キルゾーネ

ある段階で、ソニーが一人称シューティングゲームをリリースしてハローの力を引き継ぐ可能性を認識することは避けられませんでした。驚きは、ファーストパーティの候補者が出現するためにPS2の寿命の4年間を完全に取ったことです。しかし、ここでは茂みの周りを殴らないようにしましょう:キルゾーネリリースまでの途中で誇張されたレベルの誇大広告が盛り上げられたにもかかわらず、FPSの偉人のいずれにもろうそくを保持しません。確かに、スクリーンショットでは見栄えがよくありますが、プレイするまで待ってください。すぐに、ゲリラの努力が時々戦争で荒廃した泥沼からcraうという迅速な結論に達するために必要なすべての証拠がありますが、彼ら自身の失敗の瓦bleの下で押しつぶされるだけです。

基本的には、Killzoneは、ISA連隊であるあなたが、防衛システムの違反に続いて、VektaのHelghastによる攻撃を受けている戦争ゲームです。なぜ彼らが攻撃しているのか、やる気を込めて動機を演じることがわからないというわけではありませんが、Killzoneの前提は、あなたが十分に深く掘るなら、実際には非常に興味深いものです。マスクされたナチスストーミングトルーパー風のヘルガストは、実際には人間自身であり、ヘルガンの有毒惑星に植民地化したときにやや変異していました。ゲームの基礎を形成する惑星。公平を期すために、それは地球であるかもしれません。それは地球のように見えます。彼らは高度な軍隊のように見えます。どちらの方法でも気にしません。 Killzoneのかなり豪華で詳細なカットシーンは、当初は有望に見えますが、キャラクターのいずれかにあなたを本当に愛する物語のフックがありません。

戦争で引き裂かれたディストピア

Killzoneは、次のすべての戦争の前提にとって、次のすべての非常に直線的な戦争時間のFPSであり、次の敵の波と戦うことが本質的に重要なことです。別のタイムゾーンでのコールオブデューティとメダルオブオナー - ゲームメカニクスは多かれ少なかれ卸売りされていますが、敵が床に落ちる走りと銃のファンを怖がらせることがある程度の難しさと知性があります。 3回のクイックヒットで。 「通常の」難易度は、9月に完全に形成されたプレビュービルドの猛烈なタフネス以来深刻に引き下げられていますが、それはまだあなたの殺害のために一生懸命働くゲームです。ヘルガストの大衆に対処すること。

ソニーの誰かが、キルゾーンの難易度レベルがより正気な領域に設定されていることを要求したようですが、ゲリラがまだ印象的なAIテクニックのいくつかを披露するスイートスポットが見つかっています。自己保存 - 敵のクラスターを仕上げることは、コンソールシューティングゲームに通常期待されるよりもはるかに挑戦的な見込み客になります。困難な難易度の設定にそれを叩き、それはそこにいる最も容赦のないシューターの1つです。敵のヒットポイント、あなたの側でのWeedy Health、および最も力力のない武器の組み合わせのおかげで、あなたは本当にあなたを殺す権利のために働かせますビデオゲームで出会ったことがあります。あなたの相棒のうなり声が「私たちはそのエリアを確保し、先に進みます」と突き刺したとき、私たちは本当に彼のライトをパンチアウトしたかったのです。何を先に進み、このポップガンで10人のろくでなしの敵と戦う間、あなたがシガーを食べている間に立っていますか?天才。

しかし、これらの激しい銃撃戦はまともな挑戦を提供し、少量ではゲームが達成しようとしていたものへの緊張した、エキサイティングなスナップショットになることさえありますが、ゲームプレイに関するすべての変化が武器とそれであることは非常に早い段階で明らかになります。場所。あなたが戦うのは、彼らの武器と記章の間にほぼ同じユニフォームを着て、あなたが違いを伝えることを可能にするために、ほぼ同じユニフォームを身に着けているヘルガストの大衆だけです。彼ら;あなたがまだあなたの息を止めて、ゲームが本当の品種をまったく導入するのを待っていることをしていないことを提供してください。

30秒の痛み、何度も

Bungieは、Haloゲームをデザインする「30秒の楽しみ」のマントラのためにかなりの棒を受け取りましたが、少なくともここのように「痛み」を「楽しみ」に置き換えず、大声で叫ぶために、さまざまな敵を紹介する良識。表面上同じ敵を中心にゲーム全体を構築するというキルゾーンの決定は、単に奇妙なものであり、それについてはあまり説得力のあるものではありません。 2時間後、新しい敵のバリエーションが到着し、新しい課題を提示することができます。たぶん、新しい戦術とより恐ろしいデザインがあります。しかし、いいえ。たぶん彼らは白で服を着て、もう少しダメージを与え、少し良い銃を振るうでしょうが、それはあなたがそれをすべて飽きさせるまで、表面上は同じです。

