すべての良いこと...
ネバーウィンターナイト永遠のように見えるもののために建設中ですが、数え切れないほどの遅れと誇大広告の洪水の後、ついに到着しました。明らかに、ゲーマーの高い期待に応えることができなかったことは決してありませんでした(再臨ができなかったことはできませんでした)。そのため、重要な質問はそれがどれほど残念であり、購入する価値がありますか?そして、答えはかなり、そして絶対です。
ゲームの中心には、壮大なシングルプレイヤーキャンペーンがあります。 Biowareは、60時間以上のゲームプレイを提供していると言い、ここ数週間、私たちがそれを通り抜けて4つの章のうちの最初の方法を終えたばかりであることを考えると、保守的なものがあれば見積もり。ゲームが始まると、の街が始まりますネバーウィンター神秘的な疫病のおかげで検疫されており、物事はすぐに悪いものから悪化します。治療法を探すために、4つの危険な魔法の生き物が街に持ち込まれましたが、未知の襲撃者による攻撃により、街の通りで野生に走るように釈放されています。あなたがそれらを追跡するように命じられるまでに、彼らはすでに市のさまざまな地区でいたずらを上げています。アンデッドはbe食の四半期を走り回っており、暴力的な犯罪者が市の刑務所を引き継ぎ、ドックは泥棒と海賊に覆われており、秘密の魔法使いは町の豪華な端で疑われています。
それはゲームへの戸惑うようなオープニングであり、市内中心部から自由に出かけ、あなたが望むあらゆる順序でクエストを完了することができます。悪いニュースは、ペーシングが氷河に遅いことであり、ストーリーラインを実際に進めてキャラクターを発展させるには永遠に時間がかかることです。 Biowareは古い誤acyのために倒れたように見えます。そのため、最初の1週間か2週間の大部分は、膨大な数のゾンビやペストに満ちた凶悪犯を屠殺することなく走り回っています。それは時々少し鈍くて反復的であり、アイスウィンドデールをより連想させるバルドゥールの門。そこにはプロットがありますが、実際にロールプレイングや冒険よりも、物を殺したり、ロックを選んだり、移動するトラップを殺すのにもっと時間を費やしたりします。
何してるの?!?
ゲームに興味深い多様な戦闘システムがあれば、これは問題ありません。また、AD&D第3版規則によって導入されたより柔軟なキャラクター開発システムの使用は、これだけを提供する必要があります。これでマルチクラスがより簡単になり、スキルと偉業は特定のキャリアの選択に限定されません。たとえば、鎧を着てロックを選ぶことができるウィザードを作成できます。
問題は、Neverwinter Nightsにはパーティーのダイナミクスがないことです - あなたはあなたの主人公と1つのフォロワーに限定されています。これは、Biowareの以前のゲームのファンにとってショックのようなものである可能性があり、それは確かに私にとって大きな失望でした。 Baldur's Gateシリーズでは、通常は泥棒、魔術師、司祭、戦士など、さまざまなキャラクターのパーティーがあり、利用する幅広い呪文と能力を提供します。 Neverwinterの夜には、一度に2人のキャラクターしかありません。そのうちの1人は、邪悪な行為者の大群があなたを圧倒するのを止めるために、献身的な距離の戦闘機である必要があります。あなたがつまずく多くのtrap。キャラクターを開発することで自由が増えても、特にゲームの初期段階では、プレイヤーが操縦の余地をあまり残しません。そして、メインキャンペーンの信じられないほどの長さとプロッディングのペースを考えると、戻って、異なるキャラクタータイプで再び全体を再び演奏する励ましはほとんどありません。
さらに悪いことに、あなたはあなたの相棒をまったく直接制御しません。あなたができることは、「フォローミー」や「あなたの地面に立つ」などの一般的な命令を与え、あなたのヘンチマンがしばしば完全に無視しているように見えるオプションなどの基本的な動作を設定することです。在庫間にアイテムを交換する方法はありません。つまり、多くの戦利品を抱きしめようとしている場合、主人公はかなり強くなければならず、選択をさらに制限します。 1つの例外は、サイドキックにポーションを与えることができるということですが、必要なかどうかにかかわらず、常にすぐにそれを調整します。他の場所では、AIは合理的なものから哀れなものまでさまざまです。たとえば、Roguesは、部屋のもう一方の端でtrapを武装解除するために敵のギャグを駆け抜けることがあります。他の奇妙な振る舞いは、AIではなくスクリプトにかかっています。NPCがまぶたをバッティングすることなく、エリアから出て行く途中で敵を通り過ぎる方法や、あなたがあまりにも遠くに行くとサイドキックの習慣がすぐにあなたの側に戻ってくるという習慣があります。彼らの前に(迷惑なことに、彼らが景色の一部に閉じ込められていれば、彼らはこれをしませんが、ありがたいことにかなりまれな出来事です)。そして、私が記念碑的に反復的な声の演技を始めないでください。 「ああ、私はそれを簡単に選ぶことができる」という言葉を聞いたら、もう一度誰かの頭を裂く必要があります。
英国のアナーキー
もちろん、シングルプレイヤーキャンペーンは本当にアントレです。メインコースはオンラインコミュニティです。マルチプレイヤーでは、実際に他のプレイヤーと2人以上のキャラクターのパーティーにグループ化できます。キャンペーンや、すでに利用可能な多くのサードパーティのアドオンモジュールの1つであるときに、あなたの間で経験を共有できます。
