これは人々を打つことに関するゲームです。それはかなり良いです。
邪魔にならないレビューで、現代のビデオゲームで古代ギリシャの再想像のポストモダニストの調査に迂回するための十分な時間があります(別名、レイハリーハウゼンは素晴らしい)。 1つのゲームが期間から取られてジャンルに適用すると、それは特異なものだからです。同じ期間から2回取るとき、それを同じジャンルに適用してください...まあ、それはちょっとしたように見えます動き。目を細めた場合。
人々がビデオゲーム、特にスパルタンで古代ギリシャを再処理することに対して常に大きな喜びを抱いている本当の理由をお話します。明らかに、それはたくさんの映画や本にあったので、その画像は私たち全員に精通しています。そして明らかに、ギリシャは西洋社会の創設文化です。しかし、本物私たち全員がスパルタンに夢中になっている理由は...まあ、私たちは知っています絶対にそれらについてすべてを芝生にします。彼らは戦士の文化でした。彼らは激しく死んでいた。そして、それは確実なことでそれについてです。
スパルタンは大きな読者ではなかったので、自分で何も書き留めませんでした。私たちが持っている唯一の記録は、主にアテナイ人を見ている他の文化からのものです。つまり、彼らの主な政治的および武道のライバルです。その時点で、GCSEの歴史を行った人は誰でも、情報源のバイアスについて魅了されます。実際、それらについて書いたアテナイの歴史家は、文化に実際に共感者になる傾向がありました。彼らは自分の文化が少し柔らかすぎると思ったので、彼らはスパルタンを賞賛しました。これにより、スパルタに関する歴史的記録が、ロックストックと2つの喫煙樽に関する労働者階級のロンドン文化に関する知識に基づいていることに相当するものに変わります。
要するに、彼らは開発者が遊ぶためのハードマンのタブララサです。ローマでこれを逃れるのは難しいです。なぜなら、私たちは彼らについてあまりにも多くを知っているからです - スパルタンの場合、ローマはファシストの悪い男として再現されています(まさに彼らはそうでした)。彼らに対して、私たちにはギリシャ(文明のゆりかご)とスパルタ(その勇敢なディフェンダー、3人の兵士と弦楽器で何百万人ものペルシャ人を倒しました)がいます。それはすべて霧がかかっているので、スパルタンのファランクス兵舎における制度化された同性愛や、実際にはヘロットで開かれた狩りのシーズンを実際に持っていたような、スパルタンについて他の興味深いデミの事実を含める必要はありません。 「ヘロット」がスパルタンの奴隷クラスであることに気付くまで、これはそれほど悪くはありません。
もちろん、王朝の戦争に変わるのが難しいのは、ジェイソンとアルゴノーからすべての良い部分を盗み、それらを空中に投げて、彼らがどこに着陸するかを見るよりも、神の戦争の斬撃と出会うことです。それは、ローマ人が彼らを描いたとき(現実世界のように数百年衰退していたのではなく)、スパルタがまだ恐れられる力であるギリシャ風の神話の世界の設定を作り出します。あなたは同名のスパルタンとして主演します。
Spartanのトーン:Total Warriorは、あなたとあなたの相棒がローマ人の戦士でいっぱいの新しいエリアにぶつかるときに、最初のレベルの途中で釘付けになります。そして、美しく腐敗したカットシーンで、彼は「ねえ - ローマ人!彼らを虐殺しよう」という線に沿って何かを言います。
はい。しましょう。
Spartanは、1つの基本的な方法で競争と区別しています。実際、今ではRTSから戦闘機に手を伸ばして、ゲームを区別するクリエイティブアセンブリの署名方法になりました。つまり、何百人もの人々が一度に走り回っています。最初はそれをプレイすることはショックであり、すぐにPS2ゲーム(地獄、ほとんど停止していない)がほとんど一致しないスコープを持っています。スパルタの防衛における数十人の中の兵士としてあなたと一緒にあなたと一緒にオープニングシーンは、コールオブデューティのロシアのシーンを連想させます。叙事詩は言葉です。
それは戦争の神の基本的な残虐行為とは一致しませんが、ボディカウントの観点から、あなたはペストにとって立派なスコアを獲得することができます。あなたの手による死者の数 - あなたの同盟国でさえ - が遅いレベルで100から始まり、それが本当に血まみれになると5に向かって登ることを期待してください。
Spartan:Total Warriorとの中心的な質問に当たった場所です。それはあなたの指を痛むままにするだけのきれいなボタンバッシャーですか?
