Jak&Daxter:The Precursor Legacy

私たちのヒーローの最も早いミッション目標の1つは、この大砲を無効にすることです

盗賊

そうです、Bleedin 'Bandicoot。彼らは一体何を考えていましたか? PlayStationのMario 64に対する答えと呼ばれるCrash Bandicootは、まあ、壁に囲まれた楽しい暴走でした。マリオ64の自由、親しみやすさ、魅力が欠けていて、多くの続編を生み出しましたが、実際に私の心を獲得することはありませんでした。開発者にとって大きなことを予測しましたいたずらな犬しかし…そしてlo、でJak&Daxter彼らは本当に届けられました。ゲームは一部の人にとってはあまりにも可愛すぎますが、このシームレスで折lect的なアクション、アドベンチャー、コメディのブレンドは、単一のDVDで提供されます。 J&Dは、10時間ほどのゲームプレイを通してめったに失望しません。ドンキーコング、マリオ、クラッシュなどを楽しんだ場合、このゲームの宝石はコレクションに入るに値します。物語は、Jakと彼のSidekick Daxterのlight状に関係しています。サモス首長の命令に従わず、霧の島に忍び寄った後、ダクスターは暗いエコのvatに落ち、ライオン王のティモネを連想させる小さな曖昧な動物に変わります。チーフと嘘をついた後、JakとDaxterはDark Ecoの専門家であるGoLを見つけに出発しました。唯一の問題は、ゴルが何マイルも離れて住んでおり、私たちのヒーローと彼の避難所がファイアキャニオンにあることです。チーフの生意気に見える娘のキーラには反重力ズーマーがいるので、恐れることはありません。結局のところ、それはデュオの心配の中で最も少ないです。

キーラのつかの間の垣間見る

Gimme Fuel ...

そして、101のパワーセルの探求を開始し、多くの領域に広がり、さまざまなタスクとNPCの背後に隠れています。 Jak&Daxterの世界は実質的にシームレスであるため、このゲームでは「レベル」という言葉はそれほど適切ではありません。ゲームはいくつかの大きな「ハブ」で構成されており、それぞれの中央には賢者の小屋と村があります。あなたのチーフは地元の賢者であり、彼の村と一緒に、最初はガイザーロックの周りにあなたの道を見つけることができます。他のいくつかの場所。特定のミッション - 通常、サモス、キーラ、またはたまたま遭遇した他のNPCのいずれかによって偶然または対処されたもので発見されますが、ゲームの新しい領域へのパスのロックを解除します。たとえば、地元の漁師が200ポンドの魚を捕まえるのを手伝ってください。彼はスピードボートを使ってミスティ島に行くことができます。そこにいくつかの目的を完了する必要がありますが、その中で最も差し迫った目標(任意の順序でそれらを完了することはできますが)は、Lurkersが爆発物を使用して暗いエコサイロを砲撃して、その内容を試してみることです。各エリアには2〜8個の電源セルが収集されており、一時停止画面で合計(おそらくいくつかのヒントを拾う)に追いつくことができます。しかし、何エコ?そして、なぜダクスターに奇妙なことをしたのですか?古代では、2つの形のエコ、暗くて光が世界で一般的になり、前駆体の人種はそれらを制御し、ユートピア社会を創造しようとしました。残念なことに、暗いエコは腐敗し、前駆体は恵みから落ち、暗いエコを惑星表面の下の大きなサイロにプールズしたので、二度と腐敗して破壊することはありませんでした。残念ながら、神秘的な力に率いられた輪の種族は、ダークエコのロックを解除し、それを自分の利益のために使用しようとしています。敵対的な甲殻類から急降下クモや怒っている害虫まで、土地に住む悪魔のモンスターであり、湖のトラップと待ち伏せをして、ラーカーがJak&Daxterに絶えず支払いをしようとしていることは助けにはなりません。ただし、Light Ecoは、多くの有用な手段のために利用できます。私たちのヒーローの最も早いミッションの1つは、エコの流れを村の発電所に再確立することであり、軽いエコのボールをあちこちに見つけることができ、ジャクに一時的なスピードブーストと前駆体のドアを開ける能力を与えます寺院とパワーアップの隠し場所。