マルチプレイヤーは、ご想像のとおり、さまざまな体験です。サーバーは、真剣なロールプレイングゾーンから、キャラクターから発言したり、Shoutコマンドを使用したりすることが眉をひそめられている場合、Lawless Hack and Slash Actionにまで及びます。私が参加した最初のサーバーは完全な無秩序でした - 私がゲームに出現したので、プレイヤーのグループが重要なキャンペーンキャラクターの1つであるアリベスを攻撃するのに忙しく、街全体を超えて街に出て行くことが町全体を虐殺したことが明らかになりましたガード、丸石の石を何マイルもの間散らしている死体。また、世界で最も人気のあるサーバーの1つが「無料XP /ゴールド /アイテム」と題されていることを少し心配しています。対照的に、別のサーバーでは、パブで仲間の冒険者とチャットしたり、働いているカジノでゲームをしたり、壮大なクエストに参加したりすることに気付くかもしれません。
あなたの好みのサーバーを見つけることができず、ゲームを購入することを確信できる志を同じくする友人が何人かいたら、いつでも自分で実行できます。 1人以上のプレイヤーはダンジョンマスターとして行動し、ゲームをモデレートし、物事を盛り上げるために少し余分な雰囲気を追加することさえできます。明らかに、マルチプレイヤーを最大限に活用するためにブロードバンド接続が必要です。特にカスタムモジュール(必要に応じてサーバーから自動ダウンロードされる)を再生する場合は、適切なハードウェアと十分な帯域幅を使用すると、最大64人のプレーヤーをホストできます。単一のマシンで。
数字でペイントします
私は「単一のマシンで」と言います。なぜなら、理論的には複数のサーバーをリンクすることが可能であるため、プレイヤーは多かれ少なかれシームレスなファッションであるエリアから別のエリアにホップできるからです。まだこれを試みた人は多くありませんが、それは機能します。そして、大規模な永続的な世界が生まれるようになるのは間違いなくそうではありません。
この種のカスタマイズは、ゲームに付属する使いやすい編集スイートによってサポートされています。スクリプトのより恐ろしい芸術が慣れると、ほとんど誰もが基本的なダンジョンクロールを一緒に投げることができるはずです。そのように。あなたが自分の深みから自分自身を出ていることに気付いたなら、かなり役立つチュートリアルモジュールから利用できますゲームのウェブサイト、そして公式フォーラム情報、提案、サンプルスクリプトの金鉱山です。あなたの走行距離は異なるかもしれませんが、私は実際にゲーム自体をプレイするよりも、ツールキットをいじり回してより楽しかったです。
モジュールはかなりコンパクトで、よく圧縮される傾向があるため、簡単に配布できますが、すべての良いニュースではありません。主な問題は、ゲームの構造化方法が、MODメーカーの最大の柔軟性を可能にするのではなく、デフォルトキャンペーンの提供を中心に非常に構築されていることです。たとえば、各エリアは、独自の建物や地形の特徴を備えた単一のプリセットテーマ(都市の外装、森林、ダンジョンなど)のみを使用することができ、単一のゾーンでこれらを混ぜて一致させる方法はありません。ですから、あなたの町の真ん中に大きな公園を置きたいなら、あなたは運が悪い。デフォルトのタイルセットを組み合わせたり交換したり、まったく新しいモンスターとアイテムを少しモデリングのノウハウと芸術的な才能を追加することもできますが、これはかなり複雑で、「hakパック」の使用が含まれます。これらは現在自動ダウンロードされていないため、ほとんどのマルチプレイヤーモジュールには役に立ちません。現時点では、各モジュールで1つのパックしか使用できないため、複数の新しいモンスター、アイテム、地形タイルセットを含めたい場合は、誰もがダウンロードする必要がある1つの大きなHAKパックにそれらを組み合わせる必要があります。モジュールが動作するためには、たとえそれらが既に使用しているすべての変更を個別のファイルとして持っていても。それはほとんど先見の明を示す不器用なシステムであり、私たちが言えることは、それがある時点で修正されることを願っているということです。
結論
箱から出して、Neverwinter Nightsは混合バッグのようなものです。シングルプレイヤーキャンペーンは、もしあれば、あまりにも長く、実際のロールプレイングよりも継続的な戦闘に焦点を当てています。シングルプレイヤーモードでのパーティーへのサポートの欠如も残念であり、ゲームが本来あるべきよりもはるかに関与していません。マルチプレイヤーはより面白い体験ですが、家のように感じるサーバーを見つける前に、いくつかのサーバーを探索する必要があるかもしれません。
しかし、群衆の上にゲームを本当に持ち上げるのは、文字通りまったく新しい世界を開くMODサポートです。永続的なオンライン領域、リンクされたサーバー、新しいクエスト、モンスター、機器はすべて可能ですが、ゲームの処理方法はよりよく考えられた可能性があります。すでにインターネットはアドオンであふれており、その一部は非常に優れており、未来は明るく見えます。
あなたがロールプレイングファンであり、追加のコンテンツをダウンロードすることを気にしないであれば、Neverwinterの夜は簡単なことです。それはこれまでで最高のロールプレイングゲームではないかもしれません(ロングショットではありません)が、間違いなく最も有望です。
7/10