あなたが世界を救った後、あなたは何をしますか?それは、ほとんどのゲームが大部分から遠ざかるという質問です。あなたは最終的なダンジョンを通り抜けて戦い、惑星を脅かす悪を打ち負かし、クレジットが転がり、そして...何?夕日に入るのは非常にうまくいきますが、劇的に見え終わったら、それがほぼ夜の時間であり、あなたは砂漠の真ん中にいて、あなたは得なければならないという事実を詰め込む時ですあなたの人生で。世界を救う人々は正確に一般的な品種ではなく、落ち着いてトマトを栽培するよりもエキサイティングなことをするかもしれないと期待するのは公平ですが、これは一般的に段階的ではありません。物語が終わった後に何が起こるかを垣間見る。
ファイナルファンタジーゲームのキャラクターは長い間世界を救ってきました、そして、その後何が起こるかという問題はスクエアエニックスおそらく何年もの間、オフィスの周りを投げています。ファイナルファンタジーX-2会社が以前のファイナルファンタジーゲームの世界に戻ったのは初めてなので、スパラとその人々の世界に何が起こったのかを見るユニークなチャンスです。強力な存在の罪への恐怖。ファイナルファンタジーX。
スクエアがあなたが世界を救った後に何をするかという問題に提供する最初の答えは、最も明白なものです - あなたはパーティーです!この作品の中心的なキャラクターの最初の紹介は、アイドルシンガーコンサートであり、メインアトラクション(一種)は、FFXのハイサモナーヒロインであるユナにほかなりません。ここのテーマソング(Kumi Koudaの本当の感情の英語版)は、J-Popの非常に安っぽいスライスであり、FFXのイントロミュージックのヘビーメタルスタイリングとはまったく対照的であり、弾力のある幸せなゴーラッキー感が浸透します。ポイントまでゲーム。ユナはもはや元のタイトルの控えめな女の子ではありません - 彼女は世界を救った(彼女がその過程で愛していた男を失ったとしても)彼女は楽しい時間、くそ、そしてYunaの楽しい時間をほとんど持っているようです非常に大きな光沢のあるピストルを撮影し、非常に露出度の高いミニスカートを着ることを伴います。あなたは本当にそれについて議論することはできません!
空の海賊!これはおなじみのように聞こえます...
それが少しばかげているように聞こえる場合は、キャストの残りに会うまで待ちます。 Gunslinger Yunaには、FFXのRikkuと真新しいキャラクターであるThe Gothy and Tright Funny Paineが加わりました。過去 - 他の多くの力は言うまでもありません。世界中を旅する際に、彼らは史上最もありそうもない飛行船、つまりイージーライダーのオートバイに多くのデザインのインスピレーションを与えている赤い怪物を打ち破り、大いに5つの互いにたくさん、印象的な愚かなポーズをとって、他の人についてリッピーのコメントをします彼らが遭遇するキャラクター。確かに、スパイスの女の子がファイナルファンタジーの世界に侵入したばかりであるという不気味な感覚があります - しかし、あなたが安っぽいキャンプネスを通り過ぎると(そしてそれは誰もができることではないことは確かにあります)、ゲームの熱狂を楽しむのは難しいです楽しみのセンスは、他のファイナルファンタジータイトルの壮大なストーリーテリングとは大きく異なります。
ちょっと待ってください - スカイパイレーツ?ハイファイブ?熱狂的な楽しい感覚?これのすべてを以前に聞いたことがありませんか?まあ、はい - そして、ゲームの雰囲気は、多くの点でアルカディアの素晴らしい空から100万マイル離れていないと言うのは公平でしょう。重大な違いがあります - 私たちはこれらのキャラクターと場所をFFXから最初に密接に知っています。アルカディアの空は、ボーイスカウトのジャンボリーのテントの列よりもキャンピングカーではありませんでしたが、FFX -2は確かですが、 Arcadia、FFX-2は、いつより真剣に自分自身を奪うべきかを知っており、その思慮深い主題を巧妙で考えられるファッションで処理します。 Spiraの世界とユナ自身に対するFFXの出来事の影響は、ある程度深く調査されていますが、Square Enixのストーリーテラーの経験と才能のためにボリュームを語る控えめな方法で調査されています。
