プリンスオブペルシャ:時間の砂

シーンを想像してください。あなたはプラットフォームゲームをプレイしています - それはどちらが重要ではありません - そしてあなたは15分の最高の部分で同じレベルの同じチャンクで立ち往生しています。あなたはあなたがする必要があることを正確に知っていますが、あなたはそれをファウルアップし続け、もう一度始めなければなりません。あなたの目は狭くなり、あなたが何分でも5回目の再試行ボタンを刺すとき、あなたの血は煮えています。突然、あなたはゾーンにいます!ピクセルは正確に接続されており、タイミングは完璧で、あなたの道はほぼ明確であり、それからあなたが最終的なプラットフォームに向かって十分な勢いを集めて跳ね返るとき、敵の攻撃性のげっ歯類があなたのキャラクターの膝にさまよう、そしてあなたは横につまずいて底なしのピット。続く?やめる?または、部屋にパッドを投げて、クッションとコーヒーテーブルで青い殺人を叫びますか?

嵐の中の海

プリンスオブペルシャは違います。若くて勇気ある王子として、あなたは父親の侵略軍を放棄して、征服されたマハラジャの宮殿の宝庫を洗い流し、名誉と栄光、そしてあなたの最初の戦いのお土産を確保することを望んでいます。そして、あなたは、時間の短剣の形で、それがあなたの間違いを取り消すために凍結し、さらに巻き戻すことさえできるほど強力な魔法の装身具であることです。マリオ64以来のプラットフォーマーで最も重要な進化の1つです。しかし、テレビキャンペーンは、ゲームの他の魅力を犠牲にしてあなたを幸せに保つための短剣の可能性を強調するかもしれませんが、それはUbisoft Montrealの構築の質です最も賞賛に値します。プリンスオブペルシャは、非常に単純に最も直感的でダイナミックなプラットフォームアドベンチャーオブザイヤーです。

すべての部屋は、王子のために指がアクロバティックで死に及ぶ経路を織り込んでいるのを見ます。最初の1時間だけで、壁を走って隣接する水平バーに跳躍します。スイングの上部で向きを変えて、壁で斜めに上向きに上向きに立ち上がって、勢いを使って自分自身を使用して自分自身を燃やしてからです。もう一つの水平バーの岩だらけの表面は、たまたま一連の崩壊しつつある柱の揺れ距離内にあり、ジャンプボタンを指してバッシングするだけで跳躍することもできます。その後、あなたはおそらく一連の狭い棚に沿って登り、崩壊しつつある棚を避け、ちょうど間に合うように自分自身を立ち上がって別の表面をキャッチし、途中で回転したナイフとスパイクピットのシーケンスをかわすことになります。

複雑な部屋に入ってカメラがスキャンすると、前のタスクに不安がなく、間違いに恥ずかしさもありません。壁に沿って走り、距離を誤って死に跳ね返る場合、あなたがしなければならないのは、巻き戻しボタンを保持して空中を戻り、壁に沿って後方に走り、どこから来たのかから棚の上であなたの足場を取り戻すことだけです。安全な場合は、巻き戻しを止めます。さらに良いことに、Ubisoft Montrealは不満な失敗を完全に排除するために一生懸命働いたので、最初の場所で距離を誤って審判しないことができます。だから、あなたは大まかにどこにジャンプするかを知っています。

堂々と

それは完璧なバランスを襲います - いくつかのすばらしいセクションはさておき、イライラすることなく挑戦的です。王子はアザドの崩壊しつつある宮殿をバレエティブに踊り、壁に沿ってスキミングし、鎖の間を振り、狭い棚をつまずかせ、頑丈な岩の間を飛び越えます。宮殿の防衛システムは、彼のかかとで鋭くスナップします。間違いはすぐに修正され、すべてのエキゾチックなセットピースは、ゲームプレイの流れがいくつかの美しい照明効果と一致するため、優しく制御するのが見事に簡単です。鉄の砂が輝き、王子の足首の周りに雲が輝き、風の羽ばたきをして、彼が過ぎ去りながら別れ、環境が震えて崩れ、彼の進歩に対抗するために、虹色の湿度が空中に垂れ下がっています。オブジェクトとモデルのディテールは特に素晴らしいものではありませんが、環境は広大でしばしば美しいです - メナジェリー、客室、そして人生を肯定する噴水の海綿状の家は、ハイライトとアニメーションの品質 - 特に移行の質の1つです王子の幻想的な動きのそれぞれの間で、楽しくシームレスです。そして、ゲームの終わりまでに、非常に表情豊かな声の演技とCGカットシーケンスのおかげで、ヒロインのファラーに対する王子の感情を共有します。

ああ、ファラ - 細い、曲線、微妙に美しく、ウビソフトの成功のもう一つの鍵。女性のリードとして、彼女は私たちのヒーローと対立します - 父親と一緒に彼女の宮殿を略奪し、父親をマハラジャを殺し、アザドのスルタンへの贈り物として持ってきましたが、すぐに彼への愛着を開発します。関係の強度と絶望を捉えるいくつかの詳細なカットシーン(確かにPCバージョンでは少し粒子の粗い)で出ています。文字通りナイフの端に関係を築いた - ファラーは、時間の砂がアザドで解き放たれた恐怖を取り消す時間の短剣を望んでおり、王子は彼女がそれを盗むかもしれないという確信を完全に逃れることはできません - 開発者は彼らと一緒に演じます両方とも、ゲームの後者のセクション全体で、その後、今年のベストエンドシーケンスの1つでストーリーを巧みに包む前に。

