タイタンクエスト

ああ、古代ギリシャ語。紀元前443年以降の賢さのための速記。あなたがあなたの談話に対してもっと信頼性を望むなら、それが何であれ、それはクラシックの方向にそれを起動する価値があります。イリアッドと深遠なものを比較するか、ヒポクラテスについてユーモラスになりましょう。 Click 'n' SlashジャンルがOrcとHobgoblinsを置き換えるために何かを必要とする場合、いくつかのSatyrsやOdd Cyclopsよりも良い選択肢は何ですか?

この場合、すべてのギリシャのオプションが見事に機能するので、私はそれほど冷笑的ではありません。トップダウンのマウスボタンに課税されるRPG(1996年に作られた吹雪のように少し)は、古代の神話の環境でよく実現されており、信じられないほどゴツゴツしたギリシャの背景は揺れ動く植物と適切な敵対的な動物園で巧みに装飾されています。カメラのズームのタッチが付いたセミ3d、アイソメトリックです。モンスターは素晴らしく数多くあり、戦ったギリシャの野営地と都市は、これらのゲームが非常に能力がある芸術的で絵画的な外観で絶妙に描かれています。私たちの親しみについて生じるすべての苦情のためにタイタンクエストのLinear RPG「ウィザードを殺し、巨大な式」を殺し、巧みに提示され、継続的に魅力的です。ハリウッドの脚本家は、タイタンクエストの多くの単語に金色の脳をこすりつけてきたようです。

とにかく、プレゼンテーションの問題は別として、戦いは楽しい時間です。獣のキャンプ場に駆け込んで、それらをxで屠殺することは、たとえ伝統的な「健康ポーションの右クリック」が通常納得できないままであっても、非常に堅実に感じられます。あなたが悪者の大群を引き受けることができるソロ、そして12人のレイ・ハリーハウゼンのスケルトンや不機嫌そうなゴルゴンとの勇敢な闘争は驚くべきタイムシンクです。

獣を殺し、獣を殺し、獣を殺します。

そう、それはそれらのゲームの1つです。あなたはモンスターを殺し、彼らは物を落とし、経験ポイントを獲得します(私たちはゲーマーが「XP」と巧妙に契約する用語)。しばらくすると、あなたはあまりにも定期的に死ぬことに飽きるか、完全に強迫的になります。十分なXPを取得すると、レベルアップして、より厳しいモンスターなどを殺すことができます。壮大におしゃれなペアのレッグラップのペアがあなたのゲーム皮質の枯れた部分にアピールすると、タイタンクエストは喜びます。

この消費者の戦利品は、特にアクションが容赦なく、敵がブロンズダガーで熟している場合、在庫が少し大きくなる可能性があると思います。容赦ないことも正しい言葉です。なぜなら、それはゲームのようなものであり、すぐに映画ファースダンジョンの包囲であり、クリックの下にはほぼシームレスな世界が永遠にスクロールしているからです。あなたは常に死の監視の次のバッチにスムーズにambleしているので、そのサンドイッチを作ることを決めるためにきれいな休憩を見つけることはめったにありません。巧妙なストリーミングテクノロジーにより、すべてがバディの無限のベルトにまとめられています。これは、2006年のこれらのものがどうあるべきかということです。私は多数の地下のサイドゾーンに挑戦しました - 私はユーロガマー同盟国から同様の不平を聞いた。)

しかし、それは単なるフレームレートのQuibblingです - かなり重要なのは、キャラクター開発がどのように提供されるかです。 Titan Questは、これを達成する方法について、ユニークではないにしても難解です。かなりスパルタの紹介(いや、本当に)は、基本的なヒーローインチュニックを残します。ゲームが展開するときだけ、あなたのキャラクターがどのように進化するかを考え始めます。レベルアップすると、従来の強さ/敏ility性の統計に費やすポイントを獲得し、魔法と戦闘の力を開く二次的なスキルツリーセットがあります。これらは、特定の木に集中する必要がないため、一種のマルチクラスシステムを可能にします。もちろんあなたできる高レベルの力を開くために専門化し、より多く費やしますが、富を広め、かなり用途の広いツールセットをプレイすることもできます。これは、タイタンクエストの中毒性の可能性を増すだけである楽しい柔軟性です。 「もう1つのスキルツリーオプション?」 ClickClickClick。 「もう1つのレベル...」ClickClickClick。

ロバはありませんが、それは少し残念です。ロバは冒険をより便利にします。

マルチプレイヤー施設では、シングルプレイヤーの世界からキャラクターを転送することができるため、怪物を暗る孤独の領域から抜け出し、ギリシャの土地を最大5つの他の英雄的なチャムで洗うことができます。開発者のIron Loreによると、多くのMODとプレーヤーが作成したマップを期待しており、そのために何らかの方法を取り、追加を簡単にインストールして管理できるようにしました。これが実際に起こるかどうかは、最後の世代のRPGのこの次世代に何人が買う人に依存しますが、それは特定の高齢のブリザードRPGのスピリチュアルな(そして機械的)後継者として宣伝されているため、必要な過剰人気性かなりもっともらしいようです。

そのすべての汎用性は、キャンペーンを再び戻ってプレイするための十分な範囲があることを意味します。それはその豊かさにおいて正確に魂を揺さぶるものではありませんが、再生されたタイタンの逃亡の壮大な背景は、無限の英雄になります。世界は美しいものであり、その巨大なクモは絶妙にアニメーション化されています。酔っぱらいの財布から現金が「失われた」ように、タイタンクエストには時間が失われます。

そして、それにも何時間もあります。 40時間以上のプレーを記録せずにタイタンクエストを完了すると、あなたは人間のゲーマーの力を超えた忍耐と粘り強さの力を持つある種のヘラクレス人の神です。私は約10時間後に石に目を向けましたが、他のゲーマーがより大きなスタミナを持っていることをよく知っています。

タイタニックの結論?この同類のRPGには長い間チャンピオンがいませんでした。悲しいことに、彼らは最近少し砕けやすく、古い帽子であり、それは数年前よりもタイタンクエストを刺激を受けません。すべての適切な伝説に心地よく包まれていますが、ここには私たちをPCに完全に連れて行くものは何もありません。それはあまりにも繰り返し、あまりにも派生的であり、特にもっと芸術的なPC RPG飼料があるので、私がまだ敗北していない場合は、激怒しすぎています。忘却、私の愛、私はすぐに家に帰ります。

7/10