結局のところ、世界は救われたかもしれませんが、それは突然完璧になったという意味ではありません - そして、FFXからいくつかの馴染みのある場所を再訪することは、他の誰と同じようにユナにとって非常にショックになる可能性があります。初期の例ですが、良い例は、ザナルカンドの遺跡に再び到着したときの彼女の悲しみです - 廃insに入る前にグループ全体が座っていたキャンプファイヤーがかつての大群の大群によって足元に踏みにじられていることを発見するためだけです - サカレードされた都市。ロンソがFFXでの行動に報復することでグアドを虐殺すると脅し、一方でグアドを虐殺することを脅しているので、ユナは彼女がバラバラにするために戦った平和を見ているので、このゲームは、継続的な楽しみと冒険の感覚と不当な感覚とのバランスをとります。ユースリーグとニューイボンの新しい派ionsは、再び世界の平和を脅かす強力な古代の悪を復活させるように設定されているようです。これは、過去にファイナルファンタジーゲームで語られた話とは非常に異なる話ですが、それでも興味深く見事に処理されたものです。
ドレスアップをしましょう
実際のゲームプレイに関しては、プロットとは対照的に、FFX-2は、シリーズの以前のタイトルからの非常に重要な逸脱を表しています。まず、ゲームは前任者よりもはるかに直線的ではありません - 最初から、飛行船のおかげでスパラのほぼすべての場所にアクセスでき、ゲームは一般に次の義務を表す「ホットスポット」を強調します。プロット開発の部分では、他の領域に希望するときにアクセスでき、多くの場合、中央のプロットとは関係のないミッションやクエストを受け取り、代わりに追加の背景情報を記入し、キャラクターをアップグレードするためのオプションのグッズを提供します。 「ホットスポット」イベントを順番にプレイしたばかりの場合、FFX-2はほぼ間違いなく信じられないほど短いゲームになります。さまざまな興味深いオプションのミッションを選択することさえプレイすることで、ゲームのプレイタイムが非常に延長されます。
以前のファイナルファンタジーゲームから認識しないもう1つのことは、FFX以来完全にオーバーホールされているバトルシステムです。キャラクターが動くことができる前に満たすためのアクションバー。 FFXからのターンオーダーバーまたは以前のタイトルの厳格なターンベースのシステムはなくなりました。代わりに、キャラクターはできるだけ早く行動し、同時に行動することさえできます。攻撃が攻撃を授与すると、互いに短いスペース内で発生するように攻撃を授与します。このシステムはGrandiaのTime Barとは完全には異なりますが、最初は慣れる人がいます。新しいプレイヤーは、ほとんどの戦いで一度に起こっていることに混乱することを避けるために、おそらく戦闘速度を下げたいと思うでしょう。 。
慣れるのにもう1つのことは、FFXの戦闘の中心的な概念、つまりドレスの球体、特別なアイテムがあなたのキャラクターが異常な衣装の範囲に変身することを可能にする特別なアイテムであり、それぞれにユニークな能力を備えています。しかし、これらの衣装はあなたに開かれた能力を変えるだけではありません - 彼らはあなたの統計に基本的な影響を及ぼし、あなたのキャラクターは戦闘でコスチュームを変えるとき、効果的にまったく異なる人になります。これが伝統的なファイナルファンタジージョブシステムのバージョンであると考えると、それはすべて理にかなっています。魔術師、黒い魔術師、砲手、そしてバーサーカーや銃の魔術師のようなより難解な衣装)。ゲームを最大限に活用するには、ホワイトメイジなどの堅実で有用なクラスを使用することと、ガンメイジのさまざまな悪魔ハンター攻撃タイプなどのより珍しいが非常に強力な能力を高めることとの間の慎重なバランスが必要です。
ゲームはフロンティアですか? (いいえ。)
バトルシステムは最初は過度に複雑で混乱しているように見えますが、一度慣れたら驚くほど楽しいです。戦いが十分に速く通過するゲームには、あなたが本当にランダムな出会いを気にしないゲームには多くのことが言われています。これは確かに、ゲームが単にそれほど難しくないという事実によって助けられます - 経験豊富なRPGプレーヤーは、レベルアップやバックトラッキングに多くの時間を費やすことなくそれを耕しますが、ここにはまだ終了するのにかなり長い時間がかかるのに十分なコンテンツがあります。完全な傾きでも。
