Far Cry Instincts Predator

Far Cryをしっかりとスクリプト化された線形コンソールゲームに変えることは、非常に理にかなっています。 Xboxは、PCのオリジナルを非常に賞賛したゲームにしたフリーローミング環境に対処することは決してできませんでしたが、ほとんどの人は、UbisoftのMontreal Studioがこれまでにない最高のシューターの1つを提供することに優れていることに同意しましたプラットフォームを飾った。

トムが10月にレビューで述べたように、ゲームについて賞賛することはたくさんあります。選択する方法から特定の戦闘シナリオにアプローチする能力は、ゲームにそれを一般的なFPS群れと区別する新鮮な魅力を与えます。ある瞬間、あなたは獲物をストーカーし、ガタガタの小屋の下でしゃがみ、背中に転がり、壊れた床板の隙間を介して寺院の沈黙のピストルショットをプラグインします。または、野生の近接攻撃で新しいものをリッピングします。時々、木のtrapを設定して鉱山を置き、不幸な敵を爆発的なラグドールの死の巣に引き付けることで、束全体を取り出すことを好むかもしれません。他の場合、より伝統的なFPSに頼ることもあります:近づいている機関銃の戦いや遠い鋭い射撃 - ゲームは特定のアプローチを好まないが、良いことは、ほとんどの人よりも多くのオプションが常に利用可能であるということですゲームはあなたに与えます。

私を押さないでください

解像度の増加は、シーンの全体的な鋭さに利益をもたらしますが、クローズアップは明らかに可塑性になります。

通常、Ubisoftの場合、ストーリーライン、性格、演技はすべて少し失望しており、敵は以前に見たものと同じくらい一般的に変異しています。幸いなことに、ゲーム中のあなたの旅でジャックカーバーに何が起こるかは、物事を新鮮で面白く保つのに役立ちます。私たちが触れたように、カーバーは「野生の」能力の開発を開始します(彼が捕らえられたときに投与された射出のおかげで)これは、彼が現代のランボーミートプレデターになるという彼のワンマンクエストの優位性を与えます。トリガーハッピーのmerc兵の非常に攻撃的なバンドに対するかなり圧倒的なジャングルスローのいくつかのレベルの後に、これらの野生の能力はあなたの力の低い武器庫を肉付けし始めます(そこで)。肉をリッピングする、死体を燃やす野生のパンチでキックオフすると、アプローチの断片に撃たれるリスクがあるため、即座に死の近接攻撃を獲得する能力で優位になり始めます。

それを超えて、あなたは徐々に風のように走り、跳躍する距離を跳ね返し、捕食者のような香りの検出システムで獲物を追跡する能力を獲得します(トレイルがあなたをその場所に導く)、そして視力を向上させるナイトビジョン - 多数のグーンが潜んでいる場所を見るのがずっと簡単になるスタイルの能力。完全に装備されると、ゲームはあなたに投げかけるほぼすべてのシナリオで膨大な量の楽しみになり、不可能の領域にめったに迷いながら、あなたに挑戦することを決してしません。時にはあなたは単に虐殺を楽しむかもしれません - 時には、土地や水上車両を指揮してシーンから逃げる機会に感謝することもあります。特に後者のシーケンスは、ほとんどハリウッド風の強さで取り扱われます。これは、あなたの道にある岩のスクリプト化された岩の羽ばたきとRPGの煙のトレイルに至るまで、大予算の魔法の派生シーケンスに似ています。あなた。すべてのシームレスなスケールと、レベルがどれほどうまく構築されているかに感銘を受けます - それらのいくつかがどのように血まみれの広大に見えるかは言うまでもありません。

