すべてのゲームは、基本的に派手な服の数学です。
セットの質問については、Grand Theft Autoをご覧ください。
シナリオ:あなたは麻薬男爵にサイズを整えています。彼は背が高く、胸が広く、500ヒットポイントの彼の寛大な健康配分の手がかりを与えてくれます。 AK47から発射する各弾丸は、ターゲットが正常に彼から10馬力を減算します。あなたの銃は、1秒あたり3倍の速度で弾丸を発射します。あなたは幾何学的な法律がかなり得意なので、5つの弾丸に3つの平均ヒット成功率を推定します。あなたはすでに彼の健康を半分に枯渇させました。
あなたが戦っている家には、45秒で消える爆弾があります。
質問:爆弾が爆発する前に麻薬の男爵から時間を終えて家を出るのですか、それとも今それを走らせるべきですか?合計を完成させる必要がある5秒でワーキングを表示します。
速度数学。ゴールドチェーンとヒップホップサウンドトラックの上のロックスタードレープなので、あなたは模擬GCSE試験に参加していることに実際に気づきません。そもそもビデオゲームの。
もちろん、上記のようなボスとのそれぞれのフェイスオフは、現実にはさらに複雑です(あなた自身のライフバーはどうですか?彼の火の速度、火力、正確さはどうですか?)最終的に、ほとんどのビデオゲームのようにGrand Theft Auto 、プレーヤーに見積もる必要があります。あなたが時間内に家を出るために時間内に倒すかどうかを推定し、あなたの周りに見られる要因の複雑なマトリックスを評価して、一連の分裂した2番目の選択を行います。それから、あなたが重要な間違いを犯したとしても、あなたは再びミッションに自由に取り組むことができます - 今、それらの推定を改善するための体験的なデータの利点を持っています。
sigaea 2、The King of the Strategy RPGの続編は、方法。確かに、あなたが目指している結果を得ることは完全に可能です - マップを完成させたり、トリッキーなボスを倒したりすること - しかし、得た経験やアイテムの面であなたのチームの最大の利益を享受しない方法でそれをすることそれはあなたの経験の包括的なプレイアークであなたを弱くするでしょう。
そして、あなたはあなたの決定を下すために世界中に常に持っていますが、一度取られた後、戻ることも二度目のチャンスもありません。あなたの他に類を見ないゲーム - スリルは、あなたがそこにたどり着く優雅さ、有効性、スキル、そしてあなたがそれのすべての終わりになったように、最終クレジットに到達することではありません。
最初のDigaeaゲームでは、開発者のNippon IchiのユニークなブランドのPimp My Chessを紹介しました。それは、好感の持てる、かわいい、目の大きいキャラクターと面白いワンライナーの風変わりな小さなコメディストーリーに包まれたゲームでした - あなたを引き込んだすべての要素でしたが、基本的には1万フィート下にあるゲームプレイアイスバーグの目に見える先端を形成しました表面。
開発者、マカイ王国とファントムブレイブからのその後のタイトルは、フォーマットをさらにひねり、株を調剤しようとしました事前戦争-Styleグリッドベースのマップと、これまで以上に複雑なルールと転換を追加します。しかし、Disgaeaがセットの最高のもの、最初のシンプルさとアクセシビリティ(ただし継続的な複雑さ)の楽しい混合、愛らしいキャスト、バックブレークの衝動が非常に多くの戦略RPGプレーヤーを奴隷にして豊かにすることを表していることはほとんど疑いがありません。
したがって、この続編が本質的に新しいストーリーがあり、式を洗い流すためにあちこちでいくつかの微調整があることは本質的に同じであることは驚くことではありません。確かに、最初の5時間ほどでは、2つのゲームを互いに区別することはほとんどありません。新しいキャストとストーリーラインを保存します。
その物語は、邪悪な大告発ゼノンに取り組むために若い養子縁組の少年であるアデルに焦点を当てています。失敗した召喚の結果、ゼノンのスヌーティーな王女の娘は町に行き着き、アデルが彼女を彼に戻すことを約束したら父親を見つけるのを助けることを申し出ます。設定はすべて悪魔と地獄の火ですが、プレゼンテーションはファンにオリジナルをとても愛するような光で完璧にピッチングされたコメディであり、皮肉なことに、段階的な物語の探検でユダヤ・キリスト教の道徳を詰め込んだゲームです忠誠心と恵みのテーマの。これらの表面的な表面要素は、そうでなければ乾燥した混乱した腹部であったかもしれないものをパーソナライズし、プレーヤーをより深い戦略的な水域に優しく導きます。
火の紋章と輝く力に愛されているグリッドシステムでの戦いは、より伝統的なタイトルが提供したことのない海全体の自由ではあるが、したがって、あなたが十分に平準化したことを提供することは、できるだけ多くの経験と利益のために各ステージを搾り出すことから来ることができるようにしますが、この喜びを最大化するために微調整されました。キャラクターが攻撃を受けた後にのみ動きを完了し、隣接するキャラクターがタグチームの動きを無料で参加することが多いため、グリッドトリガーチームのコンボ攻撃(すべての参加者が利益をもたらすグリッドトリガートリガーの攻撃をやり取りすることができます。エクスペリエンスから)それらをすべて戻してから、より多くの利益のために。マスター/生徒のダイナミクスが存在し、正しいです。キャラクターは、徐々にスキルを学ぶことができます。以前の存在からの統計ボーナス。
