ダンジョン包囲II

何人の人を殺しましたか?ゲームファンにとってはしつこい質問です。あなたは何人のシミュレートされた殺人を犯しましたか?私は数十年にわたってゲームをしてきました。新しい世代の場合、たとえ10代前半であっても、5歳の時から何らかの形でゲームをしているでしょう。地獄 - 90年代後半の任天堂の世話に吸われた場合でも、さらに早く。神の戦争のようなゲームは殺人者のように思えるかもしれませんが、それは実数が積み重なる文明の静かなターンに基づいた世界です。その町を燃やしますか?なぜだめですか。ああ、さらに数百万が行きます。

私の特定のスコアがいくつあるかはわかりません。しかし、私はプレイした後にそれを知っていますダンジョンシーク2健全な増加を受けています。

これはダンジョンクロールではありません。これはジェノサイドです。

Dungeon Siege IIは、その前編が中断したところから取り上げられます。ほとんど文字通り、Dungeon Siegeの最大の問題は、現代のAction-RPGに期待する一連の機能が単に欠けていることでした。ストリーミングテクノロジーは、世界に入ると、雰囲気を粉砕する負荷画面なしで全長のためにハッキングすることができたことを意味していましたが、まだ改善されていません。たとえば、多くのデザイナーを排除する特定のデザインの洞察を管理しました。たとえば、あなたがそれを買う秒をすぐに大量に劣化させない武器の価値(「私はそれを見ていました!」私の村を救うことに戻る "" git ")。また、ラバがあり、それはゲーム全体をそれ自体で正当化しました。

標準的な不満は、それが物語の感覚を欠いていたということでした。あなたの党は誰もが行き、叩きつけることによってそれ自体が事実上演奏され、そのキャラクターの発展は非常に不足していました。続編の余分な時間と堅実な技術に基づいて、ガス駆動のゲーム(GPG)がコンテンツに自由に集中できることを感じるでしょう。そして、それはさまざまな程度の成功のために、すべての問題に対処しました。それほど良くないディアブロII- そして、あなたは、これまでにBlizzardのジャンルを定義するゲームについて言及するのを避けるために私がどれほど難しいかわからないことを知っていますが、それは恥ずかしいことでもありません。 Action-RPGSの観点から、それは今年の最も魅力的な例です。一般的にRPGSに関しては、2005年が2004年よりもはるかに優れた年になっているもう1つの理由です。

それがうまくいくことは、実際に最もよく - 絶対的なコンテンツを提供することです。完全で探索的な方法でプレーすると、ゲームを通してパワーを獲得し、最後に到達するのにどれくらい時間がかかるか疑問に思うでしょう。しかし、メインクエストに集中するだけなら、あなたは本当に迅速な進歩を遂げます。それはきちんとしたバランスです。実際に可能なゲームは、まだ新しいもののそびえ立つ山があり、それらを打つための新しいもの、ヒットする場所があります。

その多くは、狭い経路に沿って歩くことに基づいていますが、ダンジョンシージイIIはRPGのカンフーマスターです - あなたが本当に探求するのに十分な枝があります。いくつかの洞窟はレーダーに簡単に見つけることができますが、他の隠された部屋があります。 Dungeon Siegeのストリーミングテクノロジーと結婚したとき、これはゲームに他の人がほとんど一致しない堅実な雰囲気の感覚を与えます。洞窟を見つけて暗闇の中に降りて、剣を手に入れて、典型的なファンタジーの瞬間であり、ダンジョンの包囲はそれを他のものと同じように釘付けにします。

