メトロイドプライム2:エコー

今年のゲームの1つをプレイする機会を伝えてくれたことを恥ずかしく思います。英国チャートの33番の弾丸があり、翌週になりました。そのような異常が発生したとき、あなたはそれをすべて詰め込んで、あなたの顔にメガホンを縛り、サッカーとイエスの話をして、迷惑なクリスマスの買い物客を迷惑な買い物客に縛り付けます。覚えておいてください:罪人にならないでください、勝者になりましょう!このゲームを購入して、自由に設定してください。

サムス、またはこのゲームをレビューするのに時間がかかったため、私たちを恥ずかしく言うべきです。誤って非難されたテロリストを解放するための協調キャンペーンは少なく、怒りの少ない父親はアクセス権を否定しましたが、人生のいくつかのことは急ぐことは無責任です。メトロイドプライム2:エコーあなたが望むなら急いでいなかったゲームの1つです。最終的にはクロッパーだけが来るでしょう。ゲーム全体の世界は、あなたが利用できる唯一のオプションは、あなたが見るすべてを吸収し、あなたの道を学び、すべてを読み、あなたがアクセスできない領域について無限のメンタルノートを作成し、そしてあなたがアクセスできないこと、そしてあなたがいます。物事を容易にし、イライラしないが、はるかにエキサイティングではなく、長期的には関与する、他の無数のゲームからあなたが持っているかもしれない期待と悪い習慣を取り除きます。

買う。これ。ゲーム。今。

以前のMetroidゲームのいずれかをプレイしている場合、これは古いニュースになります。おそらくあなたが急いでエコーを購入した可能性があります - おそらく素晴らしいGameCubeの前身の強さで、この場合、これはクリスマスラッシュで踏みにじられたことと同じくらい怒ります。このような福音主義的な称賛を保証したゲームはほとんどありませんが、非常に多くの耳が聞こえないものに落ちました。エコーが商業的に実行できなかったため、今後数年間、多くのゲーマーの心を黒くし、正当な理由があります。

しかし、ある意味では、現在の障害はそれほど予想外ではありません。エコーをその基本的な形に減らすと、マルチプレイヤーがタックされている場合に同じことが同じであるということから、推測することは不合理ではありません。ほぼ同じ視覚的な光沢、同一のコントロール、同様のパワーアップと武器、および「すべてのスキャン」ゲームプレイメカニック、以前にクリアされたエリアからリスポーンする敵、ネイルズボスの出会いとして硬い敵。あなたはドリルを知っています。非常に表面的なレベルでは、それは間違いなく同じことのケースですが、エコーと一緒に過ごす時間が長くなればなるほど、これらのようなglibステートメントは肌の下に入ります。レトロなスタジオは、そもそも他の人とは違っているときに、ホイールを再発明する必要はありませんでした。近年、文字通り数十人の定型的な一人称シューターを演じた後、レトロの世界の工芸と発明はあなたに叫びます。

しかし、とにかくここで聖歌隊に説教しているでしょう。メトロイドプライム2はおそらく、天国と地獄として最もよく合計されています - あなたが想像するよりも多くの方法で。惑星のエーテルに設定された、ルミノートと呼ばれる昆虫様式のような存在の高貴な人種は、流星が空から落ちて寸法の裂け目を引き裂き、惑星の暗いバージョンを別の人に存在させた後、平和な生活様式を引き裂いていました。寸法。結果として産卵として知られるクリーチャーの暴力的な種族 - それらをラミノスの「暗い側面」と考えてください - そして、エーテルの光バージョンを征服しようとする一環として光エネルギーを盗み始めます。

祖母を売ってください!

この内部紛争は、銀河連邦船が宇宙海賊船をエーテルに追いかけたという事実ではなく、大群によって自分自身を一掃するためだけに、それ自体の血なまぐさい結論に達したでしょう。これは、サムス・アランが消失したことを調査することになったというかなり複雑な理由です。

残骸を探索し、U-Mosに遭遇し、猛攻撃を生き延びた軽いエーテルの小さな部分のLuminoth Guardianです。目的の感覚が現れますが、それします最初は同じように感じます。最初の数時間は、多くのことが本当に変わったと確信させるためにほとんど何もしません。それはすべてスキャンと計画であり、マップをチェックして、すべてのドアを探索し、巨大なボスクリーチャーからパワーアップを格闘しながら、その途方もないユニークなコントロールシステムを把握しようとし、あなたが再訪するすべての咲く時間を繰り返す敵と戦うことを試みています以前にクリアされたセクション。レトロがこれまでに他のすべてのコンソールFPSのデュアルアナログスティック業界標準的なアプローチを分配していることはまだわずかにランク付けされており、プレイヤーに右肩のボタンを自由に見えるようにしなければならないなどのわずかに扱いにくいプロセスに強制しますが、完璧なカメラシステムと滑らかなロックオンシステムを使用して、サークルストラフィングを絶対的な風にします。それは完璧ではありませんが、代替案もそうではありません。それは、レトロなことを他のすべての人と非常に異なってやっていることの多くの例の1つであり、おそらくあなたがおそらくそれらを賞賛することになるでしょう。

