ルイージの大邸宅

あなたがそれを見ることができるなら、あなたはそれを吸うことができます

ファントムの脅威

NESにはスーパーマリオブラザーズがありました。SNESにはスーパーマリオの世界がありました。 N64にはありましたスーパーマリオ64。伝統的にマリオはコンソールを販売し、任天堂は他の主要なフランチャイズの提供をしているドリップフィードのゲーマーを販売していましたが、今回はマリオはパーティーに遅れました。実際、彼はまだ日本にも現れていません。任天堂の小型コンソールはそれを販売するために何かを必要としています、そして、私たちが今持っているマリオゲームに最も近いものはルイージの大邸宅、伝説的なデザイナーの発案Shigeru Miyamoto。十分ですか?前提は非常に簡単です。幸運の独特のストロークとして、ルイージは彼が決して入ったことのない競争で邸宅を獲得し、兄弟のマリオに会うことに同意します。残念なことに、不気味な森をあてもなくさまよいた後、私たちのヒーローは彼の大邸宅賞が精巧なtrapに過ぎないことを発見し、ヘッドストロングマリオはすでに犠牲者になりました。地元のオッドボール教授E.ガッドと協力して、ルイジは邸宅をむしゃむしゃ住民から取り除き、兄弟を救うことを誓います。このゲームは、以前のマリオブラザーズタイトルからの大胆な逸脱です。彼の弾力のある兄弟とは異なり、ルイージはジャンプしたり、頭を上げたり、火の玉を投げたりしません。彼は飛んでおらず、星を集めません。まあ、一度だけ。ルイージの不気味な敵はほとんど不可fall的で、風変わりな教授の修正された掃除機であるポルターガスト3000以外に影響を受けやすい。圧力に敏感な左肩のボタンを使用して、希望の速度で吹き、吸うことができる、ルイージはゴーストをゴーブルアップし、ブーイングを袋詰めすることができる、教授の研究室に戻る前に、ギャラリーのポートレートに変えます。

ドアなどを開くときに使用される移行型カットシーケンスは、非常に格好良い、そしてミニも面白いものです

異世界

大邸宅自体は巨大で豪華に詳細であり、ルイージがトーチで自分の道を感じているので、一枚一枚一枚一枚片付けられています。ゲームのために作成された擬似3Dワールドは、ロービングカメラの代わりに正面から見られ、一貫してデリケートなデザインと微細な照明、リアルタイムの照明と影が豊富で、ほぼ完全な相互作用が許されている素晴らしい成果です。ルイージは、テーブルから布を吸い、ガラガラと机を吸い込み、ポルターガストでさまざまなことを実験することで、宝石を明らかにすることができます。ほこりの安定した流れは、価値のないアイテム、コイン、金の棒、宝石、さらには他の多くのものか​​らの奇妙な紙幣のお金さえも注ぎます。大邸宅はいくつかの階に横たわっており、ルイージはキーを見つけてこれらの間を動き、彼が片付けた部屋を追跡し、どのドアが彼のGameboy Horrorを使用するための鍵を持っているかをE. Gaddのデバイスのもう1つ。部屋には、より小さな幽霊のコレクションか、教授のギャラリーに縛られる大きなスペクターの1つのいずれかがあり、それぞれに心を見ることができる弱点があります。ポルターガストは心にラッチすることができますが、幽霊はそれらをあきらめたくありません。幽霊の振る舞いを見ると、それらをキャプチャする方法のパズルを解明することができます。これは、食事から気を散らすことから、メロディーで見えることを意味します。小道具、手がかり、シリーズのジョークは、見つけやすく、遊ぶのが楽しいです。ルイージ自身は素晴らしく詳細です。彼はつま先、トロット、走りがすぐにあり、暗闇の中に立っていると、彼が神経質に呼吸しているのを見ることができます。ああ。それほど生きていない昼光を家具と彼の周囲から吸うこととは別に、石化した配管工は彼のノズルで少しのダメージを与えることができます。いくつかの元素トークンがゲーム全体に広がっており、これらのルイージは、タップ、キャンドル、アイスバケツ、その他の論理的なソースから利用可能なそれぞれを安定した供給で、彼のポルターガストから水、火、さらには氷を吐き出し始めることができます。一部の幽霊は、掃除機をかける前に要素で柔らかくする必要があります。これはいい感じです。

ゲームの初期の敵の一人 - 彼はあなたに本を投げます...

おっと...