グラフィックスの観点から、良いニュースと悪いニュースがあります。良いニュースは、Final Fantasy X-2がPlayStation 2向けに作成された最高の外観のゲームであり、XboxゲームとGameCubeゲームの大部分を恥ずかしく思うことです。ゲームジャーナリストが一般的にコンソールゲームのグラフィックスに興奮するのは難しいですが、FFX-2がレンダリングされたイントロからゲーム内のグラフィックスに落ちたときのショックは、キャラクターのディテールのわずかな損失だけがかなり大きな「聖なるたわごとを沈殿させました! 「このレビュアーから。 SquareはこのゲームでPS2を非常に限界に導く必要があります(今後のXenosagaエピソード2は驚くほど良く見えます)。多くの場所では、PS2タイトルを判断すべきヤードスティックです。しかし、このゲームは時折グラフィックスのグリッチに苦しんでいますが、これは本当に迷惑ではありませんが、この洗練された製品で少し驚くべきことです。
本当に悪いニュースは、広場がタイトルの仲間の改宗の貧弱な仕事をしたことであり、巨大な国境は画面スペースの25〜30%を占めています。ほとんどのゲーマーにとって - 特に20インチ以上のまともなテレビでプレイする場合は、これは実際には問題ではないので、ゲームの楽しみを少しでも妨げなかったと言わざるを得ません。 、小さな画面でプレイしている場合、またはFFXの境界線が迷惑であることがわかった場合は、米国からゲームのコピーをインポートする方が良いかもしれませんしかし、このようなRPGタイトルでは、とにかく絶対に無意味なものであるため、事前にレンダリングされたビデオはスムーズに実行され、フレームをドロップしたりスキップしたりする兆候はありません。ポイント、これがここで重要な問題です。
チーズサンドイッチ
ゲームで演技する声は、特にユナの声優がこの役割に自信を持っているように見えるFFXから大部分が改善されています。これは、FFXの演技自体が吹き替えのかなりまともな例だったので、日本の声を持つオプションでした。英語の字幕があったので、かなり役に立ちました - スクエア・エニックスが今回もそれを含めることを悩ませているわけではありません。唯一の本当の刺激は、兄弟のキャラクターを演じる俳優です。兄弟はカモメの飛行船をキャプテンし、恐ろしくて明らかに偽の中東のアクセントで話します - 彼がただ黙っていたなら(悲しいことに彼はあまり頻繁にしません) 、ゲームは実際に声の演技の言葉で非常にうまくいくでしょう。
ゲームの他の特定の側面は、漠然と無意味なジャンプパズルを含めるなど、兄弟の声とほぼ同じように格火します。 。 Tidusの名前については、小さなが迷惑な決定も行われました。FFXにより、Tidusの最初の名前を変更することができ、結果として対話で彼の名前を実際に話すことはなかったため、FFX -2はこれを続けています。モンティ・パイソンの「エホバ」の「エホバ」のスケッチは、ブライアンのライフからのスケッチであり、キャラクターは対話的なフープを飛び越えて、彼の運命が実際に「ティダス」という言葉を言うことなく(彼の運命はプロットのかなり重要な部分であるため)。私たちは、rikkuが誤って「Tidus!」とぼんやりとぼやけていることを期待し続けました。主に「あなたの知っている」と「彼の...あの少年...」について話しているキャラクターを特徴とする長い会話の中で、ひげを生やした女性の群衆からの石のailで迎えられるだけです...
FFX-2は意見を二極化するゲームであり、弾力性があり、過度にサッカリンとカンピーなゲームのテーマに対処できる人と、それを絶対に不快に感じる人との間で、分割がきちんと作られます。言うまでもなく、FFXが気に入らなければ、このタイトルを気にしないでください。FFXをまったくプレイしていない場合、FFX-2はあなたにとって無意味な購入です。最初のゲームのイベントやキャラクターを理解せずに、何でも感じます。
ただし、コンソールをオンにするたびにドラマチックな叙事詩を要求するのではなく、次に何が起こるかを知りたいと思っているFFXのファンであり、少し軽快なエンターテイメントに対処できる場合、FFX-2はあなたが間違いなく考慮すべきゲーム。ほとんどのSquare Enixゲームがそうであるように、それは非常によく作られ、洗練されており、あなたのお金のために40時間のエンターテイメントを提供するはずです。ゲームのキッチュトラッピングを通過すると、すべての根底にある驚くべき量の知性があります。そして、それは間違いなく本格的なファイナルファンタジータイトルではなく「サイドストーリー」であり、そのいくつかの側面は非常に実験的であると感じていますが、FFX-2は、それが間違っているよりもはるかに多くのことを正しくしています。
8/10