他の時には、2004年のPCオリジナルの自由のために松にぶつかり、さらに登るには急な銀行とさらに別の不自然なジャングルの廊下を漏洩することに反対するかもしれません。 Xboxのような古いプラットフォームでは気にしませんが、360では、本能の限界に戻るのが本当に最良のアイデアでしたか?なぜPCバージョンを持っていなかったのかそして1つの整頓されたパッケージの本能? 360が汗をかいてさえ壊れたかのようではなく、非常に異なるアプローチをとる2つの素晴らしいゲームの優れたコントラストだったでしょう。現状では、本能は、あなたが従事したいと思っていたかもしれないルートの実験に頑張って刻み下げます。

進化は革命ではありません

あなたはあなたのパンチング能力について広まっていると思うでしょう。

しかし、幸いなことに、Ubisoftは少なくとも他の領域のコンテンツを強化しており、High Defで同じゲームを単純にリリースするルートを単純に下ろしているわけではありません。メモの主な追加は、まったく新しいEvolutionシングルプレイヤーキャンペーンです。これは、6レベルの6時間のエピソードで、廃棄する必要がある島ベースの悪役のまったく異なるセットに焦点を当てています。繰り返しになりますが、この話は議事録の特に興味深いまたは重要な部分ではありませんが、今回はカデという若い女性を助けようとしていると同時に、途中でドイルを支援しようとしています。当然のことながら、あなたは悪意のある最終的なボスをつかむ前に、二重回転の公正な用量に耐えなければなりませんが、フォーミュラは本能とほとんど同じです。

この「ボーナス」エピソード(またはUbisoftがそれを呼ぶのが好きなように「拡張機能」)の主な違いは、デフォルトですべての野生の力でゲームを開始することです。つまり、進化の初期の部分の多くには多くのMerc-Swattingが含まれます。大量の敵を通り抜け、新しい花を渡して、野生のアドレナリン在庫を復元するためにあなたに耕します。また、オープニングレベルも、あなたが決定したどちらの順序でミッションの3つの部分に取り組むことができるようにすることで、自由の増加の印象を与えようとさえします。実際には、すべてのゲームは各タスクを別の島に配置することですが、それはある種の進歩です。それを超えて、進化はより馴染みのある線形ルーチンに落ち着きますが、時々 - プレイヤーに、より広いパスを刻む機会を与えます。それは確かにUBIが示唆したほどフリーフォームではありませんが、少なくとも正しい方向への一歩です。

必然的にあなたの力も拡大し、後半(特に最初の - 最初は巨大な最終レベルの一部)に特定の表面(木や岩の顔など)を登る新しい能力が登場します。それだけでなく、あなたとほぼ同じ野生の(ジャンプ)能力で敵をかわす必要があります。これらの野生の戦士には、すべての野生の力を一時的に奪うブローダーツも装備されていますが、幸運なことに、あなたは同じことをすることができ、ブローパイプで猫とマウスの非常にコミカルなゲームにつながるか、あなたはただ続けることができます彼らの顔に鉛を発射します。それは私たちが最終的に頼る傾向があったものです。ああ、そしてパイプ爆弾を忘れないでください。パイプ爆弾は、一度に4つずつ敵をパスに誘惑したり、破壊的な鎖反応を設定したりすることができます(特に、プランテーションフィールドの4つの塔すべてを破壊できるオープニングレベルで一度)。悲しいことに、彼らはかなりまれな商品のように思えますので、それらを使用する機会は控えめに言っても制限されています。

人工的な

ゲームの水効果を間違いなく誤りません。

しかし、敵AIが実際に何らかの形で改善されたかどうかは疑わしいです。私たちは本能と進化を背中合わせに(通常の「ハンター」の難易度で)演奏しましたが、それは実質的に区別できませんでした。実際、いくつかのセクション(森林天蓋の5レベルのように)では、敵は彼らの運命に違反するように、あらゆる種類の奇妙なことをします(時々だけでなく)。あなたがよく知らなかったなら、あなたは単にあなたに届かないならば、あなたが愚かな小さなクラスターに集まったり、集まったりするようにあなたに充電されるようにプログラムされていることを単に誓うでしょう。

