この大陸では1,000万個以上のGBAハンドヘルドが販売されています。そのうち300万人以上が優れたSP型から鋳造されました。それにもかかわらず、プラットフォームで利用できる真のアダルトゲームは驚くほど少ないです。ああ、十分です - 確かに - 私たちは2つのキャッスルヴァニアのゲームを持っています(現在は目に見えるグラフィックテクノロジーを備えています)、2つ事前戦争タイトル、黄金の太陽のペアファイナルファンタジーの戦術が進歩します- しかし、伝統的に、出版社と開発者は、大人の物語を語り、主要な色を汲み上げ、死体を消し、無邪気さをいわゆるアクションゲームの真空掃除機に向けて反動してきました。
マックス・ペインの台頭
そうではありませんマックスペイン開発者Mobius。彼らのゲームは、敵がうめき声を上げ、壁を噴き出して飛び散らせ、ヒーローと悪役が互いに高潔ではなく、誰も幸せに生きているゲームです。実際、事実上誰もまったく生き残れません - 良いか悪いか、主要なキャラクターは、ロービングスパイグラスの下で太陽の下でアリのようです。 Crimson Geysersは、あらゆるターンで美しく描かれたコミックセルストーリーシーケンスを汚すことに熱心であり、アンチヒーローマックスはゲームのほとんどを撃ち、爆破し、ダウンし、復venに向かう途中でドラッグさえします。
誰もがPCのオリジナルやその後のコンソールポートを逃したことを想像するのは困難です(ただし、比較しても不十分でした)。マックス・ペインには批評家がいましたが、最終的にはサードパーソンのアクションゲームのためのバーを上げて、私たちに最初の弾丸の味を与えてくれました - 何らかの形でそれを逃した人のために銃撃を遅くし、楽しいアクション映画でいっぱいの映画ノワールストーリーを配信します詩的にナレーションされた決まり文句は、妻と赤ちゃんの娘を殺した麻薬陰謀のかかとで、ひどく反ヒーローのマックス・ペインが殺人で誤って非難され、復geへのらせん状の道で告発された。
このような影響力のあるタイトルをGame Boy Advanceで再発明することは偉業ではありません。ロックスターがおそらく、彼らがMobiusの資格を確信していた日の後半まで、猫をバッグから出すことに消極的だった理由を理解できます。実際、ゲームのハンドヘルド港は、米国の店舗の棚に到達する1週間前に発表されました。イギリスに拠点を置くMobiusは、Remedyのスローモーションフィルムノワールの決まり文句を再構築するだけでなく、弾丸の時間、漫画本のストーリーテリング、MaxのApathetic Commentary、ほぼすべてのものに合わせて、Remedyのスローモーションフィルムノワールの決まり文句を再構築するだけでなく、恐れることはありませんでした。主要なゲームプレイイベントは旅を無傷にしていますが、間違いなく成長したハンドヘルドタイトルの標準を同時に設定しています。本当に成果です。
あなたがたはタイムリーな弾丸
タイトルシーケンス以降、これは間違いなくマックスペインであり、PC/コンソールゲームのセルの多くが再利用され、同じアクターが配信したダイアログをデジタル化したものです。いくつかの犠牲がなされましたが(たとえば、プレイ可能なプロローグ、プラットフォームを繰り返す夢のシーケンス、バーニングビルディングエスケープですが)、コントロールが少し慣れてしまいます(斜めに最大になり、右にかかります。斜めに、左下など)、それはオリジナルの精神を見事に捉えています。
マックスは、捨てられた駅の周りに飛び込んで、リードに満ちた犯罪者を汲み上げているので、それは最初から魅力的なゲームです。物事をシンプルに保つために、PCのスローモーションとダイビングの個別の行為が1つになりました - 正しいトリガーにマッピングされた単一の関数 - それはボリスベッカーのような最大飛躍を見ます。方向パッドの微調整。いくつかのレベル以内に、マックスは部屋に競い合い、すべてのダイビングで数人の敵を落とし、殺すたびに潜水止めのスローモーションの別のバーストを確保しています。途中で、彼は鎮痛剤で健康を補うことができます。そのうち最大8つは、選択ボタンを介して健康を回収するために保管できます - 本当に、彼のトレンチコートの銃器の能力を考えると、そしていくつかのボタン以外に、彼のトレンチコートの能力を考えると、プレスとドアを開くと、それは非常にその要点です。あなたが得るのは、12がますます困難になり、表面上は線形レベルを征服するのがあり、4つの「それぞれが征服するために「続き」 - セーブポイントと別の4つが成功の賞を継続します。