最後の外出の初期の出会いを吹き込んだ劇的な緊張をほとんど持っていないやや意欲のない始まりの後、あなたはレトロが単に迅速で簡単な続編を追い払ったのではないかと疑問に思っています。誰もそのような結論に早い段階で来たとして誰も責任を負いませんが、ゲームが頭を回してダークエーテルを紹介するとすぐに、まったく異なるレベルでゲームについて考える必要があります。それは基本的にゲームの2倍です。

ロブバンクス!

Metroid Primeのオープンエンドレベル構造が十分な混乱を引き起こさなかったかのように、世界の広大な領域を横断することができます(そして絶望的に迷子になります)。ポータルをアクティブにしてダークサイドにジャンプし、その次元のオブジェクトを干渉し、前後にホッピングし、一般的に同じコインの2つの側面を通り抜けることによってのみ解決されます。それはおそらく私たちがこれまでに出会った中で最も心を覆うゲーム体験の1つですが、結果として史上最も満足のいく挑戦の1つでもあります。

Hold-You-by-The Hand Shootersの行列とは異なり、MPと同様に、エコーのアプローチはまったく逆です。多くの場合、何をすべきか、どこに行くべきかについてはほとんど方向性がありません。あなたが利用できるものを探求するのはあなたに任されています。非常に現実的な意味では、これはエコーの勝利であり、おそらくその構造の最も困難な側面の両方です。ゲームを通してあなたの道を切り開き、すべてをスキャンし、倒れたLuminoth Warriorsによって残された数十の丸太を読んで、遭遇するすべての植物種や敵の内側の物語を見つけることについて、信じられないほど関与するものがあります。 「すべて」のスキャン要素が少し退屈であることに気付く人もいるかもしれませんが、最初はそうですが、ストーリーがあなたを包み込み始め、認識要因が繰り返し訪問することで浸透し始めると、進歩への欲求は永遠になります強い。

エコーは、ガイドを使用することですべての体験をするゲームの1つであるという点でユニークですもっと楽しい。混乱したり、せいぜい - 無駄な時間があなたの決意を奪い取る場合が多すぎる場合があります。やや役に立たないセーブメカニック(必要に応じて保存する能力、またはチェックポイントの進捗状況を与えるのではなく、セーブポイントを見つけなければならないことを伴う)は、あらゆる種類の頭痛に陥ることができます。装備の整ったタフな敵でいっぱいの部屋につまずいるのは、特にあなたが最後に救われてから何年も経ったとき、災害のレシピです。 Joypadsは、この結果、何度も怒りにかかっています。この時代には、特にこのような厳しいゲームでは、このようなタフで古い学校のアプローチをゲーマーに施行する必要はありません。

GameCubeを購入してください!

敵がもう数十回再訪した部屋から派手に繰り返し繰り返されているため、敵はさらにイライラすることがさらにイライラする可能性があります。ゲームの魅力の一部は、すべてが一緒に縫われる首尾一貫した世界を構築することであり、各部屋の敵を一度だけ殺したことがあるなら、それらは非常に空っぽに見えることを認識しています。しかし同時に、あなたが何度も戦った戦いに弾薬と健康(時間は言うまでもありません)を無駄にすることは、それほど楽しいことではありません。これが、この作家が実際にする理由です推薦するガイドでゲームをプレイする - それは驚きを軽減することはなく、コースを劇的に脱出するという遍在する可能性を防ぎます。それだけでなく、エコーはエネルギーと弾薬のアップグレードを隠し、特に多くのボスの出会いで、あなたが得ることができるすべての助けを必要とすることもあります。その一部は、一度に文字通り何時間も私たちを抱きしめました。特に、ゲームの途中で1つは、最終的にクロークの前にさまざまな形で5つの敗北に相当する必要があります。これらの状況では、特定の人々が他のゲームについて常に「簡単」であることを常に強打する理由がわかります。エコーの隣には、それらはほぼ確実です。

しかし、エコーがこの性質上のどのゲームよりも優れていることは、新しい能力、武器、環境、生き物、さらには邪悪なボスのほぼ圧倒的な行列の形で、新しい経験を常に提供しています。エコーズには、提供しなければならないものをすべて見たと感じるステージはありません。どちらかといえば、ゲームはあまりにも長く、ほとんどの視聴者は提供するものすべてを見る時間がありませんが、報酬は自分自身にふけることを選択した人のためにあります。