ご存知のように、私たちは彼らが環境に適応し、すべてがカバーの位置を占めるという主張に本当に買いたいと思っていますが、正直に言って、それはあまり頻繁には起こらなかったと言うことができます。実際、一部のセクションでは、シーンから逃げる心の存在が得られるまで、敵を露骨に補います。たとえば、Shantytownの1つのセクションでは、バストされた屋根を通る唯一の脱出ルートのある小さな小屋に閉じ込められています。それが発生しない場合、敵があなた自身から逃げられない窓を飛び越えている間に、内部に駐留している無限の時間を費やすことができます。ダフト。確かに、これはかなり独特のインスタンスであり、そうでなければ堅実な戦闘体験を表していませんが、決して孤立した事件でもありません。

既に非常に宣伝されているゲームと一緒に、一般的に高品質のエクストラコンテンツを楽しむことは素晴らしいことですが、視覚品質が360で期待するようになったものをはるかに下回っているという事実を補うことはありません。すべての意図と目的では、これは基本的に高解像度で実行されているXboxバージョンであり、低ポリゴンのキャラクターモデルと疲れた平らなオブジェクトと建物を備えています。どちらかといえば、10月の標準的なテレビで完全に受け入れられる(そして印象的な)ように見えたため、ビジュアルの制限はさらに多く表示されます。しかし、いくつかのまともな水効果と、ゲームのより許されない罪の多くを隠すのに役立つ良い葉システムのおかげで、それはすべて悪いことではありません。余分な照明と粒子効果を使用することは問題の改善にも役立ちますが、キャラクターモデルの見た目がどれほど悪いかを忘れることは決してできません。それは今日、ひどく付き合っています。

屋内レベルは比較してかなり鈍いですが、変化を起こすのに役立ちます

マルチプレイヤーワイズでは、Seek and Secureと呼ばれる新しい(古い)モードがあります。これは、1つのチームが試合に勝つために数分間地図の特定のエリアを占有する必要がある標準的な支配試合のように再生されます。他のモードが含まれているように、それは正確に革新的ではありませんが、合計24の適切に設計されたマップがあり、不平を言うことはできません。おそらくご存知のように、残りは標準のデスマッチ/旗の種類をキャプチャし、グローまたはグローまたはから離れた360のライブサブスクライバーをドラッグするものではありませんが、素晴らしいボーナスに相当します。ハロー2。実際、リリース後数週間後にサーバーをチェックすると、静かな側にあることが示唆されています。私たちはそれにそれほど驚かない。とはいえ、まともな量のカスタマイズオプションと、独自のマルチプレイヤーマップ(信じられないほど滑らかで直感的なマップエディターで設計された)をアップロードする機能により、可能性のあるバッグがあります。

バイヤーは注意してください

かどうかの問題Far Cry Instincts Predator購入する価値は、Xboxのオリジナルを購入したかどうか、シューティングゲームのファンの量、これをどれだけ安く追跡できるかに依存します(現状では、昨年のオリジナルバージョンをJustで拾うことができるため£9.99)。二重に迷惑なのは、進化レベルのロックを解除する前に、本能キャンペーン全体を実際にプレイしなければならないという事実です。そのため、既存のファンはスタンドアロンを購入する方が良いかもしれませんFar Cry Instincts EvolutionXboxで、マイナーな技術的なステップダウンを飲み込みます。

今は高値のように思えるかもしれませんが、Far Cry Instincts Predator Prackage全体が、シューティングゲームのファンであれば、レンタルして遊ぶ価値があることは疑いの余地がありません。これは、さわやかなオープンエンドの戦闘体験を提供します。これは、ほとんどのゲームがジャンルを混雑させているゲームのほとんどとは明らかに異なっていると感じており、一貫してさまざまで楽しく、20時間も続くことができます。技術的には、それは少し失望していますが、それでもゲームプレイの品質を損なうことはできません。

7/10