ローマ:完全な戦争

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SO:9または10?なんてジレンマ。

Tensは貴重であり、単にそれらを手に入れるには非常に良いこと以上のものが必要です。完璧は保証ではありません。実際、完璧さは、あなたがあなたの視力を低く設定しすぎていたことを意味します。指を大空を磨くには、インターネット向けの翼の翼でイカロスのようなfall落を地球に危険にさらさなければなりません。 10を取得するには、スケールが必要です。あなたはそれ以上にする必要がありますただのゲーム

上記のすべての基準と比較すると、ローマは10です。デザインドキュメントはありませんでした。 hub慢の行為がありました。

本当の方法で、ローマ:完全な戦争PCゲームの絶対的な模範です。それは、PCだけが実際にできること、つまり、すべて、そしてすべてが一度にできることです。快適なジャンルゲームの時代には、全体の戦争シリーズは、文化の主な推力を除いて、常にわずかに立っていました。脳とPC中心のものはすべて、RPGのトレース要素さえ現れています。ただし、ローマの膨らんだ心の2つの偉大な心アトリウムは、「戦略」と「戦術」とラベル付けされています。前者では、あなたは成長しているドメインをCivilisationスタイルの地図に整理します。後者では、あなたはあなたの大衆勢力を、完全に多角形の3D世界を魅力的にレンダリングして行動に導きます。そして、先週のDawn of War Reviewで「Maximalist」という言葉を使用していなかったら、ここにロブします。

とても大きいです。

完全なキャンペーンゲームは、よりカジュアルなゲーマーに恐怖関連の心臓発作を引き起こします。これはあなたを共和国時代のローマの3つの家族のうちの1つとして置き、BCヨーロッパの収穫する肉から帝国を彫ることを目指しています。より低い難易度のレベルに設定されたほとんどの戦いを自動再生することを選択したとしても、あなたはいくつかの深刻なゲームのプレイ時間を見ています - あなたの特派員は現在、それが彼の社会生活をどのように解散したかのために困惑している半bearを持っています - あなたはあなたのマスターをオンにして皇帝になります。

上院の側面は特に大歓迎です。以前の総戦では、残りの抵抗を拭いたキャンペーンの後半は、注意がさまよい始めた場所でした。ここで、あなたがほとんど誰でもいじめようとしている正確なポイントで、あなたの同盟国はあなたの人気の高まりを恐れてあなたを引き付け、あなたがローマ自体を引き受けるときに適切に劇的な最終行為につながります。ぼろぼろタグルの野bar人から、規律のあるレジオネアのランクでグラディウスをロックすることへの動きは、特に記憶に残るものです。

最終的に、あなたは勝利者になり、ゲームのオプションに目を向け、始めたばかりのばかりであることに気付きます。難易度レベルを変更することを忘れてください - 戦術的および戦略の両方が個別に設定できる - リプレイではまったく異なる体験につながります。また、相手のレースをプレイ可能な派factとしてロック解除し、ギリシャ人、エジプト人、ガリア人、カルタギア人など、歴史チャンネルとしてキャンペーンをプレイできることがわかります。以前のトータルウォーゲームは、戦略的および戦術的なスケールの両方でレースを区別していましたが、ローマはそれをさらに押し進めています。ナイル川のファラオとしてあなたが直面する課題は、ブリトンの驚異的な首長の課題と根本的に異なっています。後者を演奏すると、あなたは世界から離れており、野barな部隊で資源不足です。前者をプレイすると、あなたは豊かな余剰を持っています。広大な領域では、イオンが行進するのに必要な広大な領域と、たとえあなたが望んでいても成長を止めるのに苦労する人口があります。

ロック解除の側面は、一部のPCプレーヤーでわずかに格火する可能性がありますが、寛容である必要があります(特に、.ini File Fiddleを実行するのが十分に簡単だからです。完全な戦争は伝統的に威圧的でしたが、クリエイティブアセンブリは、深さを失うことなく、これを可能な限りアクセスできるようにするために大きな苦痛を抱えています! - いかなる方法でも「馬鹿げている」(そして、ビデオゲームの談話の品質をオンラインで改善するための簡単なステップが必要な場合は、その特定のフレーズを使用して顔を引き出す人の眼球に親指を引っ掛けることは良いことと同じくらい良いどれでも)。

ローマ人として遊ぶことで、あなたはゲームについて非常に貴重な教訓を学んでいます。つまり、敵としてプレイする頃には、誰でもタスクを試みることができます。将軍が単に劣った側面を選ぶことはありません - 歴史のトータルウォーゲームの強い基盤は、すべての側面が同等の課題を提供するふりをしたことがないことを意味します。ここでさえ、ヨーロッパをより低い側面として引き継ぐことは、あなたが軍団の頭にいる場合よりもはるかに困難な命題になるでしょう - そして、あなたの経験の欠如からhammerられ、退屈と疎外をあきらめます。手を出したいだけの人のために、(優れた)短いチュートリアルキャンペーン、完全なキャンペーンの短縮バージョン、戦術スケールのマルチプレイヤー、そして真に豊かな歴史的な戦いがあります。 PCビデオゲームに含まれているのが見られます。トータルウォーゲームがこれまでにある可能性があるのと同じくらい友好的です。

