カタマリダムシー

「いいえ」は、実際には「はい」よりも長い単語です。ご存知のように、日本からのユーロドルを日本から耕しているときはいつでも、地元の方言を率直に無視できる把握 - その最初の文に非常に要約されている - は、タイトル画面をそれほど超えていない場所にあふれていることです。の場合カタマリダムシーしかし、私は頭を回すのに問題はありませんでした - 主にゲームの唯一の本当の懸念が他の人の頭を私の周りに包むことだからです。

ボールトリック

また、プロットを解読し、キャラクターの動機を理解することは、おそらく日本人でさえも逃れるものであり、私のようなガイジンをガイジンすることは言うまでもありません。私が理解できる限り - 実際の研究を明確にcheし、いくつかの研究を行ったネット上の巧妙な詰まったタイプによってやや補助されました - 宇宙の王は徹底的にネズミを飼っていて、空のすべての星を失いました。

ほんの数センチの小さなボールをコントロールすることから始めます。そして、ピン、ボタンなどの小さなオブジェクトを詰め込むダイニングテーブルの上に転がすと、それにしがみついています。彼らがそうであるように、ボールのサイズは徐々に増加します - 画面の上部左側に示されている現在の直径 - そして、それが特定の計り知れないしきい値に達すると、ゴム、鉛筆、鉛筆、カトラリー、さらにはプレートなど、より大きくて大きなオブジェクトを収集することができます。一般に、各「レベル」は、特定の時間制限内(カニや物に焦点を当てたいくつかのサブレベルを除いて)と、ダイニングルームと街の上に動いたゲームの終わりまでに、特定のサイズに到達することをタスクします。

ボールをコントロールするには少し慣れるのにかかりますが、ゲームの一見奇妙な決定は、左のスティックを独占的に使用するのではなく、一種のタンクトラック構成で両方のアナログスティックを使用するという決定を、最終的に不必要な障害を投げかけるのではなく、魅力に追加します。これを説明するために何らかの方法である他のいくつかの動きがあります - ボールの反対側にジャンプし、高速で短い方向に駆けつけます - しかし、一般的には、カタマリ・ダマシーが大切にしている物理的な世界に適していると感じています。

かなりの事業

しかし、多くのことを考えた後、最も印象的なものとして際立っているのは、ゲームの背後にある論理の感覚です。転倒すると、体重とサイズに注意を払うことがわかります。たとえば、Tシャツがフラワーポットよりも大きいことを証明しているにもかかわらず、乾燥するためにぶら下がっているTシャツは、ポーチで休んでいる重い植木鉢よりも簡単につかむことができます。そして、ひどく澱粉状の衣服があなたのボールにくっつくと、その独特の形状は、テニスボールの中心に突き刺さった場合に鉛筆がそうするように、身体的行動を変えます。身体性と成長の慣性感は非常に細かく判断されます。

とはいえ、カタマリ・ダマシーについては、酔わせられ、魅力的な魅力がたくさんあるので、それを理解することを望んで一日中ここにいることができました。最初は容赦なく幸せで、独創的なスケーリンググラフィカルテクノロジーを使用します。勢いを維持するために斬新さを高めるだけでなく、本当に挑戦を投げかける素晴らしい難易度曲線があります。サウンドトラックは真に顕著であり、それは普遍的に魅力的です - 私はそれだけで時間を過ごすために家を動かす必要がありました...

それは本当に絶え間ない喜びです。サイズが大きくなるたびに、ゲームの世界はあなたの周りで同じままであり、あなたは単にますます多くのオブジェクトを拾うことができるだけです。例を挙げると、ダイニングテーブルの周りを回して、オッズと芝を拾っていますが、やがてテーブル自体、椅子、近くの衣服のラックを拾い上げ、庭に植物を押し込み、地面から植物を取り入れて、男のクラブの終わりからゴルフボールを押し込んで、庭にぶつかります。

客観化

ただし、猫のような生き物やゴルフをしているクロークの周りには注意する必要があります。なぜなら、あなたのボールがそれほど大きいものからかなりの強打をとると、その外層の一部が落ちることに気付くからです。気にしないでください。レベルの別のエリアにアイテムを収集してボールを育てた後、おそらく茂みからリンゴを集めてダイニングルームからひどい調味料を集めて、戻って復venすることができ、猫を叩き、それに向かってレースをして見ています。同じプロセスは、他の動物、人間、車などにも当てはまります。巧妙には、あなたが彼らよりもはるかに大きいとき、あなたはもはやそれらを掘り下げる必要がなくなった - そして、新しい大きな獲物は代わりに2ヒットアプローチを必要とします。

