それほど秘密ではないフォーミュラ
エンダーのゾーンおそらく最もよく言及されていますHideo Kojima他のゲーム。巨大なメカと宇宙の戦いのタイトルは、彼がメタルギアの固体の間のスナックとして働いています。昨年初めにPS2でリリースされた最初のゲームは、ほとんどの人の思い出に「あなたが買ったときに得た無料のゲーム」として確かに落ちますMGS2デモ」、日本では、フランチャイズはやや成功しており、TV Animationシリーズに基づいたThe 2番目のPS2タイトルであるThe Way - これは、Zoe:2174 Testamentとして知られるGBAゲームです。
PS2タイトルに精通している人は、基本的なZoeフォーミュラを知っています。 HAL-9000スタイルの性格の問題で恐ろしいメカを飛ばし、他のやや恐ろしいメカを爆破し、少女を救い、悪者を退屈させようとします。火星の拳は、基本的な成分の多くを保持しています - 壮大な対立、チェック。恐ろしいメカ、チェック。悪者、チェック。アニメのスタイリング、チェック。保存する女の子、チェックしてください....しかし、PS2ゲームのゲームプレイは賢明に処分されます。それは単にGBAで機能しないため、独創的なものをわずかに連想させる以上のターンベースの戦略に置き換えます事前戦争。
ゲームの初期には、火星の民間人を地球に基づく軍隊の最悪の過剰から保護するために戦うためにあらゆる政治的陰謀に巻き込まれた火星の自由の戦士のぼろきれのバンドのコントロールを想定しています。あなたのチームには、供給および修理車両から専門のメカ、強力な軌道フレームまで、あらゆる種類のユニットが含まれています。 Advance Warsとは異なり、戦場でユニットを製造することはできません。あなたがそれを失った場合、それは次の出会いまで消えてしまうので、あなたはあなたの防御戦略について非常に賢明でなければなりません。
ゾーンでの前進戦争
ゲームの長所は確かにそのプロットとプレゼンテーションにあります。事前戦争のやや幼児の陰謀と比較して、火星の拳は実質的に戦争と平和です。面白くて面白いキャラクターと、プロットにかなりのねじれと回転に満ちているので、他の欠陥にもかかわらず、ゲームを通過し続けるのに十分な説得力があります。偶発的なグラフィックスは、よく描かれたキャラクターと車両を備えた素晴らしいものであり、全体的なプレゼンテーションは優れていますが、事前戦争のカラフルで独特のグラフィックは確かにこの分野で独自のクラスにあります。
あなたが集めたかもしれないように、前進戦争との絶え間ない比較は避けられません。そして、Fist of Marsには、RPGのファンを興味を持たせるためのより良いプロットとより多くの対話がありますが、ゲームの前進戦争の半分は純粋なプレイ可能性の点ではありません。事前戦争の巧妙な戦略と組み合わせの武器アプローチはどこにも見られず、攻撃的で防御的な能力の点であまりにも似ているユニットに置き換えられており、全体的にゲームはその輝かしいライバルと比較して鈍くて面白くないと感じています。
これはひどい恥です。彼らが最初に前進戦争を見たとき、火星の開発チームが彼らのために彼らのために叫んでいるのを想像せざるを得ません。ただし、差し迫ったリリースがありますファイナルファンタジーの戦術GBAでは、火星の拳はさらに印象的ではないように見えます。 Zoeが小島のMGSタイトル間のスナックである場合、これはGBAの優れたターンベースのゲームの間のスナックにすぎません。私のようなゾーイのファンにとっては必須ですが、事前戦争に積み重なったときの顕著な欠陥と完全な不十分さは、カジュアルなゲーマーに推薦することを不可能にすることです。
5/10