私は永遠のために太陽を見たことがありません。
さて、一週間ですが、すべての人間の永遠は主観的です。そして、木曜日に私が休憩を取り、彼女が私のゲームを捨てるのを避けるために、ガールフレンドに親切にするために休憩を取りに行ったとき、私はそれを垣間見ることができました。しかし、そうでなければ、私が毎日トロイカの最新を朝5時までプレイし、午後の早い時期までトロピングに入り、育てて見つけるためだけに、太陽はしっかりと避けられました。 。それは悪いです。抗議して脂っこいコイルで私の体から脱出するのを防ぐために、私はビタミンDを注入しました。
私のフラットメイトが私の吸血鬼のゲームライフスタイルを共有していて、散歩のためにサンダウンで家を出たとき、輝かしい瞬間がありました。思い出に残る旅。雨は私たちの淡い顔の汚染された洗礼でした。私は、10代の疎外の高さ以来のポイントとして、私は汚れ、debされ、大群から遠く離れていると感じ、これらの羊が決して把握できなかった世界に住んでいた友人と冗談を共有しました。彼らは別の種だったかもしれません。言い換えれば、ヴァンパイアは私のお気に入りのゲームだけが管理していることをしていました - 私の肌の下に到達し、脳の膜の下を滑り、しばらくの間現実をリミックスしました。泥棒が私を街灯の周りで踊らせたのと同じように、吸血鬼は私のひどい違いを楽しませてくれました。それはいくつかのトリックです。
文脈から外れて、おそらくそれを推薦として受け取るでしょう。そして、私はそうだと思います。
予約があります。詳細の悪魔。
ヴァンパイアのようなゲームでは、「RPGですか?/アクションゲームですか?」を避けるのが最善でしょう。口論。代わりに、「没入型SIM」のカテゴリに入れましょう。イオンの嵐が生み出した専門用語は、ラベルと同じくらい良いラベルです。これを、Deus Exsや、さまざまな程度まで混ぜるシステムショックなどのゲームとともに、ジャンルを混ぜ合わせて、実際には他のものでもないものを作成します。どちらかの基準で判断され、少し不足しています。一致する何かを期待している人のために半減期2バルブが作成したソースエンジンベースのため、Vampireの戦闘は未発達と塊のように見えます。 ArcanumのようなTroikaの以前のゲームや、起源の観点からのフォールアウトに慣れている人は、比較的限られたスケールで失望するでしょう。しかし、魔法は、これらのことがどのように組み合わさって、単独ではできないことをすることであり、それらを人為的に分割することは魔法を失います。
構造の観点から、このゲームはあなたをサンタモニカの路上で新たに受け入れた吸血鬼として配置します。これは、古い共和国の騎士団や(おそらくより良い比較)目に見えない戦争で見つけたものと同じように、ゲームのバックボーンを提供する4つのハブレベルの最初のものです。つまり、ハブはあなたの行動や犯罪に対応する人々でいっぱいの生活環境です。目に見えない戦争の呼び出しは確かにいくつかのハックルを提起することは確かであるので、明らかにさておきます。あなたが目に見えない戦争を失ったことを見つけた多くの人の一人なら、血統はあなたが望んでいたものです。 PC中心の設計から、改善するための統計の壮大な配列まで、それは本当に幸せになります。同様に、現代の環境では、吸血鬼を説明する最も簡単な方法は、特に最初の20時間ほどのプレーで、神の元吸血鬼と。
最も単純ですが、本当の話ではありません。悪魔と詳細、覚えておいてください。
その最も顕著なDeus-Exismは、キャラクターの能力と選択したアプローチに基づいて、問題に対する複数の解決策を許可するという共通の信念です。それほど変動するものではありませんが、現在のアクションゲームの2つのポール(アクションとステルス)の間をさまようこと、そして他のものの選択が可能になることがわかります。ハッキング(かわいいタイピングインターフェイスを介して)とロックピッキングは明らかですが、吸血鬼はほとんどのゲームよりも直接的なコミュニケーションを強調し、説得、脅迫、誘惑、ハグルのために別々のスキルを持っているまで強調しています。それぞれに高い評価があるため、プレイヤーが使用できるように会話オプションが開かれます。たとえば、私はゲームの大部分でファムファタールを喜んでプレイしていることに気づきましたが、それは非常にやりがいがありました。このような方法でゲームをパーソナライズすることは強力です - 敵と暗殺する上司でいっぱいの建物を提示すると、ドアを蹴り、面白い人を奪う人もいます。ドアマンを過ぎて、それから彼らの警備員を送るのに十分なリーダーといちゃつく。また、Planescapeの苦痛と同様に、統計や一族にも応じて会話のオプションが変わります。たとえば、非常識なマルカビア人をプレイすると、キャラクターのオプションはすべて、謎めいた擬似プラフィックの派手な舌のような意味を変えます(仮説的な例として、より地味な一族は「私は銃を探しています」と言うかもしれません。 「コルダイトスティックとアイアンファイア私はバンバンを求めています...有能に書かれています。
