鳥のように無料
SSXが発売時にPlayStation 2で最高のゲームである場合、Timesplittersは簡単に近い秒になります。 Ex-Goldeneye開発者のフリーラジカルによって開発されたこのゲームは、PS2のRAMの増加とフローティングポイント計算に対処する能力を活用し、途方もない楽しみを含む60fpsの滑らかなシングルおよびマルチプレイヤーエクスペリエンスを生成します。それは単純なアイデアに基づいており、ブラストは楽しく、私たち全員がそれをたくさんするべきだということです。速いアクションはむしろ繰り返して排出されることがありますが、それはただ...とても面白いです。最初は、シングルプレイヤーモードは私にはまったくアピールしませんでした。マルチプレイヤーはすぐに和音を打ったが(見るのは非常に退屈であることが判明したが)、シングルプレイヤーのエクスペリエンスには活力がなかった。手始めに、イントロ映画はありません。シングルプレーヤーまたはマルチプレイヤーを提供するシンプルなメニューから始まり、シングルプレイヤーオプションを選択した場合はストーリーまたはアーケードから始まります。 「ストーリー」は、1995年の運命のクローンからの何かと同じくらい単純化されています。あなたは約10年間にわたって世界中を旅し、タイムスプリッター(タイムマシンを備えた多くの厄介な仲間)がやって来て世界を引き継ぐ前に、秘密の工芸品を回収します。 Arcadeを使用すると、どのレベルを爆破するかを選択して選択できます。ストーリーモードをbeat'em'upのように扱うのが最善であることがわかりました。確かに、物事はそれほどうまく構造化されておらず、それは正確に握っているわけではありませんが、反応と武器のスキルを向上させ、新しいレベルを打ち負かすにつれて、新しいキャラクター、武器、さらにはプレイモードさえも明らかにされています。報酬構造はうまく作られているので、最も必要なときにブーストと新しいものを受け取ります。
制御
実際、ストーリーモードは、迅速かつ正確に作業することを教えるため、デスマッチモードの非常に良い準備です。タイムスプリッターでは精度は非常に重要です。一度見逃した場合、別のショットを解除する前にヒットする可能性があるからです。簡単な難易度設定の自動攻撃は、敵をゆるくターゲットにすることに慣れるのに役立ちます。これは、ミディアムとハードに進む前に開始する必要があります。ストーリーモードが提供するもう1つのオプションは、友人とスプリットスクリーンで協力的にプレイする機会です。レベルを学ぶのは非常に簡単です。2人は、より多くの地面をカバーしているため、一斉に作業しています。エキサイティングな協同組合を提供した元のQuake以来、ゲームを思い出せません。 DeathmatchはGoldeneyeによく似ていますが、これは良いことです。 60fpsのことは非常に重要であり、画面上に4人のプレイヤーがいる場合でも、通常予想よりもはるかに低く落ちない傾向があります。セットアップはシンプルで、ポイントと時間制限、武器の選択、ボット選択、2〜4人のプレイヤー、およびすべてのゲーム前メニューから選択されたレベルのスタイルがあります。事前定義可能な武器セット(もちろん、メモリカードにロードできます)やボットセットなど、フィドルすることもたくさんあります。現時点での私のお気に入りは、SF銃と旅行鉱山を備えたデュークヌケムスタイルのコレクションです。
マップアウト
タイムスプリッターの制御は、各プレーヤーが独自の構成をロードして保存できるため、可能な限り簡単です。もちろん、デフォルトは完全に適切であり、左のスティックはあなたが直面する方向と首の傾向を制御し、右のスティックにより、動き回ることができます。 R1とR2はそれぞれ一次火災と二次的な火災です(二次的な火災または他の論理オプションのいずれか)、D-PADは武器を切り替えるためのものであり、残りのコントロールはしゃがみ、その他のオプションです。マルチプレイヤーゲームは一般に、レベルにいる人の数に応じて、非常に多忙です。それがタイトで閉所恐怖症の環境である場合、ボットとあなた自身はあなたがGoldeneyeで持っていたよりも頻繁に呼び出すことになります、そしてそれがもっと開いているものであれば、あなたがスプラッシュダメージの武器を持っていない場合、誰かを釘付けするのに時間がかかることがありますTNTやロケットランチャーのように。武器全体はレベルの周りに非常に均等に広がっています(もちろん、どの武器セットを選択するかによって異なります)、リスポーンの配置は常に十分に判断されます。マップデザインは、タイムスプリッタチームが全体として非常に誇りに思うことができるものです。マルチプレイヤーマップは時々プレハブが多いように見えますが、シングルプレイヤーの場所は模範的で、巨大なエジプトのスフィンクスやその他の華やかな装飾が施されています。そして、マッピングに満足できるのはフリーラジカルだけではありません。もしあなたが関与したいと思うなら、それをさせるために非常に熟練したマップエディターが含まれています。これに含まれるオプションにより、ミノタウロススタイルの迷路から屋上シュートアウトシーンまで、あらゆるものを作成できます。強力な編集者は間違いなく時間を費やす価値があり、Quake and Unrealの面倒なPCマップエディターとは異なり、L字型のターン、部屋、コネクタの組み合わせを使用して、景色やようなものを作成することを可能にします。 3番目の寸法を追加する階段。タイル設定(ゴシック、SFなどを含む)を選択すると、快適で多様なレベルを作成できます。メモリカードにレベルを保存することは、期待するほど複雑でもスペースいっぱいでもありませんでした。私はなんとか1枚のカードにたくさんの予備設計を取り付けることができました。
パーツに見えます
他の場所では、タイムスプリッターはきれいではなく、時々とても美しいです。エクスペリエンスを損なうためのちらつきや愚かな視覚効果はありません。全体として、キャラクターもすべて非常に鋭利です。彼らのアイデンティティはやや独特であり(そのうちの1つは州間高速道路76からの拒否のように見えます)、むしろ魅力的ですが、デスマッチには確かに適切に特徴的です。タイムスプリッターの他の記憶に残るものには、窓の場所固有のダメージなど、実際の生活で壊すことができると思われるものがほとんどここで破壊され、後で多くの大きな視覚効果を壊すことができます。ここではサウンドエフェクトが重要であり、時々やや粘着性がありますが、フリーラジカルが主張していたよりもはるかに安っぽいです。銃が発射され、弾丸が空中を駆け巡る弾丸が完全にその場所に当たり、4人のプレイヤーのデスマッチの終わりまでにアドレナリンがいっぱいになっていると感じないなら、あなたは何か間違ったことをしています。 TimesplittersがPS2ラインナップの他の場所で恐れることは何ですか?実際のところほとんど。非現実的なトーナメントまだここには出ていませんが、それがそうであっても、2つのスタイルのプレイが、長期的にはゲーマーのコレクションに貴重な追加になるほど十分に異なると思います。
結論
現時点では、PlayStation 2で利用可能な最高のアクションゲームであり、ストーリーラインやその他の点では、ハーフライフのようなもののパッチではありませんが、それはひどい騒ぎです。あなたの時間の価値があります。
9/10