11の章で、それぞれ(通常は約4つのセクションに分割されています)を通り抜けることは、それほど長く続く可能性は低いです。前半のほとんどは、最初の走りで1時間以内にクラックすることができ、より挑戦的な章の終わりのセクションでさえ、それほど長い間あなたを抱きしめません。あなたが本当に必要なときにAWOLにしか行かないように見える、恐ろしい一貫性のない一貫性のないチェックポイント保存システムの餌食になることはありません。チャプターの終わりまで到達するにはあまり幸せではない可能性があります。最後の敵(おそらくどこからでもRPGを振り回したり、以前に見られなかったマシンガンの砲塔をマンニングしたりすることができます)に警官になり、過去20分間の価値をバックトラックすることを余儀なくされました。 FPSSに耐えられないことが1つあるとすれば、バックトラックを余儀なくされています。私たちがバックトラックしているとき、あなたは私たちを好まないでしょう。

いくつかの非常にイライラする失敗の結果として、あなたはキルゾーンをもっと慎重にプレイすることを学びます - すべての戦いは作られている画面上のゲームになる可能性があるので、あなたはあなたがあなたがすべての出会いから暫定的に後退していることに気づきます確かにあなたはそれを正しく持っています、そしてあなたがあなたのヘルスバーがいくつかのノッチを充電できるように、あなたがショットを警官に警官にコープするたびに退却してください。緊張しています。結果として楽しみの瞬間を持つことができますが、危険なチェックポイントセーブメカニックがゲームの未来であると見せかけないでください。それは困難をarbitrarily意的に引き上げる怠zyな方法であり、緊張はあなたが本当にリグマロール全体を再び通過する必要がないという事実からのみ来ます。あなたが実際にそうではありません欲しい同じファイアーを繰り返して楽しみのために戦う別のカットと貼り付けセクションを駆け抜けるために、角を曲がって、もう一度あなたを待っているほぼ同じバトルを見つけるだけです。

Ctrl C、Ctrl v

GuerrillaがBungieから何かを学んだ場合、それはカットレベルのデザインと貼り付けの退屈なトリックです。最初は、粉砕された都市景観のtrench戦争はこれを明らかにしませんし、そのことについてはオフィスブロックセクションや下水道もありません - しかし、ショッピングモールセクションにアクセスしてから、無限に退屈なドック環境が続くと、叫び始めます。 「thersed!」あなたに。私たちの最も怒り狂ったキャプテンテンプラーは、不滅のラインを発します:「旅は長くて骨の折れるが、私たちは押し続けなければならない。」私たちはかつての感情にうなずくしかありませんでした。確かに長くて困難なことに、私たちは任天堂DSが私たちの目の前で私たちの注意を待っているのを待っていたので、これをレビューするために無視していました。長年の努力がキルゾーネに入ったことは間違いありません。ゲリラの人々のために私たちは感じていますが、カジュアルなオブザーバーにとって、彼らが見ようとしているのは、同じ古いレベルが住む繰り返しレベルを持つかなり沼地の標準的なゲームです敵。何らかの形でそれはどうですか?真実は、悲しいことに、そうではないということです。

失望の感覚を高めるために、ビジュアルは、完全に誤解を招くスクリーンショットが示唆しているという約束の近くにさえもたらさない。一見すると、粉砕された風景は非常に詳細に見えますが、やや当たり障りのない粒子状であるだけでなく、フレームレートはあなたが期待していたかもしれない没入感を台無しにするほど鈍いです。大きな戦いで暑さを上げれば、アクションにより、エンドウ豆のスープが30分間煮ると、その流動性に流れた水のように見えるようになります。問題は、いずれにせよ、ビジュアルについて驚くべき驚くべきことは何もないということです。確かに、カットシーンの顔のディテールは非常に楽しいですが、それはすぐに人形のリップシンクによって甘やかされます。

ゲームが通常よりも高い解像度を利用しているように、そのようなストレスに関連する派手な物理学のトリックを信じられないほどのディテールで詰め込んだり、世界に詰め込んだりしているわけではありません。実際、銃撃戦でそれをコピーするウォータークーラーは別として、現実世界の物理学に近づいているものを特定するのは困難です - 死のアニメーションでさえ、多くの場合、景色に巻き込まれます。しかし、最悪の視覚犯罪のいくつかは、ゲーム内の顔の詳細のために予約されています。これは、最後の瞬間にキャラクターの顔に浮かぶ面白い傾向があり、結果としてかすかに不気味に見えます。確かに、レベルには許容可能なレベルの詳細がありますが、それだけです。それはあなたがあなたの友人と一緒に見ているゲームではなく、PS2がどこまで来たかを彼らに示します。おそらく、Criterion's Blackを待つ必要があります。

