トラックマニア

ランプ。誰もがランプが大好きです。あなたが子供の頃に自転車やスケートボードを持っていたとき、楽しさのほとんどはランプを上下に進んでいました。 GTAに退屈したとき、ランプがあなたのためにそこにいて、unningなunningなスタントの無限の時間を燃やしました。トラックマニアの輝きの鍵は明らかにランプです - 彼らは、楽しい物理学のデモでズームするマッチボックス車の束と、年齢で最も中毒性の精密レーサーとの違いを生み出します。そして、レースはポイントでさえありません!トラックマニアは走り回るのが悪魔的に中毒性があり、24の魔法のようなトラックの開発者のオープニングサルボをゴールドメダルスタンダードに完成させることは、夜を飲み込み、もっと息を切らしてしまうことがありますが、見出しを作るギミックは構造要素です。ポイントAとポイントB、いくつかのトラック、ターゲット時間。

やりがい

ゼロからトラックを構築するのは途方もない楽しいです。それは、ジェットコースターの構築の側面のようなものですジェットコースターの大物与えられた中心段階。ホットドッグスタンドがお金を稼いでいるかどうかを心配する必要はありません。ホットドッグスタンドがないので、あなたはあなたのループする死のtrapの巨大さと狂​​気を楽しんで、それからあなた自身の周りをスクーティングするだけですまたは(サイズが数kb)アップロードします。しかし、「サンドボックス」トラック作成モードを実際に活用するには、ゲームの3つの地形タイプ(雪、砂漠、ラリー)の1つで遊ぶ空白のスレートを提供するには、ゲームの通貨である銅を獲得する必要があります。 、そして、ゲーム内のショップからよりエキゾチックなトラックピースのいくつかを購入します。

おそらく、最初からトラックエディターの可能性のほとんどをロックするのは少し冷笑的なことです。特に「デザイン!ビルド!レース!」ストラップラインですが、実際にはシングルプレイヤーモードは健康的なチュートリアルとジューシーなニンジンとして機能します。私のように、トラックエディターに着くまでに、ゲームエンジンと車両の動作について、いくつかの素晴らしいコースを作成するのに十分であることがわかります。そして確かに、あなたが最初からすぐにダイビングする以上のものです。

より想像力豊かなトラックパーツのロックを解除できないことは、シングルプレイヤーの「レース」モードを通るパスがそれらを順番に紹介することを意味します。新しいチャレンジは、編集可能かどうかにかかわらず、編集者ビューに最初に編集者ビューにロードされます。また、各タスクを初めて試みる前に数秒を費やして、頭のルートをマッピングして、たとえば見込み客の見通しに声をかけています。十分な速度を上げて、斜めに跳躍するための正しい角度を見つけるためにを通してループループと、反対側の高いトラックに着地します。初めてそれを体験することが最良なので、ここで適用される「グッズを差し控える」ポリシーに固く賛成しています。

アメリカの美しさ

その一部は、もちろん、運転エンジンの品質に至ることです。これは、一見シンプルで非常に吸収されます。コントロールは、手動のギアシフト、ハンドブレーキターンなどのない古い学校のカーソルキーであり、ゲームの3台の車(1つの地形タイプに1つ)を運転する感触は、3つの別々のレーサーの感触を与えるのに十分なほど明確です。 。トラックの各セットは、同じ物理学がゲーム内のすべてのタスクを支えているにもかかわらず、各車に特定の重量とぎこちなく着陸するときに同様の動作をしているにもかかわらず、異なる種類のレーススキルをコマンドします。

多くの何時間の時間を奪うことの後の私たちのお気に入りの交通手段は、おそらくミドルカー - 「アメリカの車」です。マニュアルによると、これはかなり速いサルーンで、弾力のあるサスペンションがあり、ゲームのタイトな曲がり角を2つに回る方が良いです。スライドするよりもホイール。砂漠を家と呼んでいるこの車のトラックは、基本的なジャンプ(通常はスピードブーストパッドが先行する)のシンプルな配置から、より精巧なマルチ層の製品(および数階建ての駐車場)までさまざまです。間違いなくレースと完了するのが最も楽しいです - そして、これらのコースでゴールドを獲得したいという繰り返しと欲求は、おそらく他のパッケージよりも簡単に「もう1つ」の領土であるという区別を得るでしょう。