砂を蹴る

プリンスオブペルシャには欠点がないわけではありませんが、他の場所での品質の合計は完全に覆い隠しています。他のゲームでは、それらが真剣に問題を抱えていることを考えると、それはかなりの声明です。隣接する領域間の多くの固定された視点交換など、多くのカメラの問題があり、定期的に不必要に前後に送ります(PS2バージョンでこれに遭遇したことを覚えていないことは間違いありません)。戦い、速度を落とし、さらには手続きを停止して、ゲームの終わりまでに私は反対に直面するたびにかなり寒いパターンに滑り込んだ。

王子は彼の自由に多くの動きを持っていますが、その多くは彼の墓の襲撃の努力を純粋な創意工夫のために一致させます - 敵の頭を飛び越えて後ろから彼を打つために彼を攻撃し、敵を倒し、剣の吹きを吹き飛ばし、転がり落ち、熟練した剣士のように、倒れ、突き刺します - しかし、彼の敵は残念であり、簡単な弱点を持つ多くの簡単に識別可能なビルドにすぐに分解されます。チェーンの男性は頭の攻撃をブロックすることはできません。剣士は壁の攻撃に問題があり、コウモリは常に飛び去ります。女性はほとんど役に立たない(ごめんなさい女の子)。ほとんどの敵は、王子が一定の販売数を派遣するまで継続的にリスポーンします。その時点で、ゲームは彼が武器を塗りつぶして、試合が終わったことを示しています。

確かに、王子のアクロバティックな探検がバレエティックの剣術と一致するのを見るのは素晴らしいことです。ゲームの残りの部分、そしてすぐに退屈で反復的になります。幸いなことに、それは多くの儀式なしで戦うのに十分なほど簡単になります。これらの出会いのいくつかにもっと時間を費やすことができなかったのは残念だと感じています。特に、ゲームのボスの戦いはほとんどイベントではありません。確かに、3D探査とパズルは定期的にICOと比較して比較を引き出しますが、当然のことながら、ポップの決定的な戦いは実際にはかなり説得力がありませんでしたが、ICOの最終的な対立はほぼ完璧な仕上げの仕上げでした。

ただ砂漠

最終的には、他の場所でのUbisoftの成果の純粋な芸術性の隣で、それはすべてかなり簡単に見落とされています。時間の短剣は、ほとんど完全に欲求不満のない3Dプラットフォームエクスペリエンスを与えてくれました。ラチェット&クランク2今はおそらく殺すでしょう。冒険はシームレスで美しいです。パズルはしばしばペイシーで、常に巨大ですが、決して論理的ではありません。そして、ほぼすべての最後の詳細が細かく調整されています。セーブポイントはきちんと間隔があり、セピア色のフラッシュフォワードと組み合わされています。これは、キーパズル要素と、実際にソリューションを提供することなく、チェーンスイングなどのゲームプレイの追加を予見します。健康は、安定した水の供給、テレポートした敵との戦い中の危険な転用であるが、不信の停止を維持するための素晴らしい方法であることによって取り戻されます。あなたの悪魔の敵よりもはるかにあなたに焦点を当てているように見える宮殿防衛システムの認知された論理は、王子のナレーションと王子の仕事の規模のための完璧な言い訳によって議論され分析されます...考えるのは難しいです場違いに感じるものは何でも。

ありがたいことに、PCでプレイすると、時間の砂がPS2の対応物とほぼ同じように見えます。高解像度は素晴らしいですが、ICOスタイルのスケール、珍しい照明効果、自由に流れるアニメーションが主な技術的な勝利であるゲームで大きな影響を与えることはありません。一方、適切なサウンドシステムでは、Dolby Digital 5.1環境を提供します。 。

ゲームの流動性が危機にatしていることを明らかによく認識しているUbisoftは、Frenties StrustmasterのPS2デュアルショック2-Alike GamePadをバンドルすることも考えています。パッド上の排他的なプリンスオブペルシャの「デザイン」は湿ったスクイブですが(そして、パッドが机の上に永住する場合、巨大な箱はかなり空です)が、それはまだゲームをプレイするのに理想的な方法であり、£ 34.99これは、銀行を壊さない「限定版」バンドルです。キーボードでゲームを非常に幸せにプレイできますが、パッドを手にすることでずっと幸せになります。ゲームの最初のセクションにシームレスにスロットをかけてスキルのチュートリアルが更新できないのは残念です。パッドのボタンについて話します。初めてのプレイヤーにとっては、モニターの側面に貼り付けられた入力のリストがなくても混乱するはずです。

時代を超越した

常にマッチするセールスを楽しんでいるわけではありませんが、Ubisoftのクリスマス2003ラインナップは、XIII、Rainbow Six IIIなど、あらゆる種類の最上級にふさわしいゲームなどのゲームで最も強い出版社でしたが、最終的にはそれは最も背が高く、クリスタルダイナミクスが2005年にトゥームレイダーフランチャイズを復活させることを目指している場合、クリスタルダイナミクスはより深刻な注意を払っていました。瞬間の考慮に値する最後のことが1つある場合、Ubisoftの比類のない成果はかなりわずかなランタイムによって損なわれているということです。 7時間から10時間の間(実際、今月初めにPS2で終了したため、このPCバージョンはわずか5回かかりました)が、ICOのように、それはメモリで長く生きるゲームであり、時間から再生する必要があります感覚をリフレッシュし、私たちの中のゲーマーを再活性化するためだけに時間を過ごします。このスコアとトップスコアの間にはほとんど距離がありません。また、Ubisoftモントリオールの評判では、1ダースの破片セルよりも多くのことが行われています。

9/10