高品質の製品が初期の敵意を克服する能力を実証したフランチャイズがあった場合、それはキングダムハーツ。ディズニーとファイナルファンタジーのキャラクターがアクションRPGの世界を一緒に跳ね回ることが最初に発表されたとき、それは誰もが喜ばせることはまったくありそうにない組み合わせのように思えました。 2人のキャラクターのファンの間のクロスオーバーは日本で重要ですが、西ではそれはそれほど明白ではありません。さらに重要なことは、以前のディズニーゲームのターゲットオーディエンスはファイナルファンタジーのターゲットオーディエンスよりもはるかに若かったです。キングダムハーツの聴衆が誰であるかについての即時の懸念。
それに加えて、これは全能のディズニーライセンスでした - 間違いなく、世界で最も密接に守られている安定したキャラクター、設定、商標、ブランドです。方法を見るのは大変でしたスクエアエニックスディズニーのイーグルアイドライセンスエグゼクティブを幸せに保ちながら、ファイナルファンタジーキャラクターの使用を正当化する、より成熟した10代の焦点を絞ったストーリーを作成することができます。ディズニーが暗くないというわけではありません。それは、原則として、他の人がそのキャラクターで暗くすることをさせないということだけです。独自の映画製作者が信頼できるもの、サードパーティのゲーム開発者は間違いなくそうではありません。これは、ディズニーのフランチャイズに基づいて以前のゲームの大部分をロボット化した事実です。
そのため、元のKingdom Heartsのタイトルの主な成果は、欠陥があるものの、幅広い視聴者にアピールするのに十分なアクセス可能なアクションRPGゲームプレイのスタイルを作成したということではありません。また、ゲーム用に設計されたさまざまな環境の作成ではなく、ソース素材で即座に識別されるほど馴染みがありました。また、すべてのゲームの外出でミュートだったファイナルファンタジーキャラクターを発声するときに行われた優れたキャスティングの決定を含む、声の演技の職務のためのオールスターキャストの集会もありません。
いいえ、キングダムハーツの輝かしい成果は、両方のファンを喜ばせた方法で2つの宇宙を統合したことでした。おそらく、スクエアエニックスがプロジェクトに独自のキャラクターを貢献していたため、ディズニーは作家に、以前のディズニーライセンスのゲームを閉じ込めたサッカリンの落とし穴を避けた興味深いストーリーを作成するために必要な創造的な肘ルームを与えました。ファイナルファンタジーのファンベースに失望しました。その結果、最初のキングダムハーツゲームは、大規模な商業的成功であり、続編が近日公開されることを保証するのに十分なほど広範なファンベースを生み出したものでした。
誰も戦う
PS2でのフランチャイズの2回目の外出では、開発者がゲームプレイの大きな帯が壊れておらず、修正を必要としないと感じたという強い感覚があります。そのような、キングダムハーツII最初のゲームをプレイした人々にとって、多くの重要な方法ですぐに馴染みがあります。たとえば、戦闘はほぼ同じ問題のままです。オーバーホールするのではなく微調整。以前は手動で制御された不満だったカメラは修正されており、現在ははるかに有用でインテリジェントであり、戦闘自体が多数の新しい動きとコンボの導入により、より流動的になりました。ただし、システムはほとんど変化していません - あなたは1人のキャラクター(通常は最初のゲームのヒーローであるソラ、あなたは他の人のとんでもない大きな靴でしばらく過ごすが、しばらく過ごすのですが)をコントロールします。あなたと一緒に。チームメイトに対するあなたのコントロールは最小限ですが、あなたの能力を彼らの能力に結びつけて、より強力な戦闘スキルへのアクセスを提供する特別な動きを実行できます。
カメラへの微調整とさまざまな派手な新しいスキルの追加は、Kingdom Heartsフォーミュラの歓迎された変更ですが、歓迎されない変化は、戦闘システム(最初に複雑ではなかった)が実際に単純化されていることです。このゲームではある程度。 KH2に出会いがあることを指摘するのは完全に公平です。これは、パッドの1つのボタンを繰り返しマッシュすることでクリアできることです。実際、ゲームでできることはほとんどすべてです。他の能力が存在しないということではありません - 言及されたコンボや特別な動きを除いて、敵の攻撃をかわしたりブロックしたり、適切なタイミングで攻撃をカウンターすることもできます。問題は、選択した場合、そのようなことに頼らずに多くの出会いを終えることができるということです。
ある意味では、それは実際にゲームが取るべき公正なアプローチかもしれません。フランチャイズの幅広い魅力を考えると、戦闘に誰もがアクセスできるようにすることを考えると、必ずしも悪いアイデアではありませんが、年配の経験豊富なプレイヤーにとっては、おそらく敵でいっぱいの部屋全体をクリアすることができると気づくのは少しがっかりしています。実際、あなたがしていることについて考えなければなりません。また、敵は非常に定期的に健康オーブを落とすので、おそらく完全に健康状態で出てくるでしょう。確かに、難易度を上げると物事がもう少し面白くなりますが、ゲームはまだそれほど挑戦的ではありません。どれもあなたがまだ動きとコンボを一緒にストリングするのがたくさんの楽しいストリングを持つことができるという事実を変えません、そして、KH2があなたに投げる敵の軍団をスタイリッシュに倒します - しかし、これはあなたがどんな種類のためにプレイするゲームではありません戦闘システムからの達成感。