まず、サムスは自分自身がすぐに有用なものを剥奪され、初期のボスの出会いからモーフボールを取り戻すために、完全にゴミのポップガンに追加するだけです。ゆっくりと、しかし確実に新しい能力が登場します。パワー、ダーク、ライトビームは、通常のドローンを殺すことができなくなり(ドアを開けることができるようにします)、通常、スーパー、シーカーの形のミサイルは、より集中した形ではありますが、ほぼ同じです。一方、他の能力は、到達しにくい場所にアクセスするのに役立ちます。爆弾、ブースト、クモは、モーフボールを範囲外の場所に充電するのに役立ちます(場合によっては攻撃デバイスとして倍増する場合もあります)。スペースジャンプブーツ、グラップルビーム、重力ブーストのようなものはすべて戻ってサムスが風景を交渉しやすくし、やや壮大なネジ攻撃により、彼女が巨大な水平と宙返りの壁ジャンプを実行できるだけでなく、マッシュアップを行うことができます。敵も同様です。そして、それが十分に当惑していないかのように、新しい暗いエコーバイザーは、サムスの強化された感覚が次元間のオブジェクトと音波を視覚化することを可能にします。エコーに入った想像力の純粋なレベルは、シリーズの以前のゲームを非常に賞賛したすべてのものに信仰を保ちながら、気が遠くなることです。

いかなる状況でもこのゲームをプレイしない

しかし、新しい能力が手続きに必要な斬新な感覚を追加するだけでなく、多くの場合、多くのパズルへのアプローチ方法を変えることがよくあります。ゲームはあなたのためにあなたの手を握っていません。それは非常に排除のプロセスですが、常に論理的であり、最初は考えているほど不明瞭ではありません。エコーの最大の問題は、実際にあなたがもう考える必要があるゲームが非常に少ないことです。過去5年ほどで非常に多くの怠zyな習慣に染み込んでいるほとんど考えられていないゲーマーとして、実際に物事を把握するだけでなく、探求し、重要な情報を保持し、ロックハードボスを倒すのが血まみれになることを余儀なくされます。過去数年間に真のゲーマーのゲームが登場しました。おそらく、元のMetroid Prime以来初めてのことです。彼らが以前のように作っていないと彼らが言うとき、彼らをエコーの方向に向け、彼らがそうすることを認識します。驚くほど刺激的な理由で、彼らはトップ10にはいません。

しかし、私たちはまだ終わっていません。前回とは異なり、考慮すべきマルチプレイヤーがありますが、最大4人のプレイヤーの場合は分割画面のみで、半ダースのマップと2つのモードのみがあります。それは、鈍く、それのために少し取り付けられているためであり、大まかな一見以上のものを助長するものではありません。収容する少数のプレーヤーが、マルチレベルの戦闘に適していないコントロールがあるため、レベルは相手を簡単に追跡できるようにする大部分が平坦な対称的な問題です - レーダーの存在によりさらに簡単になります。残忍になるために、シングルプレイヤーのメカニズムはマルチプレイヤーに翻訳されることを意図したものではなかったため、モーフボールに変換して逃げる能力により、出会いがわずかにいらいらします。公正な戦いを遠い見通しにします。

無敵、またはスーパーミサイルや重いダメージ、無制限の弾薬などのダフトパワーアップに加えてください。戦闘はサークルストラフフェスト、またはボールを追いかける茶番劇に縮小されます。それは、コインコレクションをミックスに追加するまったくの無意味な賞金モードを掘り下げる前です時間制限が期限切れになる直前に彼または彼女が殺されるべきである場合、試合全体が失われる可能性があり、勝利者は彼らのすべてのハードウォンの賞金をすくい上げることができます。お尻。また、シングルプレイヤーからのすべてのハードウォンの武器がオフから利用できることを見るのは少し残念です。私たちのアドバイスは、シングルプレイヤーを最大限に活用したい場合、マルチプレイヤーをすべて完了するまでレイオフすることです。

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そしてそれで、評決。マルチプレイヤーの落ち着いた失望が、私たちが今まで経験した中で最高のシングルプレイヤー体験の1つであるものを変色させないでください。確かに文字通り他のものを含む半減期2、サンアンドレアス、そして楽しみ、陰謀、報酬、挑戦に関しては、ハロー2そしてキルゾーネ、そして、私たちが言及するよりも多くの方法で競争を披露します。それはあなたが年齢を過ごし、それはあなたを限界までテストし、時にはあなた自身のスキルの欠如とゲームの許しの欠如にあなたを激怒させます。しかし、あなたが戦っているのは、おそらく2時間で同じボスと20回戦うことを意味するときでさえ、あなたが気にしない完全なSFの冒険であるときです。それはあなたが絶対に不安を抱いていないようなゲームです。強迫障害が設計されたゲームです。

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9/10