ゲームプレイは非常に伝統的なパスに従います - 各コアステージに続く物語のカットシーン。迂回せずに各シーケンシャルステージに取り組むだけでゲームを終了することは可能ですが、本当に楽しくて良いエンディングは、ゲームの他の無数の複雑で複雑な廊下を探索することによってのみ利用できます。これらのいくつかの二次的な要素は、sigaea宇宙を他のSRPGから分離します。第一に、プレイヤーが隠phorでアイテムを「入る」ことができるアイテムの世界があります - すべてが剣から健康を回避するチューインガムまで。各アイテムには、その中に設定された数のステージがあります。これは、1つずつ動作し、beat打する必要があります。アイテム内で完了する各段階は、1倍にレベルアップします。アイテム内では、スペシャリストと呼ばれる新しいキャラクターを見つけて募集できます。本質的に統計修飾子であるこれらの「文字」をアイテム間で移動して、機器をアップグレードできます。したがって、胸当てアイテムにある「射撃者」は、採用されたときに銃に移動して正確性などを高めることができます。これらはまた、アイテムの世界に入力することができ、その段階の1つに囲まれて、裁判官とju審員が刑を出すことができます。被告人にさまざまな利益を授与する名誉のバッジ。
シリーズのもう1つの主要な発明は、ダークアセンブリです。これは、法案を可決するために請願しなければならない上院議員でいっぱいの一種の下院です。これらの請求書は、秘密の領域のロックを解除し、新しいキャラクタークラスを開き、ゲーム全体で敵を強化し、ショップの品質と在庫の範囲を増やします。上院議員は、あなたが追いかけている各請求書を可決するために投票しなければなりません。あなたはあなたが望む決定を得るチャンスを助けるために、それぞれをアイテムギフトでバターアップすることができます。上院議員が眠っている、または酔っていることがあるので、彼らの票はまったく数えられないかもしれませんし、彼らがあなたが期待する反対方向に投票するかもしれません。あなたが望む答えを得ることができません、そして、あなたの動きを強制力を強制するために戦いで集会全体を引き受けることは可能です。
このタイトルを米国のリリースにできるだけ近づけるのに苦労しているKoeiの努力は、ファンがインポートを避けることを奨励することを願っています。そして、PALリリースにデュアル英語/日本のスピーチを含めることは、最初の削除で削除された人々を和らげることで確かにこれを助けます。ゲームはターンオフを証明しました。ただし、ローカライズの面ではすべての良いニュースではありません。最初のディスマエアは、Atlus USAの優れた研究者チームによって西に持ち込まれました。続編であるニッポン・イチの米国の翼はローカリゼーションを処理しており、その結果、普遍的に面白い一方で、テキストにはずさんなスペルミスと少し厄介なフレージングが散らばっています - 慈悲深くこれは物語の適切ではなくメニューとチュートリアルにあります。
それでも、ニッポン・イチのゲームは良いですが、sigaeaは間違いなく最高です。いくつかは、グリッドへの復帰とより厳密に制御された遊びで表向きの愚かさをgrみるかもしれませんが(ここで即興の武器としてマップから敵を忘れたり、地図家具を拾い上げたりすることはありません)。そして最終的にもっと楽しい。地図に取り組む方法はたくさんあります。ゲームプレイには非常に多くのテクニックとニュアンスがあるため、あるプレイヤーが別のプレイヤーが共有しないユニークなスタイルとアプローチを開発することは完全に可能です。
より強力なストーリーは、Phantom Brave et alから欠落している堅実な物語のトラックをゲームに設定します。実際、あなたが統計の厳しい美しさとカーテンを持ち上げるだけで自分自身を表現している瞬間、小さな緑のゼロのマトリックスとあなたが継続的に微調整するマトリックスを明らかにします - あなたはそれがすべてあなたであることに気付きますこれまで本当にビデオゲームでやる - そして、これはこれを行うためにこれまでに発明された最も柔軟で素晴らしいシステムの1つであるため、気にしません。
おお。グランドセフトオートコースワークはまだあなたを困惑させていますか?あなたの敵である麻薬男爵は、彼の健康の半分がすでになくなっており、今では250ヒットポイントの寿命を持っています。あなたの弾丸の5人に3人が彼を襲うので、あなたは0.6または60%の立派な精度率を持っています。したがって、あなたが発射する6つの弾丸ごとに、そのうち3.6がターゲットにぶつかります。つまり、3つの弾丸のP/sの速度で発射すると、1.8弾がアンフェタミン制御された悪党に当たっています。
各弾丸はキングピンの人生から10ヒットポイントを獲得しているため、マシンガンを発射するたびに、ヘルスバーが18ヒット(10 x 1.8)を減らします。これらはすべて、彼を終わらせるためにあなたにわずかな13.8888889秒(250 /18)しかかからないことを意味します。爆弾が消える前に、十分な時間(31.11111111秒)を離れて不動産を出発します。
ああ、そしてDisgaea 2は今年の秋にPAL領土のPS2で公開されています。
9/10