より多くのパワーを追加するという点で、GPGはディアブロ2(2つの言及)を殺すための大きな本+10(聖アベンジャー)からいくつかの葉を提出し、採取しました。エクスペリエンスベースのシステムに関しては、論理的に十分にキャラクターがその領域に集中することで特定の領域でスキルを構築します(したがって、ランスを使用すると、ランスロットになります)。また、レベルアップして、専門の力で使用できるスキルポイントを獲得します。これらを使用すると、他の方法で各キャラクター(最初のプレイスルーで4つ、後で6に上がる)を定義できます。たとえば、悪意のあるソートは、悪役を通してスワスを切るために短距離ナイフ攻撃に傾いたり、クロスボウを使用して範囲で大きなダメージを与えたりすることができます。パーティーは小さく、実際にラインナップで決定を下すことができるため、元のダンジョン包囲と比較して膨大な量の戦術を追加します。

GPGはまた、キャラクターのインテリジェントを低下させ、実際にゲームを計り知れないほど改善しています。これは、ゲームがそれ自体をプレイする問題に対するかなり残酷な解決策ですが、それはただ機能します。あなたはあなたの料金にもっと注意を払わなければなりません - 減少した数によってより簡単になります - または物事はすぐにうまくいかない。その死刑は存在しませんが(死体に戻ってすべてを取り戻すか、ネクロマンサーに支払いをしてそれを持ち帰ります)、あなたが誤りをしている場合、あなたはたくさん死ぬでしょう。部屋を閉める特別な力を習得するまで、物事は少し難しい場合があります。 (しばらくの間脱線するために、これはゴールデンアックスの高額なバージョンを思い起こさせます。私だけでなく、伝説の奴隷のエルフのように見えるカメオがあります。 ))

その自動化しますゲームに入ることは、以前よりも自動化されていないため、戦略の余地が増えています。マジシャンのいずれかが自動キャストするために2つの呪文を設定できるのは特に便利です。つまり、心配する必要なく、癒しやバフの世話をします。

また、Dungeon Siege 2は、空白の顔をした16本足のオークバット蹴りマシンの代わりに、キャラクターを...まあ、キャラクターのように感じさせようとするために邪魔をしません。したがって、戦闘機に1対4、射手が5〜6人、魔術師が7〜8人いるのではなく、実際の性格を得ることができます。断続的にBioWareスタイルのパーティー間チャットを取得し、キャラクターが自分の作品を言うために停止します。歓迎されますが、純粋なアクションRPGであることを完全に説得するわけではありません。たとえば、穏やかな、平和主義者のキャラクターは、世界がモンスタービルの人口のかなりの割合を全滅させただけでどれほど悪いかについて話すのをやめます。まあ、行動は言葉よりも雄弁です、最愛の人。あなたが殺すことについてとても気分が悪いなら、あなたはおそらく村に滞在する方が良いでしょう。でも面白いです。これらの状況でキャラクターが実際に言うことは、「私はゴアで頭から足へと覆われています。シャワーが必要です」または「私の腕はとても疲れています。ヘッドクラッキング私は次の100人のゴブリンを殺す必要があります」。

一方、物語は間違いなく最初のものよりも優れていますが(つまり、それは存在します)、それはまだあなたのお気に入りのトールキン風の比selectの単なる選択です。真剣に、今すぐ自分自身を作り、あなたは同等のものになります。試してみましょう:敗北したダークロードXangothssssssによって作られた魔法の槍があります。誰もが彼が死んでいると思っていますが、今では彼が戻ってきたようです。今、世界の隅に手頃ながら置かれている4人の槍を壊すクマを集めることができるヒーローが必要です。えーと...そして、おそらく態度の問題を抱えたエルフについてのいくつかのもの。

しかし、RPGでファンタジーの物語を批判することは、樽でオークを撃つようなものです。それは十分に一緒にぶら下がっており、ダンジョンの包囲を最も記憶に残る瞬間に提供するセットピースを作成するための言い訳としてさらに存在します。地下のシンプルなパズル、または跳躍するモンスターの魅惑とのツリートップでの戦い。ボスの戦いは少し刺激的ではありませんが、チームメイトのAIが最もイライラしている場合、それは高キャリバーの斬撃です。

だから - ダンジョン包囲ii。アクションrpg。良い。非常に良い。 Diablo IIほど良くない。

くそ。 3つのストライク。私は外出しています。

8/10