分隊に拠点を置くスターウォーズの戦術シューター、うーん?通常、私たちは、最も収益性の高い知的財産のゆるい乳首を継続的にヤンクしていることに執着していることに、ルーカサートを疑っています - そして非常に正当な理由で。ライセンスが表示されている瞬間に、私たちの態度が即座に皮肉になるということではありません。それは、人間に知られているすべてのジャンルの基盤を一見しようとしているように見える(そしてしばしば単純な)試みによって主に失望することに基づいています。スロットル2。ため息。私たちは脱線します。それでも、ハローのアイデアは、スターウォーズの宇宙でレインボー6と出会うことは、かなりインスピレーションを受けた調合のように聞こえました。
あなたがまだその最後の文でうめき声を上げているなら、そして確かに、それは無償の罰の観点からタブロイドに危険なほど近づいています - それは少なくとも私たちがここで何を扱っているかについての手がかりをあなたに与えます。 Lucasartsが大切なプロパティで実際に何でも(そして通常はそうする)ことができることを考えると、「エピソード」の間に登場しないスターウォーズゲームの1つがあります。さて、このレビューが1つに退化する前にそれらのこれらの熱く議論された映画の相対的なメリット(またはそうでなければ)についての議論では、ゲーム開発者の視点からはまだ豊かなピッキングがあります。このゲームは、それを刺激した映画よりも優れているでしょうか?
骨
この場合、エリートクローントルーパーの4人のチームの冒険を探る機会が与えられました。事実上、(おそらく)性格のないノボディーのバンドであるこれにより、Lucasartsはメインアクションから離れて足の兵士をズームインし、頭の中に入り、映画の出来事中に小さな男たちが何をしているかを調べる機会を与えます。他の場所でランブル。 Temuera 'Jango fett' Morrisonによって声を出して、4人のマンデルタチームのリーダーである38を担当し、3キャンペーンの長さの進出で、緑のwookieeeで締めくくる前に惑星のジオノーシスを横切って船を介して船を通り抜けます。 kashyyykの惑星。
しかし、一般的なミッションの目標とゲームプレイの仕組みは、他のチームベースのシューティングゲームと多くの共通点を共有していますが、共和国のコマンドーがはるかに速いペースが速いことを発見するのに数分以上かかりません。レインボーシックスとゴーストがその前に録音するように、あなたは一連のシークアンドドストロイの状況で4人の強力なチームで一人の男をコントロールし、私たちが行ったことをすべての馴染みのあるドアブリーチ/フラッシュバングカウンターテロリストの操作に従ってください長い間慣れていましたが、敵の数とアクションのペースははるかに激しいものです。レインボーシックスのハードコアウォッチをすべての段階的なスタイルと、最高のSFシューティングゲームの全面的なアクションランアンドガンスタイルとの間の妥協点のように感じます。
さらに、より余分なコマンドの多くは、コマンドインターフェイスとレスリングする代わりに撮影のビジネスを続けることができる、コンテキストに敏感なワンタッチの注文に根本的に合理化されています。ドロイドジェネレーターに爆発的な充電を敷設する必要がある場合は、「スライス」(つまりハック)コントロールパネルをすべて削除したり、狙撃位置を占有したりする場合は、これらすべてのコマンドを印象的な効率ですべてのコマンドを発行できます。コンテキストに敏感なアイコンでreticuleし、しばらくの間攻撃者にレーザー火災を敷きます。これは、シームレスで効率的で柔軟なシステムであり、非常に印象的で直感的であるため、他の同等のゲームで迅速に死ぬと思われる注文のすべての配列を発行する前に、ほとんど点滅することさえありません。
ここに行きなさい!