他の2台の車両は自分のことで十分に役立ちますが、どちらも同じずさんなハリウッドの運転精度を必要としません。バランス。一方、スノートラックの日本のピックアップトラックはほとんど正確すぎます - マニュアルでは、何もヒットしない限りスピードを失うことはなく、この車は最高のサスペンションとバランスを持っていると言われています私たちが今まで見たどんな車の中でも、ホイールをこぼさずに、ブレイクネックのペースで非常にタイトな曲がりを丸めます。次に、ヨーロッパのターボーラリーカーがあります。これは、車輪の上のテントウムシのように見え、泥とおそらくターマックサーフェスの上に十分に悪質にスライドし、草の上に牽引力がありません。

搾取的、祝福

繰り返しになりますが、開発者は各車の強みで非常に良い仕事をしてきました。ゲーム内のすべてのタスクが誰かへの愛の労働であることは明らかです。たとえば、ピックアップトラックは不条理な摩擦を活用するために最善を尽くし、プレイヤーがヘアピンを傾けると文字通り横向きに走り回ることができます。ラリーコースには、シミーの丸太と岩のアレンジメントを備えたトラックピースがあります。ストレートは、ゲームの唯一の水の危険は言うまでもありません - これらの光沢のある反射的な池や湖の効果は、あなたがそれに落ちて、あなたがそれを通り抜けてそこにいないかのように消えていることを発見すると、やや希釈されます。 (ねえ、レーシングゲームでひどい水の危険性があるのは何ですか?世界を駆け抜けることができます。あなたは海で、そしてヨットをボビングすることができます。ミッドタウンとGTAの水は、即座の死を意味します!

ゲームの複雑さを知る別の方法は、「パズル」トラックオファリングを実験することです。これは、トラックエディターを徐々に紹介するという追加のボーナスを提供します。各「パズル」のアイデアは、最も効率的なコースを設計してゴールドモデルを獲得しようとすることです。キャッチは、トラックが一見完全で半完全に異なることから、スタート、チェックポイント、仕上げまでさまざまです。タスクが必要だと思う作品の量を与えない場合もあれば、生意気なショートカットを利用して時間を削減することで物理学を悪用しなければならない場合があります。既存のレイアウトをいくつかの選択したピースで変更する方法を試してみてください - たとえば、いくつかの小さなランプ(1つの正方形のトラックをジャンプするのに十分な)と、大きな露頭を回る非効率的に設計されたコースが与えられます。岩とチェックポイントと数回、それ自体をバックトラックするようです。

これらは確かに基本的なレースタスクよりも多くの考えを必要としますが(これは、私が確認することができます、意識のいくつかの状態でプレイ可能です)、フランスの開発者Nadeoを上回ったため、金メダル標準のトリッキーなコースを完了することははるかにやりがいのある感覚です。ひっくり返って上のトラックから下のセクションに落ちて、ヘアピンといくつかのランプを切り取り、制限時間内でフィニッシュラインをよくスクーティングすると、あなたは「私は賭けます彼らはそれを考えたことはありません。そして、フランス人より賢く感じることほど良いことはありませんよね?

友達と一緒に運転します

トラックマニアの最も輝かしいことの1つは実際には表示あなたがゲームのオンラインサービスを介して作ったフランス。 11月28日に発売予定のこのエリアでプレイしている人があまりにも多くないため、執筆時点でマルチプレイヤー要素がオンラインでうまくいくかどうかを言うのは困難です。これまでの私の経験から、それぞれの車の量と複雑な行動は、いくつかのマルチプレイヤーゲームが少し不明瞭に見えることを意味します。ゲームの残り - これだけでこれを再生するクリッピングの問題はなく、衝突検出は例外的です。

そうは言っても、オンラインサービスは非常に立派です。メールアドレスを要求したり、愚かなニュースレターにサインアップしたりしません(はい、エレクトロニックブラッディアーツに感謝します) - それはうまくいきます。ユーザー名、パスワード、そしてあなたの場所に関するいくつかの詳細を提供します(何よりもサーバーをフィルタリングするのに役立つ、プライバシーの悪魔)。そして、画面を数回クリックしてサーバーを選択します。ゲームのオプションはそれぞれ詳細で、プレイヤーはバディリストに追加できます。ほとんどのPCや実際にコンソールタイトルのサーバーナビゲーションツールとは異なり、すべてが非常に楽しく応答します。

