あなたがすでにWindWakerを通り抜けてあなたの方法をスローしているならトワイライトプリンセス、あなたは一生続くのに十分な爆弾、ブーメラン、弓、フックショットを見たと想像するかもしれません。まあ、あなたはそうしていないので、座ってゆっくりと止めてください。
任天堂の冒険、特にゼルダのゲームは、常に非常に正確なもつれであり、特定の方法でナビゲートするように設計されています。私たちのゲームの感覚を興奮させるのは、何よりもその精度です。それがすべて一緒になり、ジングルが演奏するとき、自分に微笑まないのは難しいです。もしファントム砂時計これまでで最も賢いのは、おそらくそれはおそらく、それが基本的に同じ古いアイデアであるにもかかわらず、それを超えていることをあなたに納得させるために多くのことをするからです。
冒険しているような気がします。あなたはチャートをマークしています。あなたは手がかりを拾っています。耳を傾ける敵を驚かせる方法を理解したり、シンボルをトップ画面から下に転送する方法を把握したりすると、それを理解するためにあまりしませんでしたが、幻想は完璧であり、あなたを駆り立てます次へ。
Phantom Hourglassは、DSに合うようにZeldaのコントロールをリメイクするだけでなく、DSに合うようにZeldaを作り直します。基本 - リンクにしたい方向にスタイラスを指し、攻撃するためにジャブしてスラッシングし、画面上に爆弾を着陸させたいポイントを測定することはよく知られています(そして、任天堂がDSを振るうシンプルな優雅さ「多くの「もの」は他の開発者への教訓であるはずです)が、パズルを解決するためにゲームの世界全体に適用される方法は、魅力的な新しい方法で魅了されています。
最も明白な改訂でさえ - ブーメランのラインを描くためにラインを描くことで角を曲がってアクティブにすること、またはろうそくを出すためにマイクに吹き込むことができるように、最も明白な改訂でさえ、あなたを一掃します。ゲームのダンジョンをさまようと、通常のマルチストアのデストラップ - 手がかり、炎をかわし、鍵を探しているのを探していると、アカウントでより楽しい体験ができます。しかし、それらは薄い終わりです。
地図を取ります(そして、これからDSでアクションアドベンチャーゲームを行っている場合は、おそらくそうするでしょう)。それを引き出すという単純な行為によって、あなたはいつでもあなたが持っていることとしていないこと、あなたがスイッチを引くつもりの順序、またはあなたが必要とする鍵を常に追跡することができます。マップに注目を集めていないときは、トップ画面に座って、どこに行くのかを思い出させます。
それはすべて「1、2、3、4、私は開いたドアに値する」というわけではありません。 1つのパズルでは、4錠の間に線を描くために、それらが交差する地面に穴を見つけることが含まれます。これはWind Wakerの直接の続編であり(プレイしていないかどうかは関係ありません)、島の間で多くのセーリングを行い、1つのハードルを克服するには、紛失した地図をチャートに追い詰めなければなりません隠された障害物を通る道。実際にこれを手作業でチャートにコピーしなければならないと、これはこれまでで最高の海賊ゲームになります。
合計で6つの主要なダンジョンがあり、それぞれが最後の新しいアイデアと「ゼルダの瞬間」と同じくらい生きています。以前にある程度の量をやったことがありますが、それは常にあなたが持っていないビットでとてもうまく再生されます。 3人目と二人の視点を組み合わせてその弱点を解き放つように頼むボスに到達するまでに、最後まで停止することはできません。
物事を丸め、物語を一緒に描くのは、7番目の構造であり、海洋王の寺院であり、さらに間隔を空けてさらに調査するために再訪します。これは、ファントムの砂時計自体が使用される場所です。文字通り砂時計で、砂が上にある限り、外に出て再び太陽を見る必要がある限り、あなたを有毒な大気から守ります。タイマーがカチカチ音を立てている間、ロックハードファントムナイトによってパトロールされた廊下をナビゲートする必要があります。安全なゾーンを使用して時計を止めて殺人的な視線を逃れながら、パズルを解き、さらに進歩させます。
海洋王の寺院は、ゲームの中で最も分裂的なビットであり、主に必要な繰り返しのために、それは場違いに感じられます。新しい機器を使用すると、ショートカットを服用できますが、十分ではありません。他のすべてのダンジョンは、ボス室に到達する前にポータルを開始に戻します。各目的に到達する前に、これが同様のことをすることができなかったのはなぜですか?
他にも疑問符がありますが、それらはほとんどなく、全体に対して体重が少なくなります。セーリングはまだしばらく時間がかかりますが、ウィンドウェイカーよりも簡単で、探索する機会を提供し、未知の島を探し、サルベージアームを使用して沈没したグッズのためにUFOキャッチャーミニゲームを演奏します(そしてより良いオッズ)。
間違いなく、より大きな問題は、ゲームが自分で物事を理解できるようにすることを嫌がるということです。手がかりはあまりにも大胆です(そして強調されています)、あなたのスタイラスの先端の妖精はあまりにも役に立ちます。冒険の幻想はめったに脅かされることはめったになく、代替手段はおそらく不合理なフラストレーションですが、衝撃を受けたバランスはおそらくプロンプトに近すぎます。甘い。
しかし、これらの欠陥を許すのは簡単です。すべてが解決するのはとても素敵ななぞなぞであるからではなく、それがすべて見事に額装されているからです。リンクが胸を開けて空のことに気付いたとき。あなたの船乗りの仲間がバスケットに隠れているとき;新しい妖精の友人があなたの周りで踊るとき、それは最も厳しい不機嫌でさえも治療法です。キャプテンの息子のために意図した日記を回復したとき、彼の家から未発見のヤードであり、彼が彼の父親が彼がなることを望んでいた男に決してならないことに気づいたとき、それはさらに感動的です。
それが終わったとき、あなたは驚くほど魅力的なスローアウェイマルチプレイヤーゲームに目を向けるために任されます。そこでは、1人のプレイヤーがフォースジェムを収集しようとし、もう1人はファントムをローミングするパスをプロットしようとします。これをインターネットまたはローカルで再生することができます。また、賞品とともにストーリーモードにリンクすることもできます。あなたが望むなら、それがメインクエストの簡潔さを補うと主張することができます - 20時間未満の些細なことです。しかし、実際にはあなたは本当にそうする必要はありません。
任天堂の最高の中でさえ、ゼルダゲームは、あなたがベッドに横たわって考える方法で想像力を捉えるユニークな能力を持っています。急いでそれを忘れてください単にDSの最高の1つです。
9/10