爆破する必要がある特に重要なフィクスチャに分隊が歩き回るのを待っているのを待っている場合、これらの問題をすべて自分の手に持ち込むことができます - 何でも使う危険なプロセスで断片に撃たれるリスクがありますが発射措置から最大1分。それに加えて、Aボタンを押し続けると、検索と破壊、形成、設備の領域、キャンセル、またはキャンセルなど、すべての包括的なコマンドを分隊に発行するオプションを提供する赤い嵐にインスパイアされたコマンドメニューが表示されます。敵の上に網状をホバリングしてAを叩くだけで、特定のターゲットに火を集中させる見事に有用な能力
しかし、間違いなく滑らかで素晴らしいですが、彼らがより早く行動を起こさなかったという呪いを残しているという奇妙な瞬間がまだあります。ゾーン '必須。たとえば、AIに爆発的なコマンドを発行します。あなたの分野と同じくらい知的で便利なので、彼らはあなたが多かれ少なかれ彼らに充電を強制するまで、通常のバクタ(健康)ステーションを無視することを楽しんでいるようです - 戦いの暑さの中で、それはそのような自己に注意する本当の巻き上げです - ディフェート動作。
そして、しばしば凶暴なゲームプレイがかかっているのは健康の問題です。共和国のコマンドーでは、あなたはそのように死ぬことはありませんが、最初の爆発を保護するハロー1スタイルのシールドがあり、それに続いてシールドが下がったら1つずつ離す健康の増加が続きます。あまりにも多くのダメージを受けて、あなたは無能力になり、床に落ちて、驚くほど台無しにされた視覚状態に浸された継続的なアクションを見るでしょう。手元にあるデルタは、あなたを注入するように見える緊急バクタ銃を持ち、あなたを半分の健康に「ジャンプスタート」します。それに加えて、仲間のコマンドーを復活させることもできます。フラグを立てているときは、近くの無限のヘルスステーションに向かって、ストラグラーを終了するためにアクションに戻ってくることもできます。この中心的な不正行為のゲームプレイメカニックが効果的にあなたを動かし続けています。4人全員が「どこでも保存」施設を一掃したとしても、通常のチェックポイントは、バックトラッキングをイライラさせる方法がほとんどないことを意味します。私たちはパッド投げる不公平のレベルに悩まされないゲームを承認しますが、このレベルの優しさは、あまりにも多くの汗をかくことなく10時間以内にリッピングするゲームであることを意味します。問題。
そして今、私たちのお気に入りのテーマに
それでも、私たちは、プレイヤーに無限の命を与えるよりも、プレイヤーをゲームに維持するより良い方法がなければならないと感じたのと同じくらい、一貫したエンターテインメント共和国コマンドの提供の全体的なレベルは、オッズがある場合にのみ問題になるために非常に高いです不当に積み重ねられています。時には、ゲーム自体が透明なレスポーンの詐欺師に頼るように見えることがあります。これは、ゲームのデザインの用語で非常に生意気なので、裸の顔の性質に賞賛して驚いています。
以前に何度も言及したように、私たちはAIの敵を尊敬する最大のファンではありませんこれまでの世界で、しかし、これらの複製する脅威の原因を破壊すると、レベルデザインの不可欠な部分になりますが、それはほとんど魅力的です。彼らが私たちに言っているようなものです私たちの顔の権利「私たちはあなたが敵を繰り返すことをどれほど嫌いで、それがデザインの決定だと思うかを知っているので、これらのボットレプリケーターボックスを作成し、ろくでなしにオーバーランしないように迅速に破壊することをミッションに重要にします」 。最初は非常に面白いことです。つまり、すごい態度の高いスーパーボットが現れ、小さな軍隊の鉛、手rena弾、プラズマ、狙撃火などが必要です。あなたが彼らの爆発のいくつかを警戒するのに不幸ななら、あなたはひれ伏している。
くそー!それでも、この完全な不公平のすべてにもかかわらず、あなたが無限の健康を巧みに使用して勝利への道を半チートできるという事実は、おそらく彼らにとってさらに不公平になるでしょう。要するに、チームはゲームを作ったので、敵を(しばしば呼び戻す)敵をロードしたので、彼らはおそらくすぐに無限の健康がなければ、すぐに乾杯することに気付いたでしょう。明らかにそれは面白くなかったので、彼らは信頼性の類似性と不信の重要な停止を削除するリスクがあると楽しんでいた。しかし、ACh。それを乗り越えてください。それは動作します。とても楽しいです。そして、それはよさそうだ。 HaloがまともなAIで通り過ぎて追跡と復活した銃撃戦を引き出したように、共和国コマンドーの中心的な魅力は、その戦闘の質と、巨大な銃撃戦に完全に没頭しているという感覚です。スキニーボットを削減して金属とナイフを振り回す追いかけのトカゲをグリーングーに削減することは、入場料だけの価値があります。ゲーム自体を正確に再発明するわけではありませんが、技術的に印象的な方法で包まれた質の高い体験に愛する2つの人気のあるゲームのスタイルをひねります。