それは私たちを氏族にきちんと連れて行きます。つまり、トラッドファンタジーの参照を必要とする人にとっては、キャラクタークラスです。これらの吸血鬼の血統のうち7つが利用可能で、それぞれが超自然的なスキル、態度、詳細を選択しています。以前には、暴力とステルスが選択肢であることを参照しました。まあ、暴力があります暴力。問題は、どのような暴力を探しているのですか?銃器(スキルが向上するまで比較的雑草)を専門とするか(一般的にはより良いアイデア)、その基盤にすぎません。基本的なレベルでは、非常に速い超強力な殺害マシンに物理的にマニホールドを高めることができるブルージャを演奏することは、トレメアの血魔術師を演奏することとは大きく異なります。
さらに良いことに、ヴァンパイアは、単なる超自然的な力の選択以上のクランを演奏します。すべての一族は評判があり、特定のNPCからの偏見に応じて特定の反応を獲得しています。これの最も極端な例は、ノスフェラトゥのステルス専門家であり、叫び声を上げる地元の人々や警察の狩りを促すために、ほとんどの時間を都市の下の下水道の周りを走り回る時間を費やしています。 Bloodlinesは、あなたをユニークな社会的宇宙に浸すために最善を尽くします。
ゲームの仕組みにも渡ります。ほとんどのセントラルは血液であり、基本的にファンタジーゲームでマナのように機能します。大きな違いがある:平均的なD&Dメイジは、再びパワーアップするために、通過するコボルドからすべての人生を吸う必要はありません。血液を得る場所は一定のジレンマであり、異なるキャラクターが解決策を見つけることです。確かに、あなたはネズミを補充することができますが、それは少し署名されていません。 Bloodbankへの定期的な旅行は、高価であることが証明されています。より良い飼料のために、あなたは人間を望むでしょう。問題は、人々が通りの真ん中で彼らをジャンプするモンスターに反対する傾向があり、警察に電話するようにひどく不一致のことをすることです。暗い路地またはさらに良い - 貧しい不幸なことを誘惑することは、より良い解決策であり、誰かがあなたを試みようとするのに十分愚かであれば...まあ、あなたもニブルを持っているかもしれません。彼らはそれを求めていました。
給餌を心配する別のいくつかの理由があります。第一に、頸静脈で長すぎると、殺すことができます。これを罪のない人にしてください、そしてあなたは人類のポイントを失うでしょう。多くを失うと、クォータミッシングの電話営業担当者のように、会話のオプションがより獣姦されるようになります。それらすべてを失うと、あなたは獣の状態に陥り、ゲームを失います。また、人類が低いほど、血液濃度が浸ると狂気に入る可能性が高くなります。 2番目の理由は、The Masqueradeと呼ばれる小さなものです。これは、Napalmに合わせて人間がトラブルを求めていることを避けるために作成された吸血鬼の法律のセットです。それは「私たちが存在することを彼らに知らせないでください」です。たとえば、より劇的な力を公共の場で使用するなど、コードを破ることは何でもしてください。それらをすべて失い、...まあ、キューヴァンパイアハンターと避けられないゲームオーバー。
この吸血鬼の世界の肉を作るのはゲームの仕組みですが、その魂として数えるもの - そしてそれは確かに暗い魂です - あなたは他の場所を見なければなりません。具体的には、ロールプレイングゲームの主要な柱:物語。
Bloodlinesには、ビデオゲームで見た最高のスクリプトがあります...最近では、PlanescapeはおそらくBloodlinesが行うのと同じピークにヒットし、単語の塊の利点がありますが、現代の大人のビデオゲームを書くという点では、誰も近づいていません。誰も試していません。
それは、彼らが話していることを実際に知っている人の偶然に文化的な言及をします - フェチのスラングについての特に記憶に残るオフハンドギャグがあります。似たようなことを試みるほとんどのゲームが、キャロウの姿勢として出くわしたとき、これはまるで世界で最も自然なことであるかのように行われました。それは真実で正直な方法で、性別、死、何でも - 大きな大人のトピックを扱っています。キングピンから誰と同じように誓うキャラクターがいます - しかし、彼らは文字数人の4文字の言葉をミックスにロブすることで、ゲームをノワールスリラーに変えようとするのではなく、誰が誓いますか。逆に、完全に市民的な側面を持っているキャラクターがいます。トロイカは作家のことをしました - それは暗号ではなく人々を書くことです。私は拍手しかできません。
