ここでマクガフィンになります
の党に基づく態度の間にどこかに落ちるバルドゥールの門そして、DiabloであるDungeon SiegeであるRapid Fire Click-Festは、考えたくない人のためのロールプレイングゲームです。キャラクター、コントロール、統計、統計、ストーリーラインはすべて最小限に抑えられており、ますます残酷な戦いの無限の連続を獲得しています。トークンのプロットがありますが、それは不均一なしこりと鈍い本にあり、単にあなたが正しい一般的な方向に動き続けるのに役立ち、ある戦いから次の戦いにあなたを押し進めます。ゲームが始まると、主人公は謙虚な農民ですが、ハミーなナレーションは、あなたがすぐに歴史を変え、王国を破滅から救うこと、そしてすべてのジャズを救うことを保証します。途中で最大7人の仲間を集めることができ、小説のねじれでは、この数字には、略奪品や、より一般的な戦士、魔法使い、射手を抱きしめるためのパックミュールが含まれます。ゲームの初期段階では、プロットから多くの方向性が必要になることはありません。少し長すぎて狭い谷と閉所恐怖症が鉱山を誘発し、線形経路に閉じ込められたままになります。ゲームの後半では、いくつかのオープンエリアがあります。周りに狩りをすると、明らかにするための小さな隠された領域がいくつかありますが、ほとんどの場合、視力を見る機会がありません。代わりに、制限的な洞窟と峡谷のコンベアベルトに沿ってきちんとシャッフルされ、町で区切られており、病気の獲得や新鮮な物資や追加のキャラクターを拾うことができます...
緑の木が見えます
このかなり単純なゲーム構造は、劇的なストーリーラインがあり、キャラクターがあなたをゲームに引き込むために関与する場合は問題ありません。残念ながら、キャラクターはすべて、その名前との対話のラインがほとんどない段ボールのカットアウトであり、プロットは最高の時点で地面で薄いです。そこに演技する小さな声は、貧しい人から実に侮辱までの範囲です。鉱夫のために声を提供した人は誰でも、彼の悩みのために切り上げて電気椅子に縛り付けられるべきです。代わりに、ゲームの世界が中心になり、それはなんて素晴らしい世界です。密集した森、雪に覆われた山、不気味な洞窟、霧の沼地、そしてもちろん、同名のダンジョンはすべて、リアルタイムの3Dで愛情を込めてレンダリングされ、それらに生息するきれいに詳細でしばしば奇妙に見えるモンスターが生まれています。最も印象的なのは、この世界が事実上シームレスであるという事実です。読み込み画面はありません。町に到着すると、ハードドライブからデータが引き出されるとゲームが1秒間ロックされますが、ほとんどの場合、フローを中断することなくロードがバックグラウンドで行われます。これにより、森林の晴れ、階段の飛行を下って下のダンクの地下室にスムーズに移動し、暗闇に降りると地面が見えないようになります。それはきちんとしたトリックであり、あなたを世界に吸い込むのに役立ちます。悪いニュースは、カメラがこの素晴らしさを完全に評価するために十分に拡大できるようにすることができないということですが、あなたはあなたの剣の各スイングとそれから生じるすべての動脈スプレーを見るためにアクションに近づくことができます。時々、景色も少し圧倒され、木の森(敵は言うまでもなく)を見ることができませんが、葉はキャラクターとカメラの間に到達するとフェードアウトします。あなたの男性がそのすべての植え込みの背後で何を戦っているのかわからない場合、醜いオーバーヘッドマップを使用して戦いを指示することもできます。
オートパイロット
多くの場合、監督をする必要はありません。キャラクターが攻撃し、敵を最大限に追いかける方法を自由に支配するすべてのAIオプションを設定するだけで、ゲームはほとんどプレイします。より厳しい戦いでは、癒しと戦闘の呪文の間に魔術師を時々切り替えたいと思うかもしれませんが、HとMキーを叩くと、健康やマナバーが低下しすぎて適切なポーションを一掃しない人を命じます。それ以外の場合は、実際に何もすることなく、オートパイロットでゲームの90%をクルーズすることができます。 Dungeon Siegeはスキルベースのシステムを使用して、キャラクターがタスクを実行する際にキャラクターが良くなるため、経験ポイントを費やす必要さえありません。したがって、すべての時間を近接して過ごすと、近接戦闘と強さの属性が自動的に上昇します。呪文とあなたの魔法と知性の統計を徐々に改善します。開発者が戦利品を拾ってまともなAIと新しいキャラクター開発システムを導入するなどの退屈な機能を自動化するのは素晴らしいことですが、戦闘に焦点を当てたゲームでは、プレイヤーが自分自身のために行うことはあまり残りません。もちろん、手作業での戦いを管理し、AIを無効にし、ゲームを一時停止して手で注文することができますが、これはかなり無駄であり、戦術的な可能性は限られています。敵はあなたの男性が幽霊であるかのように走っているので、重い戦士を前に動かして魔術師や射手を守ることはできません。代わりに、戦いは混oticとした乱闘に変わる傾向があり、キャラクターやモンスターが輪になってお互いを追いかけ、敵があなたの上に群がっているように同盟を必死に癒し、あらゆる方向から充電します。
いいが薄暗い
グループを分割できないことは役に立ちません。カメラは常に選択しているキャラクターに常にロックされているため、パーティーが分離された場合、恐ろしい「メガマップ」ビューを除いて、彼らが何をしているのかを見ることができません。しかし、これでさえ正しく機能しません。カメラの配置された場所で明らかにしたマップのどの部分を判断します。繰り返しになりますが、1人のキャラクターがモンスターを追いかけた場合、彼は戦争の霧に姿を消すことができます。その後、誤ったキャラクターを選択して、カメラを数秒に渡して彼に移動することだけです。ゲームが一時停止している間、これは機能しないため、その間、他のパーティーはあなたが彼らのグループリーダーとしてWayward Wandererを選択したことを決定し、彼らが彼に向かって走るために何をしているのかを落とします。あまり賢くありません。 Multiplayerは追跡するために1つのキャラクターだけを残しますが、これも実際にはその場所にヒットしません。 DirectPlayの不思議のおかげで、ゲームには一度に最大8人しかできません。数平方マイルの地形を自由に歩き回ることができることを考えると、すでに進行中のゲームに参加すると、残りのプレイヤーが数分かかることがあります。ゲームに出現する場所を選択した後まで、自分がどこにいるかを正確に知る方法がないことは助けにはなりません。 Dungeon Siegeのオンラインサポートは実に原始的であるため、これは本当にコースのほぼ額面です。サーバーブラウザはPing時間さえリストされていないため、ゲームに参加することは、ロシアのルーレットをプレイするようなものです。サーバーに接続するまでゲームが再生可能かどうかを知る方法はありません。それはなんて素晴らしいアイデアでした。
結論
ダンジョンの包囲は、短いバーストではかなり面白いことがありますが、プロットとキャラクターの開発が完全に不足していることを考えると、よりきれいなグラフィックス、新しい装身具、殺すためのより強力な敵の約束を除いて、長期的にはプレイし続けることはほとんどありません。それは一部の人々にとって十分かもしれませんが、戦闘の反復的で残忍な性質を考えると、しばらくすると私にとっては薄くなりました。
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ダンジョン包囲スクリーンショット
アイキャンディー
6/10