du-du-da-da!それはすべてそれに帰着します。その象徴的なファンファーレに遭遇するたびに、応援する価値のあるものを見つけました。あなたはそれをよく聞きます。そして、それぞれの敬礼への旅は、意図的に蛇行し、状況へのあなたの絶え間ない調整に依存しています。それがゼルダシリーズの魔法です。各ゲームは、小さな勝利の波と、すべてのカーテンを引き戻したいという忍び寄る欲望に沿ってあなたを連れて行きます。ミニッシュキャップ違いはありません。ゼルダアドベンチャーのすべての重要な要素との間の正しいバランスを取り、プロセスにいくつかの適切に多様な新しい基礎を紹介し、それらをうまく寝かせます。 Game Boy Advanceの最初の「適切な」シングルプレイヤーZeldaゲーム。
過去へのリンク
いくつかの欠点がありますが、後でそれらに到達します。それまでの間、ここにセットアップがあります:リンク - 予備縁、風のウェイカー風のリンク - 目覚めて、長年の友人ゼルダ王女を護衛して、「ピコリ」が地元の人々によって見られた最後の100周年を迎えるフェスティバルへ。残念なことに、フェスティバルの中心は、神聖なピコリの刃を切望するのではなく、その日の最高の剣士が砕け散るとき、むしろ壮観に裏目に出ました。煙のパフで。
当然のことながら、リンクは1日を節約するために入隊します。その時点でゲームが到着し、あなたはゼルダのファンとして、何をすべきかを知っています。徐々に、あなたが歩き回ってリンクのトップダウンの世界のセクションを開き、関連する人々と話をし、関連する機器を獲得して、ロックされたドアのメッシュとブロックされたパスを妨害します。その間ずっと、隅々まで常に探索しています。ロックされたドアとはっきりと砕けやすい壁をメモして、それらに対処するためのツールがあり、スイッチを介して土地の敷物をいじり、ブロックプッシングをしています。他のロジックパズル、ハートピース、ルピーの運搬、スペシャリストツール、余分な弾薬、「神秘的な貝殻」、「キンストーン」のピースなどのものを集める - ゲームの世界で他のキャラクターの所有で特定のキンストーンと「融合」したもの、多くの場合、他のさまざまな未知の洞窟への道を開きます。より多くの洞窟がいっぱいです。もっとdu-du-da-das!
そして、最も重要なことは、間隔でヴィンテージのゼルダダンジョンに取り組むことに満足していることを与えます - 徐々に地下の迷路を徐々に調整したパズルで覆われた地下の迷路を探索します。 unning的でシームレスな難問。大きなバレルのように、2つの目に見えるドアとそれにつながる4つのステップで通過することを目的としています。ミニッシュキャップは、この部門でのシリーズの素晴らしい評判に対する責任を避けません。そのダンジョンは、Zelda Dungeonsを非常に紛れもないものにするさまざまな基準を迅速に満たすリスパスに沿って、さまざまなスキルとツールに優しく惹かれます。ボスは、チェスのようなダンジョンをnoughtと交差するミキサーで追いかけ、わずかな数秒で夢見た戦略に陥ることに罪を犯していることがありますが、全体としてはすべての正しい方法で酔わせることがあります。
借り手
ストーリーの進行は、もうすぐ前に、ピコリとリーグに参加しているようなものです。ピコリは、少なくとも私たちのダウティヤングリードと比較して、いくつかのマッチボックスよりも背が高いピクシーのようなレースです。これはすべて、あなたの頭にとまるエズロと呼ばれる奇妙な緑のチャップの導入のおかげです。さまざまなポータルを使用して - 一般的に特徴的なツリー切り株 - は、縮小したり、通常のサイズに戻ったりすることができ、ダンジョンと一般的な探査はこの寸法の変化に依存しています。過去の双子の光と暗い領域とのつながりの陰陽の天才ではありませんが、新しい予期せぬ経路を切り開くような方法で既存の分野をリンクしています。
The Wind Wakerや多くの古いお気に入りのような他のZeldaゲームから借りた他の新しい要素は、ゲームの過程で自分自身を提示し続け、パズルソリューションの検索で基準を微妙に拡大し、より多くを作ることができるようにあなたがすでに探検した土地。ゲームの過程で徐々に攻撃的なテクニックを徐々に蓄積する剣と信頼できるシールドは別として、爆弾、ボトル、ブーメランなどが再発見されます。特定の崖の顔を登ります。これは、掃除機のようにオブジェクトをリンクに向かって吸い込みます。スピンしている渦に遭遇したときに、ミニッシュキャップをその場しのぎのパラシュートとして使用して、地理的な行き詰まりを超えてあなたを導くこともできます。
