この続編ではまれであり、「私のような」年齢に夢中になっている年齢は、リモートオリジナルのあえてするゲームを見つけることができます。そのため、未知のAgetecが「地震サバイバル」タイトルZettai Zetsumei Toshi(または災害報告書が知られていたように災害報告書を発行しています。私たちのゲーマーに)私たちの揚げたシナプスは、興奮してほとんどけいれんさせました。
私たちの生活のために走る首都地震ゾーンを充電するというアイデアは、ゲームの素晴らしいアイデアのように聞こえました。実際、ゲームをリモートで類似したゲームをプレイしたことを最後に思い出すのはきしみがありましたが、1989年に後退と呼ばれる終末論的なテキストアドベンチャーをポストしてください。今回は、プレイヤーは崩壊します。彼の耳の周りで、貪欲、詐欺、詐欺、人間の腐敗の物語を明らかにします。うん、安全への道に沿って遭遇する生存者は常に罪のない犠牲者ではありません。最終的には、この明らかに「自然な」災害の背後にある真実を発見します。
あなたの名前はキースのふりをしてください
このゲームでは、2005年6月にある日、首都島に飛び込んで新しい仕事を始めるレポーターのキース・ミヤモトの靴にあなたを置きます。古いキースフライング。私たちの運のないヒーローは、救助隊に残された自分自身を見つけ、生存のための必死の入札で、難破した車両と急速に崩壊しつつある橋の上によだれかけすることを余儀なくされています。
ゲームのそれぞれのセルフコンテストエリアでは、さまようことを余儀なくされ、オブジェクトを拾い、空飛ぶ破片と事前に記述された崩壊した建物を避け、次のセクションに進みます。ほとんどの場合、ソリューションは比較的単純ですが、たまたまウォークスルーが便利になっていない限り、進歩するために見逃した小さな作品を探して、輪になって丸くなります。
手がかりを探している間、画面の左上にある2メートルに気付くでしょう。一方、上部は健康を示し、2つのうちの下部はキースの渇きを示し、神によってこの人は激しい渇きを得ました。彼は渇きの歴史の中で最も渇いたゲームのキャラクターです。そしてそのためのゲーム。文字通り、数分ごとに、別の便利に配置されたタップを探す必要があります。バックパックを手に入れると、ボトルに水を保管することができますが、それでも数分ごとにキャラクターの渇きをチェックすることを余儀なくされることは過度に習慣的に思えます。
完全に線形
のどが渇いたキースはすぐに劇的な状況で仲間の生存者と接続します。最後に、あなたはそれを島自体に橋から外し、あらゆる種類の邪悪なシェナンガンを発見するためだけです。この時点で、ゲームの完全な直線性は圧倒的に明らかになります。車、トラック、バスは、焦げたねじれた山でくしゃくしゃになり、道を詰めます。しかし、しゃがむことができたにもかかわらず、キースは車の下でcraいることができません。したがって、ほぼ1時間は、コーチの1人がジミーを開くことができる緊急出口を持っていることが明らかになるまで、出口の兆候を探してトレッキングを無駄にしました。ああ。確かに時々私たちはゲームを吸うことがありますが、これはゲーマーを提示するために使用されるそのポイントとクリックアドベンチャーのような任意の行き止まりを思い出させました。
それでも、再び外れて走っていると、目撃する本当に印象的なシーンがいくつかあり、あなたの周りに崩壊している都市を体験することは、没入型でエキサイティングな環境になります。グラフィカルに、これらのカオスの瞬間は非常によく処理されており、次に何をすべきかを理解するための報酬の感覚を実際に追加します。悲しいことに、ゲームの残りのビジュアルがこの高さに当たることはめったにありません。ほとんどの場合、あなたはほとんどの場合、それが非常に喜んでいることを行う奇妙なカメラシステムと戦っています。 R2を押してキャラクターの背後にある視点を強制すること、または無料の外観の視点を求めて三角形を強制することができますが、ゲームがあなたに同情的な視点を与えることができないおかげで、定期的にあなたはあなたの死に落ちるでしょう。
視覚的なニグル
他の視覚的なニグルは、しばしばぞっとするようなアニメーションなど、SOSを失望させるために共謀します。キースのラーチングキリンランアニメーションは、スタートして、単なるダフトですが、フレームレートはしばしばまったく理由もなくクロールに遅くなります(単にダフのパル変換であること以外)。テクスチャリングは、古い学校の最初のGen PS2全体であり、日付までに販売をはるかに超えてエンジンを使用しているゲームを叩きます。
サウンドエフェクトでさえ、低予算でぶつかったゲームの印象を与えます - キースが自分自身を棚に上げたときに発するノイズまたは水泳効果をチェックしてください。彼らはゲームの歴史の中で本当に高いポイントです。少なくともねじれたユーモアのセンスがある場合。
ああ、泣いた
そして、その一連の思考では、真の低予算のジャップ変換スタイルで、ナレーションも意図せずに陽気であり、西洋のゲーマーが笑い声で泣くような強い感情のような感情を抱いています。わかりました、私たちはスクリプトのためにここにいませんが、もしそれはいいでしょういくつかの概念とストーリーラインには大きな可能性があるため、ここで努力が払われていました。奇妙なことに、ゲームが生存の問題を超えて増えると、その陰謀が締められた糸であなたを吸うことになります。
しかし、そのすべての壮大なビジョンのために、SOSは、すべての在庫管理、健康の心配、カメラの角度の問題、癖を制御し、カプコンとコナミの努力のゲーム管理を節約するすべての在庫管理、健康の心配、カメラの角度の問題を備えたサバイバルホラースタイルのアドベンチャーゲームになります。過去8年間。右手(つまり、大きな予算開発者)では、この災害サバイバルの概念は、それ自体が素晴らしいニッチなジャンルになる可能性があります。しかし、現状では、それはきちんとした、さわやかなオリジナルのアイデアであり、あなたのハードプレスされた財布から£40を誘惑するのに十分ではありません。
SOS:最終的なエスケープスクリーンショット(PS2)
6/10