そして、はい、それはあなたのボールが日本の家のダイニングルームと裏庭の境界を越えて成長することを意味します。実際、あなたが転がっている世界は、さまざまな領域に移動してサイズを迅速に増やすためのさまざまな方法を見つけることができるように、巧妙に設計されており、その後、ある程度の先見の明のある地域に戻って大きなオブジェクトを収集することができます。たとえば、特定のサイズでは、庭から脱出して丘を町を転がして町に移動します。そこでは、農民、町の中心部の商人、さらには人や車両を恐怖に陥れますが、特定のポイントに達すると、庭に戻って見逃した大きなオブジェクトを拾うには大きすぎます。後で公園を出て、実際にそれらをボールに組み込むのに十分な大きさになるまで、門に戻ることができないことに気付くかもしれません。バランスはすばらしいものであり、ゲームをステージに分割したにもかかわらず、開発者は何らかの形で絶え間ない成長の感覚と場所間の添付ファイルを維持することができました。

ポリはクラッカーが欲しい

これの鍵は、ゲームの中心にある魅力的なグラフィカルなエンジンです。これは、以前に転がっていた建物を突然拾うことができるように拡大し、シームレスではなく、プレイステーション2に緊張の下で震えさせることはありません。グラフィカルに、ゲームを基本と呼ぶことができます - その正方形のオブジェクトとパステル/プライマリシェードは、いわゆる次世代ゲームが一般的に行うような息をのむようなあえぎを実際に引き出すことはありません - しかし、同じで、それはプレイヤーの静かな賞賛と大きな愛情を促進します。

実際、あなたはそれを単に「典型的には奇抜な日本料理」またはそのようなものと呼ぶことができますが、それは警官になるでしょう。エンジンの機能を超えることのないベース要素から魅力的な環境を構築することにより、低ポリの世界で高いレベルの詳細を維持し、PolyCountのDIPを効率的にマスクするために素晴らしいフィールドの深さ効果を使用します。そして、それが一種のユニークなスタイルの魅力を保持しながらこれをすべて行うという事実は称賛に値します - その結果、各環境は心地よく一貫性があり、グラフィカルなショーボーティングに不信感を抱くのではなく、あなたの目が拾うことができる花の時計のようなものを修正するにつれて、あなたの目はあなたの最新の星に診断されることを待っています。

ローリングスター

ゲームが最も魅力的になった理由を私に尋ねると、それは視覚的なスタイル、スケーリング、ギグのようなサウンドエフェクトではなく、銃を持って警官から逃げる方法ではなく、次の銃から逃げています。いいえ - 私にとってカタマリ・ダマシーの魅力を要約しているのは、あらゆる毛穴から破裂している自由な喜びの感覚です。それは私が今までプレイした中で最も幸せなゲームであり、幸福は伝染性です。たとえば、サウンドトラックは非常に魅力的で思い出深いものであるため、お金を個別に保証する以上のものです。しかし、それがここで他のすべてと団結しているとき、それはうんざりした脳への純粋な酸素のショットです - 私が中に湧き上がった喜びの調和 - そして私が今まで接触した中で最も普遍的に魅力的なゲームの1つです。

私の若者の昔の日々以来、私は、新しい技術的な魔法やスーパースターのフランチャイズに頼らずに、偶然のオブザーバーからそのような関心と賞賛を引き付けるゲームを覚えていません。 「車を越えてロール!」 「象を手に!」 「ボートはどうですか!?」 「クイック!時間がなくなった!植物を手に入れて!植物を手に入れよ!」どんなに普通の新しいオブジェクトのそれぞれの一見は、興奮のecとしたレベルの原因になり、新しい愛着それぞれは、騒々しい笑いと盲目の笑顔の重みの下で震えている混雑した部屋を残します。私が2プレイヤーモードについて言及したとき、彼らがどれほど興奮していたか想像してみてください...

その理由だけで、それはあなたのお金に値するはずですが、さらに多くの人にとっては、その「カルトクラシック」ステータスを超越し、この世代で最も驚くべきゲームの1つになるはずです。 Namcoが今年E3で引き起こした批判的な反応と興奮に気づき、世界中のKatamari Damacyを転がして私たち全員を守ることを願っています。

9/10