彼の探求に着手した直後、ルイージは秘密のレバーで奇妙な部屋に出くわし、彼がゲームの本当の悪者を何をしているのかを知る前に、ブーイングは彼らの眠りから目覚め、家を恐怖に陥れました。各エリアの居住者の厄介なものを掃除機で掃除することは別として、ルイジはゲームボーイホラーのブーレーダーを使用して、ポルターガストの閉じたビームの影響を受けにくいwiなトリックスターを見つけなければなりません。難しい。ゲームはいくつかの大まかな領域に分かれており、それぞれがボスの出会いで頂点に達しますが、これらは家全体に広がっているため、構造は主に学問的です。これらのボスの出会いは、彼がまだあなたと向き合うのに十分な人であれば、激怒した赤ちゃんからキング・ブー自身まで、適切に思い出深いものです。ボスゴーストを倒した後、ポルターガストは空にする必要があるため、ルイージはE.ガッドのラボに戻り、ゴースト描写具を使用して悪者をポートレートに変えてから、マンションに戻り、さらにスペクターを見つけます。ルイージの活動は彼をあちこちに連れて行き、プレイヤーを考え続けます。パズルは決して難しすぎたり、簡単すぎたりすることはなく、制御システムのすべての領域を利用しています。途中で、ルイージは、より大きな敵と彼の絶滅の危機にある兄弟を、文字通り、濁った場所の秘密のトンネルを通して、そして形而上学的には、役に立つサイキックマダムクレアヴォヤを通して、つかの間の垣間見ることができます。ルイージがそれらを見つけることができるならば、彼の投獄への通過。大邸宅とタスクは非常に一致した冒険を形成しますが、ゲームがすべての場所に感じるかもしれませんが、ドロップされた真珠のコレクションのように、より良い絵のフレームを作るように、ほとんど変化や服従は、すでにユニークな雰囲気に古典的な任天堂の多様性を追加します。

ブー!

恐怖の夜

雰囲気といえば、ゲームの最高の資産の1つはサウンドトラックです。おしゃべりな邸宅のテーマは通常、ゲームのスターによって神経質に口histを吹きますが、彼が幻想のコウモリとネズミを避ける廊下を駆け下りるとき、小さなサイドピースはすべての違いを生みます。ゲームは不気味で不快であり、作曲家によって見事に拡張されていますが、最終製品はまだマリオの冒険のように見えることができます。そして、伝統的な声の演技はありませんが、幽霊を含むすべてのキャラクターは独自の不気味なつぶやきを持っています。貧しいフェラー。とはいえ、ゲームの場所の多くは平らに見える傾向があり、ルイージのゲームボーイホラーを通して最初の人のビューは、弱点を分析し、少ない幽霊を見つけるのに役立ちます - はやや見当識障害です。エンジンは、おそらく私たちのヒーローがこの見解で動くことができない理由で、おそらく最初の人が探検することに特に役立ちません。視点は間違いなく間違っています。しかし、これらのset折にもかかわらず、ゲームは一般的に見るのが楽しいです。反射面と複雑なディテールが店全体にあります。 Toadのようなマイナーなキャラクターでさえ、時々あなたの進歩を救うために家の周りに現れ、寛大な量の注目を集めています。悲しいことに、ルイージの邸宅はひどく挑戦的でも特に長くもありません。私は9月にプレイした日本のバージョンで行ったよりも、ゲームのPALリリースで少し問題がありましたが、合理的にベテランのプレイヤーが苦労し、周りの多くの花瓶と胸が苦労するゲームには本当に意味がありません。家には健康を表現する心などが詰め込まれています。これは、ルイージが空で走っている場合に再び生み出されます。これは直感的な制御システムへのcompめ言葉ですが、ゲームを終了すると、ゆったりとしたペースで服用すると約5時間かかりますが、コインコレクターは報われ、宮本はいくつかの追加ビットとボブを追加して、明らかにしてから発見しました。日本とアメリカのリリースでは、これは週末以上に続くことはありません。さらに、ヨーロッパのキューブハードウェアでのPAL60のサポートにもかかわらず、ゲームはボーダーレス50Hzで実行されます。見た目は良さそうですが、荷重時間が前代未聞であっても、スローダウンが珍しいものであっても、NTSCバージョンほどスムーズではありません。

結論

Luigi's Mansionは楽しい小さなゲームであり、その遺産に興味を持っている以上の人にすぐに魅力的ですが、レビューの開始時に名前を付けたプラットフォームのクラシックに相当するGameCubeではありません。有能で雰囲気のある冒険であり、キャラクターにとって本当に新しい方向性ですが、この長さでは、コンソールのコストは言うまでもなく、35ポンドの価値はありません。宮本の短いゲームのビジョンがより頻繁に現実になることが現実になることである場合、価格設定構造には深刻な調整が必要になります...

7/10