていました。チームには7人しかいませんでしたが、それらの画像はプライベートに設定されていました。それへの直接リンクを持つことが唯一の方法でした。彼らは絶えずいじめ始めました。そして、すべてのメンバーを私たちのプロジェクトをあきらめようとするために、彼らは実際にプライベートメッセージトラフィックを監視していました。

DXPは、彼が書いた別のアプリに関するMorticianとTeam IGAのメンバーが関与する事件について説明しています。 「古いゲームはマスクを使用してテーブルの後ろにいるときにキャラクターを隠すか、ドアフレームが頭か何かの上にある」とDXPは説明します。 「モルティは、最終的にマスクを使用できるようにする実際のツールを作成した最初のモッダーでした。ツールの信ity性を証明しますが、彼らはまだ偽物だったと推測していました - そして、彼ら自身は彼らの議論にもっと「証拠」を追加するために画像を改ざんしました。」彼は、今日まで、それについて考えるのは彼を傷つけていることを単に述べるだけで、事件に対する彼の感情を要約しています。

一部の進取的なファンは、1.5の複製バージョンを作成しましたが、これらは修正されたPlayStationでのみ再生できます。

これに対するジェミニの反応は、穏やかなユーモアの1つです。 「このイメージは正直なところ偽物だったと思います。なぜなら、ゲームでそのようなアーティファクトを作成する方法はないからです。」彼は非常に具体的なグラフィックスカードでいくつかの不具合を認めているが、ピクセルが不整合されている可能性があるが、彼は懐疑的なままです。彼はまた、誰もが彼らをスパイしていると信じるのが難しいと感じています。 「なぜ私たちはそれを気にするのでしょうか?なぜ彼らのプライバシーに違反するのでしょうか?それについて笑いを持ちたいだけでない限り、関心はまったくありません。」

ジェミニは、DXPとマンデルの本との会話からの引用を読んだときに、しばしば笑い声を上げたり、いっぱいにしたりします。おそらく彼は「嫌いな人」と呼ばれることにうんざりしているだけです。実際、彼は「プロの嫌いな人」を読むためにチームIgasで彼の役割を持っていた冗談を言っています。彼の動機が何であれ、チームIGASのメンバーが沈む行為と妨害行為に従事しているかどうかの問題は、半年後にまだ熱く議論されています。私は、ほとんどの紛争と同様に、どちらの側の手も完全にきれいではないと思います。

この頃、アルツールはシーンから離れ始めました。結局のところ、捜索は終わったので、彼は彼がやろうとしていることを達成し、ますます愛好家よりも政治家の役割を果たしていることに気づきました。 「私はただ平和を守り、漏れが起こらないようにし、私たちができることのほとんど情報を救おうとしていました」と彼は言います。 「しかし、漏れは起こっていただけで、楽しかったよりもストレスがたまるようになり始めました。仕事のように感じ始めていました。」それでも、捜索の最後の年を傷つけた苦味と欲求不満にもかかわらず、アルツールはシーンでの彼の時間を愛情をもって振り返ります。 「私はすべてがまだ謎だった日が大好きだった」と彼は言う。 「私たちはMSNメッセンジャーに乗って、地図がどのようにレイアウトされたか、部屋がどのように接続されているのか、物語が何であるかを把握しようとしました。私たちはとても楽しい時間を過ごしました。それ、私たちは楽しい時間を過ごし、私はたくさんの友達を作りました。」

Alzaireは、彼が最後まで1.5の狩りを見ることができたことを願っています。そして、2000年初頭で14歳の広い時代に、彼のアイデアが最終的な結果によって、ほぼ15の最終的な結果によって本当に実現されなかったことについて語っています。数年後。 Alzaireは彼の大人の人生全体をこの捜索に捧げ、特定の分野の世界で最も重要な専門家になりましたが、それがどれほど扱いにくいために赤ちゃんを他の誰かの手に委ねざるを得なくなりました。多くの点で、アルツールはこの物語のヒーローに値する。しかし、バイオハザードのように、実生活では物事がうまくいくことはめったにありません。


2013年6月、1.5コミュニティはほとんど修羅場です。チームIGASのすべての人の欲求のオブジェクトをリリースすることを拒否したことでresりの感覚と組み合わされて、長年の戦闘で、ファンダムは断片化され、敗北を辞任しました。混乱の中で、eBayオークションがポップアップしました。 PS2テストキット、いくつかのあいまいな古いゲーム、そして...はい、バイオハザード1.5のコピーになることを目的としたディスクなど、コンソールゲームの遺物のコレクションが含まれています。