レベルの設計は一般的に一貫していますが、難易度が予期せず上昇することがあります。ほとんどの場合、デフォルトで孤独な「逃亡者」オプションはかなり貧弱な戦いを行い、このレビュー担当者は最初の検査でゲームのレベルの約10個を駆け抜けることができますが、スーパーヒューマンレベルのレベル以外の領域がいくつかあります。忍耐は、特に遅れたレベルの1つであり、コールドスチールと呼ばれるインストール内に設定されています。とにかく他の場所に設定された基準では厳しいレベルです。マックスが自分自身に戻ったときに敵がリスポーンします。エドマンド・ヒラリーirが息を切らしているような傾斜。
黒い火
皮肉なことに、マックス・ペインを適応させるのに十分なのは、障壁を立てる一連の燃えるような障害です。もしそうなら、GBAのスクリーンに忠実に移植されたPCの近くの「燃えるような建物」セクションの痛みと欲求不満を想像してください。リズミカルなバーストで。多くの場合、景色によってやや不明瞭になります。多くの場合、マックスがそれらの間に止まるのに苦労するように、しっかりと間隔を空けます。そして、ほんの少しのタッチで常に致命的です。
公平を期すために、それはかなり孤立したインスタンスであり、次のレベルで同じことに出くわす頃には、とにかくそれらに取り組む方法を正確に学びました。実際、次のレベルで最も厄介なことは、倒れた科学者から重要なコードを取得する必要があることを理解することです。その後、それは最初からのように、多かれ少なかれ単純な航海です。
ああ、でも航海するのはなんて素敵な方法です - 時々、行動に追いつくのに苦労しているハンドヘルドの限界にもかかわらず、マックスの冬の獣の腹を通り抜けて、ニューヨーク市は細部への驚くべき注意。銀行の金庫の不毛の内部から丘の上の大邸宅のほこりっぽいマントルまで、場所は複雑に実現されており、弾丸が飛ぶと砕けている箱とガラスが砕けています。マックスと彼の敵はすべて非常に流動的にアニメーション化されており、特に唯一の死のアニメーションは満足のいく以上のものであり、その終fiseの基本的で非常にやりがいのあるビジョンに固執するために、視覚的指標がどれほど重要であるかを考えると、その終fisの1つに固執するために、マビウスはよくできています。戦い。
聴覚的にもゲームは、バスや電車で他の人の注意を引くために幅広いカリカリの武器の騒音があり、GBAによって著しくはっきりと配信されるカリカリの武器の騒音が確実に幅広いカリカリの武器の騒音があります。限られたサウンドハードウェア。これは間違いなく聞く価値のあるゲームです - ボンゴの曲でさえ、すぐにあなたの頭蓋骨に進みます。
子供には適していません
残念ながら、他の多くのGBAタイトルと同様に、Max Payneは必死に短いです。私が行ったように、コールドスチールに1時間ほど巻き込まれたとしても、5時間以内に最終的な屋上対決で敵を打ち負かすことが期待できます。到着時のデッドの見通しとニューヨークの分の難易度と、オプションメニューにあるトグレート可能なチートの配列にもかかわらず、2回目または3回目にニューヨークを散歩する理由はほとんどありません。それに加えて、カーテンが落ちたとき、私はさらに数週間、弾丸の時間に背を向けて喜んでいました。ゲームを通して2度目にその物語の誘惑を剥奪されたのは、再評価の下でかなり空っぽに感じます。これは、元の内側と外側を知っている場合に考慮すべきことでもあります...
そうは言っても、全体的なマックスペインは、いくつかの許容範囲の欠陥で紛れもなく魅力的な小さな等尺性シュートを魅了します。キープロットポイントの重要な復習。また、ハンドヘルドで利用できる比較的数少ない真のアダルトゲームの1つであり、最終的にはスパッドガン、ふわふわの雲、またはサイドオンシュートの魅力的なテンプレートに頼らずにオリジナルの大人の前提を届けることができます。 Mobiusは賞賛に値します。
8/10