最も明らかに眉を上げるキャラクター、ジャネット(明らかなインプラントを備えたトップ株のゴススクールガール)を取ります。箱の上にいる間、あなたは彼女を聴衆の緊張したテシクルを入力するメンバーのための単なる手首フォッダーとして連れて行くかもしれませんが、彼女はそのように扱われていません。彼女が話すとき、彼女はマルカビア人であるため、予測可能です。ただし、エゴセントリックナンセンスと慎重に判断されます。彼女は本質的に足のあるゴスライブジャーナルであり、彼女の極端な方法で、信頼できるものです。彼女が滑dicな裂け目を持っているという事実でさえ、プロットにしっかりと結びついています。すべての女性があなたの方向にDカップと上向きを突き刺す多くのゲームではなく、ヴァンパイアは選択します。少なくともサンタモニカでは、誰もジャネットのような胸の谷間を持っていません。なぜは彼女はその好きですか?トロイカの永遠の信用には、それが理由を提供します。そして、あなたが「ファンサービス」と元気に説明されているものを展開するものにさまようなら、それはあなたがそれを自分で狩りに出かけたからです。
また、別のトランプカードもあります。ソースフェイシャルアニメーションテクノロジーはHalf-Life 2に品質を追加しますが、ここではるかに激しく、より深刻な感情的なトレーニングが与えられています。キャラクターは、特定のボディーランゲージを含む、人生の印象的なシミュレーションであなたに直接行動し、誘導します。私は字幕をつけて、ほとんどの声の演技をスキップしているが、これらのデジタル俳優と彼らの人生に喜んで魅了された人の一人です。このプレゼンテーションは、Bloodlineの肯定的な特性を増幅します。これは、感情的な影響を大きくするためのテクノロジーであり、私が想像できる限り称賛に値するものです。
だから、驚くべき、記憶に残る、画期的なゲーム。受け取った7/10の価値があります。
悪魔。詳細。
詳細はより一般的な欠陥です。マイナーな要素はほとんど許されることが証明されています - たとえば、サブエリアの間には多くの負荷があります。上記のように、戦闘はそれほど素晴らしいものではありませんが、それはDeus Exがこれまでで最高のゲームの1つであることを止めませんでした。さらにイライラするのは、ゲームに進出するほど、オープニングをとても酔わせたものからさまようことです。ミッションはあなたをハブエリアから遠ざけて、ますます長い旅行になります。
その衰退は遅いものです - ハリウッドの下水道の時点では物事が不安になります - そして、あなたは自分がそれが集まることを望んでいるように、自分が遊んでいることに気づきます。悲しいことに、ゲームの最後のセクションでは、カタナを振り回している暴徒、巨大なエネルギーバー、シンプルな墓レイダースタイルのパズルとのボスの戦いを呼び起こすことになります。たとえば、話すキャラクターの作成に経験の大部分を費やした場合、最後の6時間ほどの時間を勝利への道に惑わされていないことに失望するでしょう。重要なマルチルーティングも残っていません。
これもプロットを脱線させます。いつものように書かれていますが、いくつかのインタラクティブなオプションを備えたショートカットシーンでクライマックスになる簡単なアクションゲームへの削減により、物語の気持ちがだまされた人は誰でもそれを追いかけます。エンディングは専門的に設定されていますが、ペイオフは、犬を引っ張っているようなゲームでの最終走行の後、単に勇気のキックです。
これらの詳細は、血統を堅実な8に引き下げます。最後の実行はゲームの大部分の偉大さを奪うことはありません。 ?」ステークス。実際、ある意味では、それを言及するのは残念です。以前の資料のいくつかに対して比較的少ないペイオフがあることを知って、その最初のフラッシュの喜びを減らします。
今、悪魔。
簡単に要約できます:ゲームは終了しません。
オープニングでは、バグとグリッチの配列が「エッジの周りのラフ」であるため、バグとグリッチの配列を許します。そのため... 誰が気にする?サンタモニカがどれほど素晴らしいか見てください...
問題は、あなたが進むにつれて、彼らはエスカレートすることです。あなたがクライマックスに到達した頃には、彼らは無視することが不可能になり、あなたがゲームをもう特に楽しんでさえいないことによってさらに悪化しました。アニメーションがちらつき、テクスチャが間違っていることは、リロードとは異なることです。また、単純なアクションがレベルのスクリプトの一部を破壊したり、必須ミッションを終了するとゲーム終了のクラッシュバグに巻き込まれていることを見つけました。それは半減期よりもかなり悪化し、母エンジンのst音色の平均レートの問題を共有していますが、一般的には悪化しています。それは何のように仮想メモリを食べます。長いセッションはますます長くなり、フレームレートが遅くなります(私はプログラマーではありませんが、「メモリリーク」は説明のように聞こえます)。それはただクラッシュします。表面レベルでさえ、チャイナタウンでの対話が非常に多くのタイプミスを持っているように、蓄積を解放するために急いでいる兆候を示しています。
決定されたプレーヤー(特にPC RPGプレーヤー)はこれを多く許しますが、バグの選択は何が悪いのかというかなり極端な例ですが、実際にはそうではありません。言うだけで十分です、それが何年も前に行われ、半減期2が完成するまで棚に立ち往生することについての物語は明らかに嘘です。誰かがこれを店に投げて、後でパッチを当てることにしました。
吸血鬼の狩猟については知りませんが、誰かが会計士を狩り始めるべきです。
7/10