闇の心
プロジェクトエデンは迷路であり、あなたはことわざのマウスです。実際、あなたは4つの小さなことわざマウスで、それぞれが特定のスキルを持っています。危険な環境に対する彼の抵抗を持つサイボーグであっても、技術者、コンピューターの専門家、または彼の役立つセキュリティクリアランスを持つリーダー。あなたの迷路は白塗りではありませんが、非現実的な視覚的な態度と、しばしばドアやアーチを隠してはならない純粋な闇の斑点を持つ神秘的な近くの都市の景観として飾られています。迷路はガラス張りではありません - 実際にはサードパーソンからマウスをコントロールします - しかし、それはあなたを苛立たせようとするいくつかの不幸な制限を利用します。たとえば、わずかな距離でもジャンプできないことができます。故ダグラス・アダムスは、マウスは実際には私たちの惑星で最も知的な動物の種であることを教えてくれました。私は彼に同意したいと思っています。しかし、私は彼らがこの迷路のものを非常に侮辱していると思っていると言っているので、私はここに停戦を提案しています。彼らの経験と不屈の精神、そして彼らが私たちの惑星からまだ逃げていないという事実についての私たちの知識を考えると、私は私が繁栄するかもしれない白塗りの迷路の内側にプロジェクトエデンの脳の密集した厄介なパズルを交換したいと思います。またはパッド入りセル。(または、Bleedin 'Review。-edに取り組むことができます)ああそうです。 Project Edenは、3人の卓越した若い仲間と1人のサイボーグをフィーチャーした非常に困難なPCパズルゲームの変換であり、他の多くのPCからPS2変換と同様に、ゲームプレイはプラットフォームのために完全に置き忘れられており、回心の結果として、ゲームの暗いスポットがほぼ不透明になりました。これにより、PCには見られない主要なゲームプレイの問題が導入されます。これは、暗いスポットが、あなたがおそらく当時投げられていたと思う不確定な問題に対する出入り口やその他の重要な部分をマスクすることが多いということです。世界には入ることができないドアが散らばっています。このアプローチは、特定のドアを通してあなたのキャラクターの1つをシューホーンすることです。しますオープン、彼は解決策に貢献する何らかの方法を見つけるでしょう。
敵対者がいます
世界中のあなたの進歩は、完全に市民的、画面上、またはそれから外れているわけではありません。あなたがより興味深いパズルのいくつかを通り過ぎると、あなたは本当に彼らが独創的であるのか、単にひどく設計されているのか疑問に思い始めます。時にはそれは触れて行きますが、それは古いアドベンチャーゲームです。特定のパズルを倒したら、角を曲がったところに何があるかを見ることしか望んでいません。各キャラクターを特定のタスクに設定し、次のシナリオにその重要なブリッジを作成することを理解しているように、敵対的なエイリアンにぶつかり、グループの静けさを迅速かつ正確に行わなければなりません。あなたの敵はどれも特に 'ARDではありませんが、GTA3や他の第三者ゲームのファンが証言するように、コアデザインの著者としてのチームトゥームレイダーシリーズ、第三者シューターをコントロールすることに対するまともな答えは誰もいません正確にコンソールで。そのため、死はまれですが、避けようとする価値はあります。なぜなら、あなたの失われた同志は、最後の再生ポイントから駆け上がらなければならないからです。制御システムは複雑な祝福です。第三者の視点アプローチがほとんどの部分に必要であったことはほとんど疑いがありませんが、前述の戦闘問題を除いて、その中にいくつかのすばぐらがあります。たとえば、基本的なフォローリーダーシステムは少し粗雑で効果がありません。あなたはあなたがそれらをはっきりと見ることができるようにあなたのチャムに近づくことになっています。次の瞬間、あなたはチームがはあなたに続いて、私はレベルの反対側でそれらの1つに昼寝をした回数を追跡したからです。すべての人にリーダーに会うように指示するフォローキーだけを持っていないのはなぜですか? AIの前線では、少なくとも4つのチャップスが景色に巻き込まれません。