そして、LANでのちょっとしたプレイは、マルチプレイヤーが従事する価値がある理由をすぐに示します。あなたは一人で、またはチームとしてレースをし、お互いにタイムトライアルをすることができます。フラットメイトやオンラインバディリストの競合他社と何時間も。私にとって、トラックマニアはすぐにくつろぐための究極のゲームになりつつあります。最高のラップタイムの後にクエストはあまりにも多くの頭脳を求めず、ゲームのランチャーからオーディオを切り替えて、デスクトップの音楽をスリングすることができます。志を同じくするレーサーのよく組織されたコミュニティと競争する見通しは、彼らのためにトラックをデザインし、彼らのトラックをマスターしようとする見込みと同様に、興奮で私を満たします。

共有ウェア

これは、トラックエディターに完全な円をもたらします。これは間違いなく非常に用途の広いツールです。ビルドエンジンエディターが、まともなフロントエンドを与えたことがあったなら、その日に戻っていたようなものです。あなたが得るのは、グリッド、いくつかのピースから選択するもの、それらを上げ、下げて、回転させるオプション、カメラで同じことをするオプションです。それはそれについてです。マニュアルのバックページにある便利なキーボードショートカットを使用すると、キーボードを使用してトラックを構築することを実際に学ぶことができます。また、1時間以内にNadeoのデザイナーからa敬の念を起こさせる、正確に作られたトラックをエミュレートすることは完全に可能です。 。各トラックがサイズがわずか数キロバイトであるという事実(私が以前に作ったものは、モデムチャフィンのないキロブライターの約9つです)は、おそらくコミュニティ製のパックを楽しみにしていることを意味します。彼らからもっと多くのことを期待できます。うん、トラックマニアは本当にインターネット接続のゲーマーに最適なPCゲームです。完璧なシェアウェアタイトルです。

おっと。ちょっとまって。しかし...いいえ、あなたは正しいです、これはシェアウェアゲームではありません。非常に寛大なシェアウェアのようなデモを備えており、10個のパズルと10個のレーシングトラックで構成され、本当に最大限のものを得るのに時間がかかり、通常はローエンドのタイトルに関連付けられているグラフィカルなエンジンがあります(素敵な技術デモ - スタイルの景色、緑豊かでかすかに漫画的なテクスチャー、大規模なドロー距離、かなり一般的な全体的なデザイン)が、DVDケースで搭載され、29.99ポンドです。 「それが価値がある」かどうかの問題を悪化させると、完全なゲームには無料のデモのコンテンツの約2.5倍のコンテンツがあることは注目に値しますが、ユーザーの作成に関してはSkyは限界です。

数週間前にゲームのプレビューバージョン(当時のデモになった初期バージョン)を見たとき、私はそれがデザインとアピールのクラシッククラシックエラストマニア/アクションスーパークロスに匹敵するとコメントしました - ある種の「15のQuid-for the-rests-of the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-rest-fired of the of the rseding of a spilect game」 、それはあなたにさらに精巧なトラックを設計する機会を与え、仲間のゲーマーとのアイデアの簡単な取引を促進するためにゼロから構築されました。それは安価なゲームのように感じるかもしれませんが、あなたはまだそれを最大限に活用するのに膨大な時間を費やし、それは私たちがこの辺りでレビューするほとんどのサードパーソンアクションのごみのほとんどよりもはるかに面白く洗練されています - ああ、レビューのこの時点でカメラについて不平を言っていないのは、なんて素敵なことでしょう。

追跡する価値があります

実際、問題は、トラックマニアが現代のレーシングゲームがしばしば大げさで誇張された問題であり、単にこれを純粋な楽しみのためにマッチすることができないという単純な事実を明らかにしているということです。これほど控えめなものをプレイするのはほとんど気まずいですが、一度乗り越えたら、楽しいものをする必要があるのは、いくつかのトラックが創造的にスナップされていることに気づき、ゲーム内のラジオ局、リアルは必要ありません。あなたの主張をするための時間の反射または現代の都市の景観。 Nadeoは、ゲームプレイに話をさせるだけで、それは確かに私に話しかけます。最終的に、それはそれ自体で購入する価値のあるパッケージです - あなたがライセンス、物語、声の演技、またはモーションキャプチャの不足に耐えることができる限り、私はあなたができると確信しています - そしてあなたが12か月でこれを読んでいるなら'時間とwww.trackmaniagame.comまだ生きていて賑やかで、以下の番号に1つを追加できます。

8/10