彼らはもう一度行きました、そして彼らはまだそれを正しく持っていません。逃したあなたのために失われた王国、「rpgs」の前に「どこにあるのか」が「どこにあるのか」があるので、キューブの人生のある時点で現れたので、できるだけ長く疑いの恩恵を与えました。
私たちは不自然な不可解にbalりましましたが、困惑し続けました。私たちはランダムな戦闘システムを呪いましたが、戦いました。私たちは毎ターン4点カメラシステムと戦ったが、それでも続けた。私たちは、攻撃不可能な2フィートの壁、戦闘エリアの外に落ちる重要な魔法の宝石、フォクシーの乙女、顔のない魔法の脅威と預言の物語、ネットボール選手のようにピボットした主人公を含む複雑な陰謀を容認しようとしました。私たちは試しましたが、最終的には、どうすれば多くの欠陥を我慢できますか?カードと戦うシステムが本当に、本当に賢いとしても?
答えは、おそらくできないということです。そして、重い心で、私たちはそれを「平均以上」と宣言し、続編に間に合うようにすべてを修正するためにソフトウェアから待っていました。
良いニュースは、ロストキングダムズIIでレベリングされた多くの苦情を明確に聞いていることです。パズルの方が良いため、ランダムな戦いはリアルタイムの出会いのために交換され、カメラは自由なローミング、宝石は常に距離内にあります。悪いニュースは、苦しんでいることに、これはまだゲームをこれ以上推奨していないということです。
誰かが私たちの王国を見たことがありますか?
しかし、最初から始めましょう。失われた王国を完全に逃した方のために、それは伝統的なRPGと魔法のようなカードバトラーの間の途中の家に住んでいます:The Gathering。レベルと町は大きな世界地図に広がって1つずつ完成し、あなたの希望するヒーロー - 今回はタラ・グリムフェイスという名前の若い女の子 - は、一連の魔法のカードを使って派遣するのはそれぞれの周りでレースをしなければなりません何も残るまで敵。
カードと敵は、水、木材、土、火などの明確で対立する要素に分割され、いくつかのニュートラル/機械型カードが起動します。火は木を叩き、木材は地球を叩き、地球は水を叩き、もちろん水が火をつけます。それに加えて、あなたのカードは、武器(剣の突き刺しのようなインスタント攻撃)、独立者(あなたの代わりに戦うために産卵するモンスター)、変換(彼女の攻撃の期間中にタラをモンスターに変える)の形を取ります。 (それは1つの巨大な攻撃のために巨大なモンスターを呼び起こします)とヘルパー(健康妖精など)。カードは、画面の右下に示されているように、一度に1つずつ顔のボタンにシャッフルされて配置されます。ここから、対応するボタンを押すことで使用できます。ボタン、またはコンボ。
各レベルの前に、デッキをカスタマイズする機会が与えられ、以前のレベルの終わりに取得したカードを挿入して、宝箱で見つかった、店で購入した、または他の場所で入手したので、各レベルで最大30を選択できます。ミッドレベルの「フィドルポイント」でデッキをいじることはできますが、最初の30以上を使用することはできません。デッキをカスタマイズすることは、失われた王国IIで前任者と同じように大きな役割を果たします。各プレレベルの画面は、おそらく60%の火災、20%の水、20%の地球の敵の範囲についてアドバイスし、あなたに挑戦します。適切なファイティングデッキを建設すると、レベルの期間中持続することができます。
カードアゲイン
これまでのところ、あまり変わっていません。ゲームは、以前と同じ方法でカードを取得し、デッキを構築し、レベルを征服することに関するものです。上記に加えて、特定のタイプのカードをより頻繁に使用することにより、特定のタイプのカードへのアラインメントを改善し、必要なキャラクターの進行を提供することができます。本当に星のカードを使用することは、本当にすべきではないときに、経済的よりもはるかに多くの魔法を吸収するべきであるため、専門と練習をすることが重要です。また、特定のカードを強化し、魔法の要件を増やすこともできますが、明らかに攻撃の可能性を増やします。これは、デッキの周りに立っている場合、繊細なフレームを2つに分割する恐れがある大きなモンスターに対して重要です。
