カタマリが大好きです

「会社が私なしで続編をリリースすることをいとわなかったところに来た」と高橋keitaは、このゲームをすることを嫌がることを言った。歴史は、彼が乗船し、とにかくそれを作らなかったことを示しています。私たちはカタマリが反sequelであることが大好きです。それは実際に継続したりエスカレートしたりしません(後者のポイントで - 私たちは前回世界をロールアップしました。それは、お祝いと再現を装って自分自身を操作します。

カタマリは文字通り、私たち全員がカタマリをどれだけ愛しているかについてです。すべての宇宙の王を最初のゲームの最高の成果の1つとして特定した後、高橋と彼のチームは、彼の魅力を使って、疑わしい膨らみでゲームの人気を男に伝えました。私たちの彼らの利益に魅了され、王が今や行動する義務があると感じている元のゲームのファンが夢見たタスクとして微妙な改良を提示します。しかし、彼がsycophanticで賛辞を支払われ、彼の代わりに長く苦しんでいる王子を派遣した後にのみ。天才。それで、王は私たちが最初のゲームについて私たちが好きだったと結論付けていますか? 「私たちの壮大なあご。」

それを超えるのではなく、元のゲームに沿って走って走って、私たちはカタマリが事実上すべての人にアピールする可能性が高いです。 、ゲームと同じように。 2つのアナログスティックを使用して、おそらくタンクの両側の毛虫トラックと比較できる方法で、2つのアナログスティックを使用して(おそらく2つのスティックの最適な使用法)、文字通り何でも文字通り何でも故意にブロック状の様式化された世界をナビゲートする方法で転がります。適切なサイズは、カタマリと呼ばれるボールに固執することができます。カタマリが成長するにつれて、より大きなオブジェクトをロールアップすることができ、個々の形状とサイズはボール自身の形状と質量に反映され、どちらもその動的な動きに反映されます。鉛筆を拾うと、カタマリが両端で熟成します。トンワイトを拾うと、ピークに達するまでゆっくりと転がり、下降すると速くなります。鉛筆の場合、後で郵便局をロールアップします。トンワイトの場合、後でアラスカを転がします。

帽子に注意してください。着用しないのは難しいと思うでしょう。

私たちがカタマリを愛する1つの方法は、明らかに王の関与にあります。彼は今でも均等な芝です。彼が常に物事に発言し、ock笑すると(たとえば、彼が一時停止中に話すことができないと不平を言っています)、軽快な冗談はあなたの演奏を見ている友人(言葉による下痢)のように出くわし、開発者はその感覚を育てますかわいいジョークと小さなウインクとうなずきが吹き込まれた鮮やかな色とレベルで陽気な会社にいること。しかし、王のすべての声、ファンキーなサウンドエフェクト、明るくてメリーパレット、弾性サウンドトラック(壊れていないものを修正しないというテーマを継続するための古いテーマのカペラの再加工を完備)、それは決してあなたのゲームではありません。 d brash、騒々しい、またはランダム - 本物のキャラクターは、カタマリにぶつかるオブジェクトが明るくなる方法、トランペットがあなたの集団に参加するときに小さな曲を演奏し、王が転がります。彼が話し終わる前の出発点。解説と繊細さのこの混合を通して、それは依然としておいしい個人的な経験であることができる家庭的なゲームです。

もちろん、今回は実際に特定のケースで協力的に関与する2番目のプレーヤーを獲得できますが、これは見た目ほど大きな取引ではありません。本当のフックはまだシングルプレイヤーゲームにあります。ミッションの目標は洗練されています - ピクニックとポイントの上にピクニックを巻き込んで、地元の相撲を転がすのに十分なほど鈍くなるまで、または燃えるようなカタマリを燃えるようなオブジェクトを転がし、結果をキャンプファイヤーとして提示することで消し去ります。ゲームプレイの状態があるように - 湖の底を転がします。これは、あなたが期待するようにカタマリのペースと動きに影響を与えます(そして、私の古い理論に直面して、水が彼らの名前を作ったゲームにはあまり良いことをすることはありません乾燥地);ピッチブラックでホタルを集める。または、仲間のレーサーだけでなく、建物やグランドスタンド自体を巻き上げるまで、通常よりも高速で島のレースサーキットを引き裂きます。

フラワーカタマリは最も豪華なものの1つであり、音楽(「美しい星」)はとても平和でエレガントです。

これらの変更は、具体的な利益を提示する報酬構造(単に魅力的なヘッドハットやキングマスクのように、またはお気に入りのシーンの最大3枚の写真を保存できるカメラのように実用的であるかどうかにかかわらず、報酬構造と連携して機能します(お気に入りのシーンの写真)(インセンティブを再生できます)より高いスコアは一つのことですが、カタマリが大きいことは、より大きな成果をより刺激的に反映しています。 「太陽をロールアップする」レベルさえあります。ここでは、最後に太陽を集めるのに十分な大きさであることを期待して、星面の周りでモーターの周りで自分のカタマリを集めます。最初のゲームをインポートした人は、そのSaveGameからKatamari Constellationsをインポートできます - そして、それはおそらく明らかな理由でPALバージョンに当てはまるわけではありませんが、それはゲームのデザインを通して情報を提供する一種のロジックと楽しみを示しています。

それは時々少し落ちます。カメラは、あなたのビューが不明瞭になったときにタッチが制限され、イライラすることがあります。しかし、一般に、これらの欠陥は許される可能性があります - ゲームのコンセプト、その美学、その音楽、そのコメディ、そのシンプルさ、その光景、または要素の組み合わせを気に入るのか。

物事は成功していますカタマリダムシーそのために、これは決して簡単な作業になることはありませんでした。普遍的に愛されているゲームの問題は、それが愛されている理由がたくさんあるということです。それが、それが高橋keitaを必要としていた理由であり、なぜそれが彼を苦しめたとしても、彼がそれをすることに同意してくれてうれしいです。彼は、この種のゲームの続編は、リターンを減少させる法則に陥る可能性が高いと認識しています。私たちは、カタマリが自分自身を壊すことなく十分に明確であることを愛し、それ自体を愛する方法に変えます。彼は続編を作っていません - 彼は別の種類のフォローアップをしました。彼の業績は初めてであることを考えると、それは驚きではないはずです。高橋さん、あごを抱きしめたい!

9/10