リチャード・マンデルは、彼の本のこのオークションに対する彼の最初の反応を説明し続けました。 「私はすぐにそれが偽物だと思った」と彼は書いている。 「しかし、すべてのフォーラムで議論が激怒し続けたとき、私は疑問に思い始めました。」マンデルは1つの重要な詳細を見つけました:彼が今まで見たことのないゲームの単一のスクリーンショット。 「プレスカバレッジコレクションの古いスクリーンショットには存在しませんでした」と彼は続けます。

マンデルがつまずいたのは、実際にゲームの合法的なコピーでした。彼は自分がしなければならないことを知っていました。 2013年6月4日、マンデルは、これまでにキャンセルされた最も切望されているホラーゲームのコピーに対する2025ドルの入札でeBayオークションを獲得しました。チームIgasの悔しさに大いに、彼はゲームを他の「純粋主義者」の手にリリースし、残りは多くのハックジャーナリストが以前に書いたように、歴史です。

この物語全体は、カプコンの大阪のオフィスで始まりました。

マンデルの場合、物語はこれを超えて続き、彼の著書で彼のショックリリースの余波についてすべてを読むことができます。しかし、確かに、バイオハザード1.5の物語と、それがここで終わるのをとても長く待っていた狂犬病ファンへの最終的なリリース。マンデルと話すと、彼はCapcomがゲームの実質的に完成したビルドをまだ抑えていると確信しています。 「彼らはまだ1.5の最終的な(80%)ビルドを持っています」と彼は言います。 「カプコムの日本がそれを望んでいるか、内部漏れがあり、その出来事の確率が非常に低い場合を除き、私はそれが日の目を見ることはないと確信しています。」

バイオハザード1.5の狩りの物語を掘り下げて、1か月の大半を費やして、関係者と話をして、それが自分の人生にどのように影響を与えたかを聞いた後、私はそれをすべて奪うべきであると思っているのではないかと考えています。ここで学ぶべき教訓は何ですか?

アンドリュー・コックバーンにとって、このレッスンはあなたがwhingしているものを刈り取ることの一つです。彼は、かつて作られた若い、素朴なバージョンの決定とともに生きなければなりませんでした。今、コックバーンは後悔しており、明らかに、教訓を学びました。彼は、彼のお気に入りの作家の一人であるCSルイスからの引用で私に自分の気持ちを要約しています。

一方、ジェミニは、刈り取りを避けることを学んだと感じています。 「暗闇の中で働いて、あなたが何をしているのか誰にも教えないでください」と、私たちが別れた前に彼が私に言った言葉でした。奇妙なことに、彼が衝突した人、DXPは多かれ少なかれその感情に同意します。 「誰もそれを手に入れることができなかった暗闇の中にとどまるべきだった」と彼は1.5について語った。 「それが得られた後に与えた損害の量は、何人の人々がコミュニティを去ったか、またはその年全体を空白にしただけで示されます。」アルツールの観点から見ると、これは美徳に関する物語です。 「我慢してください」と彼は言います。「しかし、最も重要なことは、信頼できることです。」

YouTubeをご覧ください

最後に、リチャード・マンデルがいます。彼はグループの最年長であり、出版された作家になるという彼の夢を達成しました。彼の物語は幸せに終わるのは唯一の物語のようです。しかし、彼の本は、それを穏やかに、物議を醸すことです。そのトップレビューアマゾン彼が本当に悪役であるとき、マンデルは嘘をつき、不実表示し、自分自身をヒーローとして描いていると非難します。彼は捜索に関与している人々の何人かから名誉ation損の訴訟に直面しており、癌と闘っている間、彼はそれをすべてやっています。ある意味では、マンデルの物語は最も暗いです。

私にとって、バイオハザード1.5の検索は、インディアナジョーンズの映画にふさわしい切望された遺物の探求の古典的な物語です。しかし、この物語にはインディアナ・ジョーンズはいません。遺物を博物館に置くことができる威勢のいいヒーローはいません。確かに、私たちが本当にここに持っているものは、フロド・バギンズとより良い平行しています。彼らの経験から逃れることができず、彼らがしたことを忘れることができず、これらの人たちは、彼らの旅が終わったとしても、彼らは本当に幸せに生きることは決してないことを知って兵士をしなければなりません。マンデルは物語を完全にまとめていると思うので、彼が彼の本を終わらせることを選んだ言葉をあなたに残してください:

「宝物はあなたがそれを作るものであり、宝物は常に良いものと同様に悪いものを引き付けます。」