怒り

Quakecon中にIDソフトウェアのさまざまな人々と話をしました - Todd Hollenshead、Matt Hooper、The Mischivous Tim Willitsは3つの名前を付けました。 ?これらすべての子供たちがハローと現代の戦争をして育ったのではありませんか?

彼らの顔や答えには何も懸念を裏切るものはありませんが、彼らが自己疑念を抱いているなら、ジョン・カーマックの基調講演よりも多くの人々が怒りのプレゼンテーションを見るために現れたという事実は、彼らが叫び声を上げたままにしたという事実彼らのサポートと崇拝も傷つくことはありません。

もちろん、IDはホームターフにありますが、ファンの感謝を理解するのは難しくありません。PC、PS3、Xbox 360で同時にレイジが表示されています。 3人のゲームの開発者によって行われているアクションに関する実行中の解説。

Platform Parityは、Eurogamerの読者があまりにもよく知っているだけであり、各バージョン間の重要な区別を決定するにはよりフォレンジック的な試験が必要ですが、PCバージョンはPCバージョンが最も鋭く見えます。スリムマージン - ウィリットが私たちに言うことは、圧縮率が低いことです。

それでも、ゲームの正確に彫刻された峡谷、錆びた産業、落ち着きのある都市の景観は、3つの形式すべてにわたってサクサクした、抑制されていないテクスチャで粗く、ジョン・カーマックの「Megatexture」アーキテクチャの製品であり、ゲームの60フレームは1秒あたりの60フレームであり、技術は容認できないほど固体です。

人々は、神秘的な権威を解体するウェルスプリングのバーに座っています。物語はすべてエンジン内に語られます。

Rageは黙示録的な別のシューティングゲームです - 少なくともZenimaxの投資ポートフォリオで判断しないのは、それらを十分に持つことはできません - しかし、それはおそらく最も純粋な例です。フォールアウトは、ゲームの世界(エグゼクティブプロデューサーですトッドハワードBrinkは競争力のある共同マルチプレイヤーの変化のマニフェストです。怒りとは、顔に男を撃つことです。難しい。たくさん。

ウィリットの同僚は、波形鉄で支えられたトレンチを歩き回り、肉のショットガン、エレガントな武器ラジアルを使用して電気ボルトとスナイパーピストルを火をつけたクロスボーを切り替えますが、ミッションブリーフィングはノートブックのページとして2番目に消えました。それ以外は、不安なレベルの詳細については、アクションのシンプルさを隠すことはほとんどありません。

ゴーストバンディットは連想していますバイオショックのスプライサー、ボールト、壁に走り、刃と飛ぶキックで攻撃するためにあなたに向かってピルエットします。無駄な盗賊が覆われ、覆われた砲塔を覆い、あなたを抑制したり、頭上にパイプとレンチを振ってあなたを押し付けたりします。ミュータントシンブルとラーチ、初歩的なクラブを振り回します。ショットガンシェルは頭を後ろにスナップし、ブーメラン「ウィングスティック」の物干しは空中にそれらを塗り、肩に取り付けられたロケットランチャーはそれらを粉に吹き飛ばします。火、ストラフ、バックペダル、脇腹。