まあ...それは可能です。特に暴力的なセクションの終わりに指が出血することを期待してください。しかし、特にさらに進むにつれて、それはボタンバッシャーではなく、ボタンをたくさん押す必要があるゲームです。違いがあります。
定期的に対処しなければならない人々の大衆のために、クリエイティブは、シンプルだが堅牢な制御システムを作成することを賢明に目的としています。 2つのボタンに基づいており、状況または他のボタンによって変更されます。つまり、(PS2バージョンの場合)「X」は1人を攻撃し、「O」が多くの人を攻撃します。どんなに忙しいことがあっても、これはあなたを固定し、あなたの行動に目的意識を与えるのに十分です。だから、あなたがいつするボタンバッシュそれはあなたのキャラクターが正しい場所にいるケースであり、防御を考えずに攻撃することは正しい決定です。もちろん、あなたが反撃する立場にある人々を攻撃しているなら、あなたは困っているでしょう。
明らかに、2つの攻撃では戦闘ゲームはありません。 Kung-Fuマスターを除いて、それはすごかったので、誰もが理論の穴を指摘する前にすぐに先に進みます。防御を押さない(L2)は敵の動きをブロックしますが、シールドバッシュとキックを引き出してスペースをクリアし、人々の警備員を壊すこともできます。一連の打撃を加えると、怒りメーターが増加し、R1ボタンを介して怒り攻撃を解き放つことができます。 L1は限られた数の矢印をアクティブにし、個別に(xを使用して)またはsalvosで発射します(...ああ、今すぐ手に入れますか?)。 R2に対する最も壊滅的な攻撃が見つかります。これらは、すべての戦闘機以降のxのde-rigueurとして、非常に限られた魔法の攻撃であり、その正確な性質は、任意の2秒であなたの手にある武器によって異なります。デュアルスワードとのグループ攻撃により、稲妻はあなたの周りに燃え上がります。あるいは、槍で、あなたはあなたを襲う人やあなたが燃え上がる人を設定する火のハローに囲まれています。ゲーム中にゆっくりとリリースされた武器は、すべてのベース攻撃を変更します。ゲームの主要な戦略的要素の1つは、どの武器庫が特定の戦いに出ているかを決定することです。
それはとても簡単なので、何もないと思うようにあなたをだまします。しかし、それが需要の文脈的認識を設定する戦い。あなたが誰であるかを知っているだけでは十分ではありません - しかし、他のすべての人が誰であるか。可能であれば、誰かの警備員を壊すプロセスを経るのではなく、背中でcraftな刺し傷で他の人と戦うのに忙しい人を倒すのが賢明です。
それが純粋なボタンバッシャーにならないように設定する需要は...まあ、需要。簡単なゲームではありません。一部の状況は非常に困難であり、特定のスローグ - 特に、あなたが本来あるべきであると同じようにあなたの健康レベルを管理していない場合、そして地元のchar屋に使い果たされている場合 - 髪型のレベルに近づいています。 God of Warの実際の困惑はありませんが(2番目の言及 - 申し訳ありませんが、彼らは非常に異なるゲームですが、それは最も簡単な参照ポイントでもありますが)、状況での勝利方法を解決するには戦術的な洞察の飛躍がしばしば必要です。 5つの武器(剣と盾、デュアルソード、弓、ハンマー、槍)の完全な武器庫がある場合、あなたの神の力のどれが戦いを変えるために必要であるかを正しく診断すると、科学のようなものになります。くそ!私は皆を石にしました。何すべき皆を虐殺している射手の尾根を取り出すために、稲妻から解雇されました。スパルタンが流れているとき - つまり、血があるとき - それは強迫的な喜びです。
それをより高い賞から遠ざけるのは、時々それが遠すぎることです。いくつかのデザインは少しキルハッピーです。棚のあるいくつかのレベルは、プレイヤーにとって恩恵を受けています。各レベルが非常に長いこともそれに反対しています。チェックポイント - いくつかの例外を除いて - はスキルで配置されていますが、あなたがあなたのすべての健康供給を使い果たしたことがわかるとき、いくつかの機会がありますが、あなたが最も小さなエネルギーのスライバーだけを完了するための別のセクションがあることを発見するだけです左。
いくつかの小さな選択の問題もあります。戦闘ターゲティングはほとんど問題ありませんが、マスメリーに一人のパワー攻撃を適用しようとすると、もう少し寛大になる可能性があります。少しイライラする。最悪なのは、背景アイテムの選択であり、戦闘の熱にあまりにも正確なポジショニングを要求することがあります。
そして、レベルのボスの一方の端で叫んだ後、私がこれをより高く獲得する方法はありません2時間。デザイナーのためのヒント:シーケンスの4分間の避けて本当に難しいInsta-Kill武器を紹介することは、世界のゲーマーに自分自身を愛する方法ではありません。
クリプス。最後のいくつかの段落をスキャンして、おそらくレイジ攻撃を行うことができるのはスパルタンだけではありません。
後退すると、スパルタンの喜びは、私が以前に投げたコールオブデューティリファレンスに本当に似ていません。それはハローのようなもので、すべての個々のキャラクターのAIに従って展開する一連の小競り合いで構成されています。これは、プレイヤーが何をするかに応じて、特定の戦いがかなりの違いをもって展開することを意味します。これは、スクリプトではなくAIに依存しているこの側面です。これは、より秩序あるゲームがあなたの興味を失う最も困難な時期にスパルタンを面白く保つことができます。はい、あなたは同じビットで立ち往生していますが、あなたの興味を維持するのに十分なほど異なって演じるのと同じビットです。
避けられない質問に対処するために、いや、それは戦争の神ほど良くありません。ゴッドオブウォーがかなりの数サイトのゲームオブザイヤーリストのトップになることを考えると、それには恥はありません。しかし、Spartanにとって幸運なことに、それらは非常に異なるゲームであるため、直接的な比較はあまり明らかになりません。ここには、戦争の神の不可解やプラットフォーム、コンボ、またはひどくレンダリングされたポリゴンの胸がありません。洗練された面白い暴力がたくさんあります。
これは人々を打つことに関するゲームです。それはかなり良いです。
ああ - そして、スパルタで数冊以上の本を読んだ避けられない人々へのコメントをチェックして、その小さな歴史的な講義の上昇のすべての間違いを選びます。それは誰にとっても教育的です。
8/10