しかし、ミニッシュキャップを非常に満足させるのは、さまざまな分野間の相互作用であり、ゆっくりと燃えるような蓄積と段階的なアイテムの蓄積です。あなたが最新の発見に直面して開くかもしれない他の遭遇したものの突然の熟考と、それが思い浮かぶものに行動するという同様に衝動的な衝動。短期間自分自身をクローン化し、強さを2倍にし、複数のスイッチを同時にヒットさせる能力を発見したときのように、洞窟、この家、またはそれが適用される可能性のある場所のその部屋を覚えておいてください。突然、持ち上げるベールが増え、ファンファーが浸るために浸ることができます。ほとんどの出来事や発見は、時間内に微妙に自分自身を明らかにする方法で同様に影響力があります。
効率的
幸いなことに、このシリーズのクラシックフォーミュラに関するこの最新のテイクを提供する際に、開発者は技術的または機械的な間違いをほとんど犯していません。コントロールは直感的です - 在庫画面でアイテムをAとBにバインドし、適切なトリガーはコンテキストに敏感なアクションボタンです。一方、すべてのメニューとナビゲートプロセスは効率的で正当に控えめです。一方、キャップの下の心は、以前のゼルダによってレイアウトされたオーディオテンプレートからあまり頻繁に逸脱するほど勇敢ではありませんでした。時間のオカリナ、マジョラのマスク、Wind Wakerなどは、新しい音楽を聴くよりも頻繁に頻繁に - 最近のZeldasで採用されているキャラクターの「Voices」のバンクを描くことさえありますが、ビジュアルは強いラインと漫画のようなシンプルさの間にあります過去への16ビットのリンクと、シリーズの最近の提供の進化する顔。
アニメーションとキャラクターのデザインは滑らかで魅力的であり、世界のテーマエリアは詳細で独特です。それが東の霧の露出された森であろうと、北西に山の焼け付くような山頂であり、その転倒した岩ときれいにゆっくりとした鉱山があります。または、世界地図の中央にある町の広場のカーニバルの雰囲気でさえ、マルチパンビーニーの帽子のような精巧な外観の上に止まるドーム型の屋根の屋根がある多くの屋台、ショップ、家があります。目標が、ゼルダのトップダウン製品のピークの認識可能なラインと、風のウェーカーの驚くほど様式化された努力の間の中間地面を見つけることであった場合、アーティストは独自のドゥドゥダダに値します!そして背中に心のこもったパット - 象徴的に瓶や息子にビールを集めてからケバブを収穫する力を象徴的に与えます。
Buuut、そして私たちはこれについてあなたに警告しました、欠点があります。提供されているものに関しては、それらは少数で許されます - 時々あなたの見解を視点で何かを覆い隠すことができます。しばしば硬いが、巨大な雨滴とバグのようなモンスターのガントレットを走らせてから、偶然に袋を袋詰めに巻き込んだので、峡谷を横切って自分自身をカタパートする必要があり、時にはむしろむしろ放出しなければならないマップの詳細は少しぶらぶらしているので、頭に浮かぶのですが、最大の問題はゲームのコンテンツとは関係ではなく、ゲームの長さに関係しています。短過ぎます。
Doff Cap
うまくいけば、ゲームがどれだけの時間であるべきかについての議論全体を回避できることを願っています。それはやや主観的であり、ミニッシュキャップは、カートリッジスロットに解決されていない限り、宝石ですが、以前のゼルダの長さを考えると、これはショックのようなものとして来る可能性があります。私たちは1日でそれを完成させた人々を知っています、そして、彼らは奇妙な壁を粉砕したり、到達不可能な宝箱の謎を解決する機会を受け取っていませんでした。
しかし、その後、すべての波がいつかスプラッシュしなければなりません。あなたがこれに乗っている間、それはあなたが期待できるほど楽しい体験です。フォーミュラは同じままですが、経験は相変わらず重要です - そして、少し新しい方向にそれを微調整するすべての試みは、断続的には消えます。あなたが好きな限りあなたが長続きしないことを受け入れることができれば、あなたの探求は明確です:このゲームの検索で石を裏返しにしないでください。そして、その石を裏返しにしないでください。
9/10