日々
私は以前に一貫性のないレベルのデザインを暗示していましたが、プロジェクトエデンの適切な感覚を与えるために、仮説的なパズルを歩き回ります。あなたの全体的な目的は、特定のドアを開くことであるとしましょう。これは油圧です。多くの場合、この情報でさえ最初は不足していますが、あなたはアイデアを得て、段階的に学びます。最初に、技術者にカットホースを近くに固定させます。それが何も変わらなかったとき、あなたのコンピューターハッカーは、環境制御と水の制御を制御するコンソールのレベルを精査します。これが機能した場合、反対側にバストされたメカニズムが開いたままにして、あなたと同じ位置に置かれたため、ドアはすぐに開閉します。その後、サイボーグはドアの中に詰まる大きな重い物体を探して、閉じないようにします。これがすべて進行している間、あなたのグループリーダーはおそらく、セキュリティクリアランスを使用して、サイボーグとコンピューターの専門家のいずれかをそれぞれのポジションに忍び込ませることになるでしょう。もちろん、この種のゲームプレイは、トゥームレイダーをプレイした人にとって非常に馴染みのあるものです - スイッチをフリップし、ブロックを動かし、特定の場所に立って、すべてが一緒になっています - 比較を描くのは興味深いです。ただし、2つのゲームを選択しなければならなかった場合、レベルが示唆的である方法のために、おそらくTomb Raiderを選ぶでしょう。あなたが何かを見て、それが場違いに見えるなら、それはおそらく重要なことをします。高い壁に切り替えが見える場合は、それに到達するのがとても楽しくなると言うことができます。それはパズルの最もエキサイティングでやりがいのある形ではありませんが、すべての新しい座り込みは何か新しいものを明らかにし、ドラマへの追加を克服するための多数の印象的な敵対者が現れます。
時間内に失われました
1インチの前進をせずに1時間ほど遊ぶことができるゲームの胃がありますが、コンソールの人口統計は全体的にPCの人口統計とは非常に異なり、前部の基準で彼のビーンバッグに座ってコントローラーを引き上げるたびにゲーマーにとって新しいものを持っていることは、ほとんど前提条件です。プロジェクトエデンはそれをするのに苦労するでしょう。公平を期すために、そうではありませんとても一生懸命ですパズルのいくつかを乗り越えることはないということは、多くの人が興味を失うことを超えることになるだけです...悲しいことは、コアデザインがパズルの難易度を高め、アクションクォータを故意に下げたと考えています。それは、たとえそれがパズル /アドベンチャーのジャンル内で墓の侵入者のアンチテーゼとして意味されていても、彼らにプロジェクトエデンに真剣な信用を与えなければならないと言っています。これは非常に見栄えの良いゲームであり、複雑に詳細なキャラクターモデル(最近のPS2タイトルの絹のような滑らかなアニメーションが欠けていますが)と一貫したテクスチャワークを備えた、場所から場所へとあなたを連れて行く優れた細胞のカットシーンの間に挟まれています。サウンドトラックは少し弱いですが、主人公が映画の外で文章をひもでつなぐことはかなりまれであっても、声の演技(イギリスのアクセント、キュー・ワイストフルなため息をついています)はスポットです。灰白質をテストするゲームを好む場合は、プロジェクトエデンは間違いなくあなたの買い物リストに載るべきですが、あなたが買っているものに注意してください。 Project Edenは、あなたがそれを終わらせないように構築された、時折無情で、しばしば非常に難しいパズルゲームですが、あなたの平均的な冒険よりもはるかに多くのものが必要です。メンサはそれを使用して応募者を排除する必要があります。私はそれをレビューし終えたことをうれしく思います - 私は横になる必要があると思います。
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プロジェクトEdenスクリーンショット
7/10