痛いバイザーの光景
確かに、私たちは長年の実際のゲームプレイについてガラガラしていますが、ゲームのオーディオ/ビジュアル側は、Xboxで経験した中で最も印象的なものの1つです。ローンチへの奇妙に低いプロファイルの蓄積を考えると、私たちは、全体がどれほど滑らかであるかを見つけて非常に驚きました。景色、テクスチャリング、照明、キャラクターモデル、粒子効果、破壊、さらには物理学など、どこにいても、最高のコンソールゲームがこれまでに提供されたまさにそこにあります。しかし、その一部には価格がありますが、時々顕著なV-シンクが引き裂かれ、ワイドスクリーンのサポートの残念な欠如、そしてライフルの火が戦闘の暑さで遅くなると明らかな奇妙なフレームレートのディップが明らかになります。そうは言っても、ゲームプレイにかなりの影響を与えることはめったにありません。
一方、音声ごとに、より良いサウンドゲームがありましたか?ハリウッドの特殊効果の達成するためにかなりの時間を過ごした後、ゲーム全体が本当に聞いた微妙なスポット効果を最もよく使用するだけでなく、ナレーションでの素晴らしい特性化、いくつかの面白い1つであるということで、サラウンドサウンドで本当に生き返ります。一貫して優れた声優、完璧な銃エフェクト、さらには優れた足跡によるライナー。オーディオエクスペリエンスとしては、文字通り数時間分のダイアログがすでに優れた雰囲気に輝かしいレイヤーを追加し、長年にわたって予想されてきた通常の高品質のスイープスターウォーズスコアに支えられています。そして、オーディオがすでにどれほど優れているかに気付いていなかった場合、ロック解除可能なドキュメンタリーはプロセスを通過してパイナップルでデモンストレーションします。いい感じ。
この時点に残っているのは、驚くほど反気候的な「結論」の衝撃から回復したら、あなたを動かし続けるためのマルチプレイヤーのボーナスが常に追加されることに言及することです。競争に反対すると判断すると、Xboxの所有者が放棄されることはないと言うのは公平ですハロー2すぐにマルチプレイヤーモードがいつでもありますが、少なくとも通常の疑わしいエッセンシャルをカバーします。 4プレイヤーのスプリットスクリーン、16プレイヤーシステムリンク、または16プレイヤーライブを介して、Transoshan Deathmatch、Team Deathmatch、または8プレイヤーが旗や攻撃をキャプチャすることができます。
マルチプレイヤーのレットダウン
標準のクイックマッチとオプティムオプションを使用すると、マルチプレイヤーゲームのまさに顔を変更したとクレジットされたゲームになることはありませんが、私たちが精査した10のマップは、いくつかの試合に値するのに十分な標準です - ゲームのクーラー武器の一部を使用する別の機会があります(ロケットランチャーが登場します、キャンペーン全体で2回?)。しかし、全体について最も残念なことは、私のデスマッチのバリアントの欠如ではありませんが、ルーザートはプレイヤーがキャンペーンモードを協力的にプレイできるようにすることを気にしませんでした。 Ghost Recon 2、Rainbow Six 3、Black Arrowなど。ある意味では、このモードがどれほど楽しいか(そして他の同様のタイトルにある)を考えると、それは許されません。そして、なぜこのような明白なアイデアが実装されなかったのか理解できません。あったとしても、機会を逃した。
それを念頭に置いて、共和国コマンドーのかなり短いシングルプレイヤーキャンペーンは、そうでなければそうだったよりもやや問題になります。ちょっとした協力的なアクションで、セットピーステストの後、非常に限界までテストした後、セットピースの素晴らしく面白い体験であるため、一部の仲間と再びキャンペーン全体を再び実行していました。あなたが主張するかもしれないものは何でも、それをパッケージに入れたはずであり、疑わしい健康整備士に関する問題全体は、シングルプレイヤーの用語でそこにあるものは、一貫して満足のいく全体になります。過去10年間にわたって暗い力と斑状のジェダイナイトシリーズを通して私たちの道を鳴らしたので、ルーカサルツが容赦なく面白い方法でその大いに克服されたライセンスを使用したことを本当に幸せに感じているスターウォーズのFPSから最終的に離れることは心強いです。
ルーカサートが別のスターウォーズゲームを作ることを奨励する必要はほとんどありませんが、マルチプレイヤーに対する中途半端なアプローチで品質に同じ焦点を合わせており、無視することは不可能です。それは共和国であるため、コマンドーはこれまでで最高のスターウォーズシューティングゲームになることに大きな敬意に値します。
8/10