「たわごとを一緒にして、兵士のように振る舞い始めます」

そして、自慢のAIはどうですか?ある時点で、キャラクターの1人が「あなたのたわごとを一緒にして、兵士のように振る舞い始める」と発言します。彼が私たちと敵のAIについて話しているかどうかはまだわかりません。ゲームを漠然とプレイ可能にするために非常にトーンダウンされたので(賢明な決定、それは結局)、それは同時に説得力があり、完全に愚かであることができます。ある瞬間、ヘルガーストはあなたに途方もない効果を取り、ダイナミックなカバーポイントを取り上げて忍び寄ってあなたを連れ出しています。あなたが視界にある場合、AIは著しく反応的ですが、それらの側面に何かを見ることができないことを明らかにし、顔を向いた攻撃に向けることに対するゆっくりとした反応と相まって、突然非常に弱いように見えます。可能性はそこにありました、疑いはありませんが、実際には、それは困難ではないと密集したものとの間を変えます。

関連する困難の多くは、基本的な狙撃を凶悪に敏感な雑用にする非常に貧弱に実装された制御システムに由来していますが、銃撃戦を閉じるためにマイナーな調整を行うことでさえ、黒い芸術のようです。それはあなたが時間内に適応するものですが、驚くべきコストのかかる間違いは、Joypadが去ることに過ぎません。しかし、私たちのようなものは、仕事を成し遂げるためにロープのようなコントロールを持続しますが、PS2のHaloの答えを探しているカジュアルなゲーマーは想像できません。ゲームをオフからすぐに感じることが非常に重要であり、Killzoneがこの基本的な目標を達成していないことは痛々しいほど明らかです。

ゲームの潜在的な節約の恵みの1つは、悲しいことに、ほぼ平らになります。プレイヤーが4人のキャラクターのいずれかから選択してゲームをプレイできるようにすること。キャプテンテンプルターをコントロールすることになります。キャプテンテンプラーは、他のダメージよりも多くのダメージを受けることができる以外に特別な能力を持たない、完全に一般的なクリーンカットISAリクルートです。トークンの女性であるルガーは、熱視力とそれ以外の場合はアクセスできない領域をこっそり忍び込む能力を備えた第2章に入っています。一方、リコは重兵器がチャップされ、ハカ(通常は噛み付くスタイルで声を出して声を出して、その後の章のシーンに入ります。 Sean Pertwee)4番目のエピソードのごみのラントとして、敵のセキュリティをバイパスできるヘルガストのターンコートとして。理論的には、各章をプレイする4つの方法を提供することは、多くのリプレイ価値を提供する必要がありますが、実際には想像するほど面白くありません。リコとして遊ぶことは不正行為のように感じますが、その道のすべてをひっくり返す彼のUberデスガンのおかげで。

あなたの平均的な失望

そのため、バトルフィールドマルチプレイヤー(16プレイヤーオンライン、またはボットでオフライン)を残して1日を節約するために、徹底的に平均的で最終的に失望するシングルプレイヤーキャンペーンに対処しました。私たちは、ゲリラがPS2が何ができるかを証明するために行った努力を確かに賞賛していますが、それがすべて無駄だったのではないかと疑問に思っています。かゆみのあるトリガー指、アサルトベースのチームモードの支配(マップの周りのコントロールスイッチ)、ディフェンスと破壊と呼ばれる支配のバリエーション(対戦相手を破壊しながら2つの重要な目的を守る)、およびチームベースのデスマッチがあります。供給ドロップと呼ばれるフラッグバリアントをキャプチャします(マップの周りにドロップされたキャプチャコンテナ)。これらの十分に確立されたゲームタイプをノックすることは困難ですが、それらは死ぬまで行われました。 16人のプレイヤーを召集できるなら、見込み客には通常のマルチプレイヤーの楽しみがありますが、ハロー2のオプションと製品は、ほとんど恥ずかしくて覆われているように見えます。それは契約のクリンチャーではなく、そのように言えば、確かにPS2オンライン製品の1つであり、プラスサイドでは16プレイヤーサポートが大きなボーナスです。

Killzoneは、明らかに、それが決して届かない可能性がなかったような期待に負担をかけられていました。しかし、これをハロービーターとしてプッシュすることを決定した急速に興奮しやすいプレスキャンペーンの場合、ゲームはより賢明な光で見られるかもしれませんが、残念ながらソニーにとって、ゲリラは血統もデザインの才能も持っていません。 PS2は提供する必要があります。 PS2は常に傑出したFPSSを作る最も厳しいマシンであり、悲しい事実は、非常に才能のあるチームがマシンの真の力を解き放つまでに、誰も誰もしないほど見えないように提起されます。気をつけてください。むしろ、詩soneの後半の今では忘れられている成果のようです。 Killzoneは期待に応えられないことは、誰にとっても大きな驚きではないはずです。ソニーは、この法外な競争の時期にこのような湿ったスクイブをリリースすることを選択したことは間違いなくそうです。今年、主要な候補者のいずれかを無視することを選択した場合、それがキルゾーンであることを確認してください - あなたはあまり見逃すことはありません。

5/10