さらに、fromにはコンボシステムが含まれています。幸運にも互いに組み合わせて使用できるカードを描くことができれば、Zを保持してカードの1つを使用して、コンボが有効になります。これらは壊滅的であり、適切な状況で非常に便利です - デッキを構築するときに考慮すべき別のことです。
しかし、その前身との類似点にもかかわらず、Lost Kingdoms IIは根本的に異なる方法で演奏します。今回はランダムな戦いに突入していないからです。敵を完全に避けることはできませんが、新しいリアルタイムシステムは、あなたが彼らが来るときに彼らが来て彼らに関与するのを見ることができることを意味し、あなたはもはや彼らが戦い。個々の戦いの結果は、結果として満足のいく最終性の一部を失いますが、5つのステップを祝い、繰り返す必要がないことを意味する場合、それは支払うのに少額の価格です。
見えない、見えない
しかし、この改善にもかかわらず、あなたはまだ毎ターンカメラと戦うことを余儀なくされています - おそらく以前よりもさらにそうです。私たちは、4ポイントの間でスイングするオリジナルのゲームのカメラが叫び声を上げるために叫んでいたと不満を言いましたが、私たちはそれを喜んで取り戻しました。 LK2では、カメラが想像を絶する視点に向かって振り回し、Lトリガーを引っ張ってグリムフェイスさんの後ろに集中し、多くの攻撃が特定の範囲内または特定の角度に依存するゲームで、あなたが彼らの攻撃から逃げるときにあなたの敵を見ることができないことは明らかに問題です。
繰り返しになりますが、特定のカードができるまで敵を倒すことを意図していません。ゲームの隠された領域に手を出しているので、これは確かにこれに気付くでしょう。ゲームの結論には真のパスが1つしかない場合でも、ロック解除されるさまざまなレベルがたくさんあります。特定のカードは、ロングジャンプのような特別な能力を促進します。あなたがしたいことをすべて希望することを監視しているなら - 放棄された城への橋の隙間を飛び越えるように - あなたは戦うことができるでしょういくつかの真剣にとらえどころのないカードのために、航空機のキャリアに匹敵するデッキを構築します。
しかし、「馬鹿げている」という言葉を悩ませるために少ないパズル、洗練された戦闘システムを見るのは素晴らしいことですが、あなたが何に興味がないなら、あなたはあなたを続け続けることはありませんファインティングのために- そして悲しいことに、私たちはすぐに興味を失いました。
王国が来る、王国は行きます
それはそれがaであるということではありません悪いストーリー、またはキャラクターがゴミだということです。それは、あらゆるターンで遭遇する圧倒的な数の決まり文句です。世界のすべての問題を解決するために立っている問題を抱えた過去のヒロインであるヒロイン、彼女を連れて行った道徳的に貧しい盗賊、王国のすべての孤独な兵士との退屈なワンラインの会話、または単に有効な同一性の感覚問題。
興味があれば、その背後にあるアイデアは、出生時に放棄されたタラ・グリムフェイスが、カードをキャッシュするルーンストーンが偽造されている世界に突入しているということです。彼女は彼らを止めて、彼女の航跡にある真実を明らかにしようとしています。この種のことを夢中にさせるRPGの頑固な人がいるでしょうが、私たちはもはや彼らの中にいません - 私たちは最近、もっとエキゾチックなものを望んでいます。
失われた王国IIを守ろうとするのは苦痛です。なぜなら、特定の分野ではうまくいっているからです。カードバトルシステムはあらゆるゲームで最高のものの1つであり、ほぼすべてのレベルで提供され、前のバージョンの改良は退役軍人を感動させます。詳細なキャラクターと素敵なモンスターのデザインでも、それは悪く見えません。 。さらに、デッキビルディングに情熱を持っている他の人を見つけることができれば、2人のプレイヤーとモードは、ますますエキゾチックなデッキで四角くなって、秘密のエリアから略奪したカードでいっぱいになると、あなたを幸せに保つことができます。隠されたミッションについて。
Ta-raグリムフェイス
しかし、私たちにとって、最後の戦いは私たちの記憶にまだ新鮮であるため、シリーズには多くの提供が残されているのか疑問に思わずにはいられません。別の亀裂を望んでいる場合は、それがゼロから始まることを提案します。失われた王国は、RPGコンベンションに2本の指を上げているときに、従来のRPGの問題に悩まされている場合があります。
6/10