新人と開始者の両方にとって、Warhammer 40,000の宇宙が何であるかを繰り返し繰り返すのに少し時間をとる価値があると思います。私と一緒に耐えなさい。私たちが非常に運が良ければ、私たちはポイントでチャンスします。
それは40千年です。この暗い時代、人間の崩壊後。人類の領域は、真正な神として崇拝されている神の帝国者とのファシスティックな神権主義によって支配された百万の世界です。この男は死んでいるでしょう - 実際、彼がは死んだ - 巨大なバロックマシンが毎日何千ものサイキックの魂を吸い上げるという事実のためではありませんでした。広大な異端審問は、人間の空間を横切ってパージを実行すること、数十億を迫害し、実行することの間に、これらの恐ろしい心を集めます。希望も真実も平和も、愛もありません。戦争だけです。
そして、これらは善人です。
ゲームワークショップが既存のファンタジーを獲得したため、80年代に40kのユニバースが発明されました。人間の領域が知られているように、インペリウムが善人がさらに悪いことである理由はさらに悪いことです(つまり、さらに終末論的です)。人間の顔を永遠に踏みつけるジャックブートは、カオスの力の1つによって不滅になり、臓器をファッショナブルな帽子として再配置するよりも好ましいです。要するに、40Kには素晴らしいビデオゲームを強化するために必要なものがすべて揃っています。
そしてそれは本当にしますすべてを持っている - それは非常に最大の創造物であり、すべてのサイエンスフィクション条約からバロクに取り組み、それを輝く肉質の粘着性の全体に形成します。ブリリアントキャラクターデザイン - 実際、存在するサイエンスフィクションのビデオゲームの半分以上で彼らの影響力が見られるほど素晴らしいです。詰め込まれた銃と滑dicのサイズの銃を感じるのではなく、免許から自然に暴力的な紛争が自然に現れるシナリオ。
戦争の夜明けはそれを釘付けにします。
今、40Kは伝説のようにゲームでゲームでひどく扱われていませんでした - EAスペースハルクゲームのペアは自分自身で系統を正当化することができます - しかし、これほどライセンスの可能性を活用するほど成功するものは何もありませんもっている。それは初めて完全に活用されている完璧なゲームの世界です。それだけで何らかの拍手に値するものであり、それだけではゲームワークショップのファンの軍隊のために深刻な販売を集めようとしています。そして、宇宙は本当にビデオゲームにとって理想的な飼料であるため、この拡張されたとりとめのないイントロのポイントであるため、RTSが活気があり血まみれの人も好きな人はほとんどいません。
純粋なRTSに関しては、それは最も魅力的でありながら見られます。それはすべて、人生の詳細と幻想、そしてアニメーションです。キャラクターは人格と - 多くの場合、ほとんど暴力を抑制しませんでした。ケーヌのアバターが不幸なYelping-Goblinoidグレッチンのランクを引き裂くのを見るのは、スリリングな光景です。
今シーズン、本質的には、戦略のお金のための3人の候補者がいます。コハン2、ローマ:完全な戦争そしてこれ。 3つのうち、昆虫の主流に最も近い戦争の夜明けです。「ブリザードが何をしているのか」ということです。 Kohan 2は、それが式からどのようにエレガントかつ知的に逸脱しているかに興味があります。トータルウォーは、英国の開発者の最高の伝統において、植民地時代が何をしているのか気にすることはなく、他の人とは異なり、ローマの道路を未来への道に築き続けています。 Dawn of Warは予想外のことをしますが、StarCraftに手を出した人なら誰でもすぐに馴染みがあり、認識されます。韓国の人口はとても家にいると感じるでしょう。
しかし、それは戦争の夜明けを下回ります。そのアニメーションは、輝かしいものの、悪質なキックだけではありません。たとえば、手ren弾で飛んでいるか、海兵隊の巨大な機械的な歩行者であるドレッドノートによって地平線上に敷かれている部隊のようなタッチは、壮観な場所で使用される武器に直接影響を与えます。
馴染みのあるので、あなたは...まあ、少し浅いと思います。私たちは、一年でマルチプレイを行うことの問題の真実を確実に伝えることができるだけですが、実際にはプレーヤーが利用できるかなりの微妙さがあります。たとえば、標準的な宇宙海兵隊(インペリウムの超人間の装甲戦士)チームを考えてみましょう。作成したら、基本的な分隊サイズを維持するか、キャップに押し上げるかのオプションが与えられます。同様に、研究ツリーが開くと、チームのために最大4つの重兵器(4つの別々の種類から)を支払うオプションが得られます。 4つの重い武器のそれぞれには、独自の用途と欠点があり、議論さえありますない彼らを連れて行くために、あなたは発射前に一定期間静止し続ける必要があるので。軍隊全体に拡大すると、確かに考えるべきことがたくさんあり、処理する選択肢があります。その古典的な性質は、それが時々巨大なスクラムに降りることを意味しますが、それはそれがあると考える可能性を過小評価しています全てそうです。
マルチプレイヤーはゲームの中心です。 11件のキャンペーンは、有能にまとめられますが、漠然と有能なプレーヤーによって迅速に行進されます。物語の観点から見ると、それは40kの宇宙の主要なテーマ、つまりカオスによる帝国の腐敗に傾く物語によって結び付けられています。それは能力を目指しており、主に原則的な側面を実際の方法で導入できなかったことでつまずきそうになっています。たとえば、エルダーが誰なのか、彼らが地球上で何をしているのかわからない場合、あなたは遊ぶのが賢明ではありません。そして、あなたが実際にしたいなら遊ぶEldarシングルプレイヤー...まあ、それはあなたにとってかなり標準的なSkirmishモードに向かっています。海兵隊のように立ち往生しているキャンペーンは1つだけで、平均的な面では少し以上のようです。
これは、4つの側面の品質に対するバックハンドのcompめ言葉です。ユニークなフレーバーのために、あなたはそれらすべてを演奏したいと思っています。 Orks(Space Orks!)はMobを好みます - 実際、特定の重要な体に到達するまで、ビルドオプションを制限します。エルダー(スペースエルフ!)は繊細で回避的であり、各ユニットタイプはそれが優れている明確な役割を持っています。海兵隊(ER ...宇宙海兵隊?)は回復力のあるオールラウンド軍で、その場でかなりカスタマイズできます。そして、カオス側は、エリートのカオス海兵隊と大砲の飼育動物と、率直に恐ろしいデーモンと混ざり合っています。そして、彼らの品質に対するバックハンドの賛辞については、私は正直なところ、お気に入りを持っていません。それらはすべて魅力的です。
そして、それは愛情の中で戦争の夜明けを固める魅力です。実際、それは非常にさりげなく魅力的であるため、ゲームの世界の反対の部分は、それをビンボとしてゆっくりと却下するだけです。本当にそうではありません。チャームは私たちを魅了しますが、私たちの愛情にしっかりとそれを保つのに十分な階で起こっています。
「魅力」は本当に「魅力」によって「魅力」を意味する正しい言葉であるかどうかは、「ジャイアント・ピンカーズによるオーク・アドバンスの家賃が見られたときの内臓のスリルを意味する」ということですが、私があなたに去る問題です。
8/10