ファイナルファンタジーI&II:Dawn of Soulsレビュー

レトロなゲームには多くの考え方があります。このレビューの文脈では、ここでマストに色を固定することがおそらく重要です - ほとんどの古いゲームはごみです。または、正確には、5年前のお気に入りのシャツと同じように、彼らはひどく老化してゴミになりました。

そこで、私はそれを言った。あなたは私を浅く、グラフィックスに夢中になったゆるい道徳の人と自由に呼ぶかもしれませんが、私の個人的な視点は変わらないままです。クリスタンは、出版社が私たちを最近私たちにさらしているように見えるレトロな旅行の道をハッキングしてきましたが、私は彼がどのようにプレーするのかと思って傍観者に立っています - もちろん、神経質にすることなくタットの古代の山々いくつかの説明の内訳。

本当に運命を誘惑するべきではありませんでした。私は未来について考え続けるべきでした。しかし、すぐにファイナルファンタジーI&II:魂の夜明け居住者の日本のRPGファンボーイとして私の方向に投げ込まれたよりも、ドアに落ちました。子供たちを覚えておいてください。レトロゲームはいつでもどこにでも攻撃できます。常に保護を運ぶ。

実際、最初のファンタジー

そうは言っても、私はドーン・オブ・ソウルズに公正な聴覚を与えて喜んでいた。 GBAはまともなRPGタイトルの観点からは欠けていません。また、2Dであり、場合によっては古いゲーム(Breath of Fire Springs)のリメイクであるという事実は、それらを損なうものではありません。ファイナルファンタジーシリーズが最近ゲームのアイキャンディーのベンチマークになったすべてのために、これは実際にはグラフィックスに関して非常に寛容なジャンルです。あなたがそれについてミニマリストになりたいなら、紙または平易なテキストで。

最初は最初です。このパッケージに含まれるものは、実際にはファイナルファンタジーIとその兄弟IIの元のNESバージョンではありません。実際、それぞれが最初に古代のシステムに弓をかけて以来、大幅に修正されました。最も明らかな変更は、SNESスタイルのスプライトに更新されたアートワークです(数年前に日本に登場したWonderswanバージョンからコピーされたと思います)。ここでは、ハンドヘルドグラフィックスの頂点については何でも話しているわけではありませんが、NESのアートワークよりも目には確かに簡単です。

ただし、最も重要な変更はまったく視覚的ではありません。バトルシステム、バランス、ストーリーラインの点でゲームに行われた抜本的な変更です。これらは、マジックシステム全体が根本的にオーバーホールされ、いくつかの新しい領域がゲームに追加されたファイナルファンタジーIで特に明白ですが、ファイナルファンタジーII- 間違いなくシリーズで最も厄介で方向性のないゲームもナイフの下にあり、包帯はリバランスエクスペリエンスシステムと新しいストーリーライン博覧会シーンを明らかにするために登場しました。

何か古い、何か新しいもの

ほとんどの場合、これらの変更は、ファイナルファンタジーシリーズの後のタイトルを始めたプレイヤーの期待に沿ってゲームをもたらすために行われたようです。たとえば、ファイナルファンタジーIは、魔法を「レベル」に分割し、特定のレベルで固定数のキャストを与えたやや古風な魔法システムを失い、ほとんどすべてに見られるように、より一般的なMPポイントシステムを支持します。それ以来、ファイナルファンタジータイトル。

一方、ファイナルファンタジーIIは、特定の領域でのキャラクターエクスペリエンスを提供することに焦点を当てている独特のレベリングアップシステムを保持しています(マジックを魔法の統計を大量にレベルアップすること、ヒットポイントの多くのダメージレベルを取得するなど) 。このシステムは、痛みを軽減するために再調整されています。元々ファイナルファンタジーIIは、ゲームのパワーカーブからキャラクターが落ちるのを防ぐためだけに何時間もレベルアップする必要があるため、まったく容赦ない体験でした。しかし、それはまだその癖、特にあなたが特定の統計を平準化することにどれだけ近いかを示していないという事実があるという事実があります。

両方のゲームにもいくつかのボーナスコンテンツが与えられています - 新しいダンジョンとファイナルファンタジーIのエリア(これはうまく設計されていますが、さまざまな色ではあるが、世界のどこにでも見られる同じモンスターが居住していることはやや残念ですが) 、およびFinal Fantasy IIの前述の新しいストーリーシーケンス。また、両方のゲームで戦ったモンスターの詳細を見ることができる「bestiary」もあります。

古いものと一緒に

ただし、上記のゲームの変更は、あなたがプレイしているものがブロックで最も古いRPGのペアであるという事実を変更しません。これらは本当にジャンルの夜明け出身のゲームであり、私たちは皆、詩や歌でどれほどロマンチックに説明されていても、夜明けは実際にはかなり寒く、湿っていて、不快です。ベッド。その間スクエアエニックスゲームから鋭い角を少しノックしました。残りのものは、レベリングアップトレッドミルに沿って疲れたスローです。ランダムな出会いで平手打ちされることなく10秒以上を費やすことはめったにありません。利用可能なキャラクターのカスタマイズのレベルは絶対に最小限であり、近年世界にファイナルファンタジーを愛している強力なストーリーラインは、単に証拠になっていませんこれらの古風な前身で。

その後、スクエアエニックスが変更を行った理由について困惑しています。 Dawn of Soulsは、GBA RPG市場で強力な候補として立ち向かうことができません。ゴールデンサン、ゼルダの伝説、ミニッシュキャップ、ブレスオブファイア、さらにはタイトルがあるときではありません。ファイナルファンタジーの戦術が進歩しますそこに注意を向けることを求めています。レトロな好奇心として、ゲーマーが最も愛されているフランチャイズの1つの起源を体験できるようにするため、ここにはある程度の可能性がありますが、本当に珍しいシステムのいくつかを取り出すつもりなら、それは何ですか? FFIのマジックシステム - そして、シリーズの後半のイノベーションに置き換えますか?

Final Fantasy I&II:Dawn of Soulsは確かに最近のレトロゲームの流行のより可能な製品の1つですが、現代のRPGを装ってパッケージ化されています。自分の拍手状態 - それを拾うほとんどの人にとって大きな失望になるでしょう。バトルシステムと改善されたグラフィックスは、このスタイルのゲームプレイに時間がなかったという事実を隠すことはできません。変更が十分に進んでいないため、他の誰もが最小限に抑えます。ファイナルファンタジーバフは、これをフラッシュでコレクションに追加します - 悪い昔の古き良き時代にRPGがどのように見えるかを非常に興味がない限り、他の誰もが明確に操縦する必要があります。

5/10