Jakはここからひっくり返すか、ここから自分自身を引き上げることができます、そしてそれはプレイヤーがゲームで非常に多くのロングジャンプで慣れるポジションです

魅惑的

J&Dは、Get Goから視覚的に壮観であり、これまでの他のPlayStation 2ゲームよりもはるかに詳細で、驚異的なテクスチャー、照明、モデリングがあります。ゲームの高度なディスプレイ設定のおかげで、1秒あたりのクールな60フレームで実行されていますが、引き裂きや不注意の証拠はほとんどありません。 PS2ゲームはしばしば縫い目でバラバラになっているように見えますが、Jak&Daxterはトレンドを破壊します。 Jakは、Tidusから不気味に似ていますファイナルファンタジーX彼の燃えるようなドラゴンボールスタイルのロックとタイトな青い服を着ていますが、ダクスターはすべてのアカウントで裸の有袋類です。キャラクターのアニメーションは、ジャクが肩に揺れているダクスターと一緒に走っているか、棚からぶら下がっているか(彼が地面に跳躍したり、ヤンクしたりすることができる位置)、または遠くに到達するためにローリングジャンプをするかどうかにかかわらず、絶え間ない高水準です。プラットフォーム。プレイヤーがパワーセルを発見するたびに、ゲームが節約されている間、ゲームが節約され、ジャク&ダクスターのパーティーが画面上で、ジャクがかなり予約された方法でジャック、ダクスターがブレイクダンスからスラムダンキングまですべてをしています。 Jak&Daxterの最も驚くべきことは、負荷時間と霧が完全にないことです。目が見える限りすべてを見ることができ、一般的にそこに行くことができます。これがJ&Dにシームレスな感触を与えるものです - それは、1つの想定されたパラメーターの多くのないゲームであり、さらに没入感があります。風光明媚ではないにしても、何もありません。村の人々は、ゲームの目的のために完全に装飾された大きな丸い小屋に住んでおり、ゲームの他のすべてのエリアと同様に、最高のポイントまで豪華に詳細に説明されています。スクリーンショットは本当にこのゲームの正義をしません。いたずらな犬の冒険を通してあなたの道を彫りながら、あなたは、システム上の他の何よりも多くのヒートヘイズ効果を備えた、ダストカートのくすぶっている残骸の上に腰掛けた火山の岩を観察します。目が見える限り、燃えるようなトーチ、溶岩プール、ローリングミニカートを備えた巨大な地下の割れ目、およびJ&Dには独自の気象サイクルが完成しているという驚くべき認識によって強調されたリアルタイムの照明があります。雨や輝きに来て、私たちのヒーローは、沈んだアトランティススタイルの文明から火山の中心まで、前駆体の遺産を耕すことができます…

これはサモスが得るのと同じくらい幸せですが、あなたは彼を許すことができます

雄大

目のためのeast宴は確かにそうですが、ゲームの控えめなサウンドトラックと正確な制御システムは、それを楽しい体験にするのに役立ちます。コントロールはかなり基本的ですが、ジャンプをxにバインドして仕事を終わらせます(その後、二度と空中でもう一度タップしてダブルジャンプを行います)。 ' 鍵。正方形のボタンを押すと、Jakが彼の敵をノックアウトするダッシュパンチを実行するか、空中でそれを押すと、彼は指定されたカーソル方向に急いで来て、特定の木枠に侵入できます。 Jak&Daxterにはたくさんの木枠があるため、これは便利です。一部は健康を含んでおり、一部はスカウトハエを含んでいます(ゲーム内の各領域には7つの収集があり、すべてを見つけた場合はパワーセルで報いる)、他の人には前駆体オーブが含まれています。現在、多くのストーリーは、前駆体の遺物に関するものであり、潜んでいる人からそれらを遠ざけていますが、前駆体の遺産の1つの側面は、これらのオーブにほぼ完全に残されています。ゲームには2,000人がいますが、あちこちにそれらを見つけます。特定のNPCとパワーセルと交換することができます - あなたの目的に関する限り、最も低い一般的な分母 - そして、それらは、潜んでいる爆発物を爆発させてオレンジを集めることによってのみ開くことによってしか開くことができない木箱で見つけることができます塊と自分で撃つ。ただし、発射する能力は、あなたが目をgoから行うものではありません。これは、Jak&Daxter:SuperBゲームデザインの背後にある設立ポイントの1つです。まず第一に、「生命」システムはありません。あなたはそれらを補充する前に、あなたの健康の3つのチャンクすべてを失いますか?クイックデスアニメーションとオプションのダクスターのコメントの後、あなたが取り組んでいたエリアの最後のセクションの最初に、センチネルビーチ、溶岩チューブ、または何があるかということです。虚弱なのに、開発者は明らかに、あなたにあなたに圧力をかけるようにすることに利益を得ることができませんでした。それに満足していません。たとえ1つの領域からパワーセルを収集した場合、すぐに「死ぬ」としても、あなたからそれを賞賛することはありません。いくつかのタスクを実行するマルチパートの目標についても同じことが言えます。明らかな目的を達成したら、困難なプロセスを繰り返す必要はほとんどありません。それは模倣に値する報酬構造です。

結論

Jak&Daxterは、約10時間でビデオゲームの長さであり、非常に多様なタスクを完全で美しい光景を見るための非常に多様なタスクを誇っています。エレガントなコントロールシステムとインテリジェントなゲームデザインで締めくくり、これはバンジョーカズーイのような平凡なライバルとマリオ64のような古いクラシックの両方を埋めるためのプラットフォーマーです。あなたのコレクションからそれを除外するというゲームの要素は、自分が間違っていることです。避けられない続編へのすべての栄光、そして私はこのゲームに賞賛を集めているので、あなたの後ろを降りてそれを買います。

9/10