たとえば、プレーヤーに取引がどのように導入されるかを考えてみましょう。チュートリアルでは重要であることが強調されています。建設された市場または港を注文することにより、さまざまな目的地の間に船が向かっているのを見始めます。プレイヤーがこれを見て、それに取り組むことは可能です。しかし、彼らがさらに調査すれば、和解では、どこで取引されているかの正確な市民スタイルのデータを召喚し、それを利用してより大きな効率を得ることができることがわかります。誰でもローマをプレイすることができます...しかし、それは最高の人々がそれをプレイすることを可能にします本当によく。そして、それがアクセシビリティの秘密です。

一般的に言えば、戦略マップは啓示です。以前の総戦争ゲームは、よりリスクベースのモデルに取り組んでおり、地域全体が同じ場所としてカウントされています。ローマは市民のように機能し、ユニットは地図上の特定のエリアに配置され、近くの近くとやり取りし、陸軍の最も遅い要素の速度に応じて移動します。これは、北アフリカの大規模な領土と同様に、あなたが彼らに近づく方法を変えて、永遠にぶつかることができることを意味します。アルプスを通る道が明らかなポイントを守り、守るために明らかなポイントを挙げている北イタリアと比較して対比します。これは、これまでに行われたことのない方法で地形を強調します。

より良いことに、これは戦術的な戦闘にも影響します。軍隊が立っている土地の敷設は、実際に陸軍が戦うものであり、あなたの戦場を慎重に選択することがこれまで以上に重要になります。結局のところ、陸軍が最後にやりたいことは、文字通りの歴史的な戦いと戦うことです。これは、ローマがその先祖と同様に、その仲間よりも実際のバトルの実際の実用性にもっと注意を払っているからです。ポジショニングは、対立におけるクリンチング要因ではなく、最も重要であり、士気が非常に重要です。後部に充電で一般的なパニックを引き起こすと、最もひどく積み重ねられたオッズでさえ振り返る機会があります。

ここでの以前のゲームからの最も顕著な変化は、ペースの増加であり、軍隊がより高い速度で虐殺していることです。これには、完全なキャンペーンでより魅力的な見込み客を自動化するのではなく、戦いをするという利点があります。これは、最も取るに足らない小競り合いでさえ、20分間続いていたことがあります。もちろん、戦いがどのように獲得されるかについての実際のインフラストラクチャは、オリジナルのすべての戦術的な深さがまだ存在していることを意味します。速すぎると、より堂々としたプレーヤーのための一時停止システムが完全にサポートされています。

そうそう - グラフィックは、大規模な数値戦略ゲームと同じくらい壮観です。スクリーンショットを見てください。しかし、彼らが示していないのは、多角形のモデルが実際に戦闘がどのように機能するかをどのように改善するかです。前のゲームの泥だらけのスプライトで不明瞭になった情報は、アニメーションの数字では透明です。たとえば、Phalanxが請求を満たす準備ができていることと、突然の攻撃で脆弱になる時期を知ることができます。特に都市の包囲は適切な注意を払われており、革新的なセットのピースを提供する都市を掃除しているラム、壁の登山、火の嵐が掃除されています。

そして...ああ、あなたは行くことができます。ローマはそれを適切に議論するためにレビューを必要としません - それは本全体が必要です。

全体的には、ローマよりも優れたターンベースの戦略ゲームがあると主張することができますが、それほどではありません。ローマよりも優れたRTSゲームがあると主張することができます - 純粋な戦術的な戦闘ゲームに限定すると、それほど説得力がありません。そして、ローマが両方を管理することでさえありません。それは印象的なゲームデザインの偉業になりますが、実際の本質的な価値はありません...統合する両方、そしてそうすることによって昇格両方。どの戦略規模のゲームでも軍隊を構築しますが、ローマのリアルタイム側のおかげで、エリート軍の獲得を適切に強力にするためのはるかに親密な方法でユニットを知っています。 。リアルタイムの戦略ゲームでは、絶望的なオッズとの必死の戦いと戦うでしょうが、ここでは、戦略側のおかげで、損失の正確なコストがそうなることがわかります。それは魔法のような美しい相乗効果であり、ゲーム全体のレキシコンにはそれに似たものはありません。

だから - 10時!史上最高の戦略ゲーム!ローマはその栄光を主張し、玉座を行進します...

いいえ、それは9つです。このゲームのこの高貴なシーザーに短剣を突き刺すのは苦痛なことです。幸いなことに、彼らはほとんど小さな短剣です。

ai-真にスターリング中 - 無能な瞬間があります。これは、2つの軍隊が一度にプレイしている戦闘で特に顕著です。 1つを制御し、もう1つはコンピューター制御下にあり、注文に応答しません。あなたの同僚に一般的な命令(「Hold Back!」「Hold Back!」「攻撃!)を発行する能力はこれを非常に軽減していたでしょう。同様に、敵の将軍は戦闘で少し熱狂的であり、彼らを虐殺する比較的容易につながる可能性があります。ローマの海軍側は中世を前進させますが、それはまだ解決することができますたとえば、2つの軍隊がお互いの前に立っている場合、実際に男性を後ろにしようとすることは、本来よりもはるかに厄介です。

ええ。 「1人の人を別の人に選ぶのは難しい」です。 「小さなダガー」の意味をご覧ください。しかし、彼らはまだ十分に短剣です。それは9つです。

しかし、あなたは何を知っていますか?あなたがそれを言うとき、それはあなたがその深刻で軽empt的なローマの視線で弱い核を凍らせ、それから向きを変えて立ち去ります...

まあ、それは10のように歩きます。

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9/10