Deus Ex:目に見えない戦争

一部の人々は、決定を下すのが得意ではありません。地元のスーパーマーケットで液体やチーズの品種を洗い流すという選択に自分自身を混乱させたり、夕方にどの映画を見たりすることができない場合は、Deus Ex:目に見えない戦争あなたのためのゲームではないかもしれません - 変化のために、これは本当に多くの決定をあなたに提示するゲームです。解決するパズルの線形選択、撮影のターゲット、またはジャンプするプラットフォームを提示するのではなく、目に見えない戦争を使用すると、ゲームを通して自分の道を選ぶことができます - または少なくともそれが理論です。

もつれたウェブ

シアトルの安全な施設で目を覚ますことで、あなたの故郷の都市のシカゴが破壊の群れで都市全体を窒息させるナノ爆弾によって破壊される導入的なカットシーンに続いて、あなたはゲームを開始します。あなたはTarsusと呼ばれる会社の研修生であり、ナノマシンの特別な缶を使用して能力をアップグレードできるようにするバイオ修飾テクノロジーを備えており、視力の強化、強さ、さらにはクローキングやステルスなどの能力を提供します。

ゲームの最初の部分は、完全にタルソスアカデミー内で行われますが(現在は注文と呼ばれる宗教的な狂信グループから攻撃を受けています)、ここでも開いているゲームプレイのようなものを見ることができますゲームの後半。敵が現れると、静かに滑り落ちたり、戦闘に参加したりすることができます。敵対的な銃の砲塔、セキュリティカメラ、ロックされたドアがあなたの道を倒すと、通常、通気口をrawう、セキュリティコンピューターのハッキング、カメラの無効化、マルチツールデバイスのロック、電気機器のノックアウトなど、さまざまな方法で過ぎ去ることができます。 Emp充電された武器や手rena弾、または単に爆発物で物を吹き飛ばします。

これはゲーム全体で繰り返されるパターンであり、バイオモッドの能力を徐々にアップグレードすると、特に最適なソリューションの組み合わせにヒットするでしょう。バイオモッド用の5つのスロットしかありませんが、15の可能なMODがありますので、3つの各グループのうち1つしか選択できません。つまり、キャラクターはかなり効果的にカスタマイズされます。ステルス能力に焦点を当てると、ゲームを忍び込み、ハッキング能力に焦点を当てると、敵自身の防衛システムを向け、戦闘と健康再生に集中すると、致命的な戦闘員になります。 - または、自分のプレイスタイルに合わせて混合物を選択してください。

照明

それよりも高いレベルでは、ゲームは選択に関するものでもあります。 Tarsusの施設を離れると、シアトルの路上でゆるんでいます。そして、ここから、多くの異なる人々からミッション目標が与えられます。場合によっては、矛盾する目標を完了し、両方の報酬を得ることができることがありますが、一般に選択する必要があり、ゲーム内の一部の派ionsを悩ませるリスクがあります。当初、遊びの2つの主要な派factは秩序です。彼女の神聖さと呼ばれる神秘的な人物が率いる宗教グループと、この黙示録的な世界でハイテクノロジーと文明の主要な飛び地を運営する強力な組織であるWTOです。

ほとんどの場合、このゲームは、これらの派fact、他の個人、およびストーリーラインの後半で現れる他の派factのために行われるミッションで構成されています。新しい場所に到着します - ゲームには3つの都市と他のいくつかの小さな場所があり、達成するためのミッションの選択が与えられ、次の都市に移動します。それは十分に単純な構造ですが、相互に排他的なミッションはそれを面白くします - キャラクターや派factが以前に向けたあなたの行動を覚えているという事実と同様に、彼らの上に行動します。

ただし、ゲームは実際にはそれほど非線形ではありませんが、ふりをするのはかなり良い仕事をしています。どちらの派factがいても、ゲーム内のエリアを厳密に設定して移動することになり、一般的に同じミッションが提供されます。そのため、ゲームを初めてプレイしたときは、確かに大きな自由が与えられているように感じますが、2回目は、まったく異なる決定のセットを作成しても、不気味に似ています。対話は実際に変わります。

選択の幻想

この問題は、どの派factを味方にするかについての大きな決定だけでなく、ゲームプレイの決定にも永続化されています。私たちはゲームを12時間ほど徹底的にプレイすることを楽しんでいましたが、ゲームの後半では、ゲームプレイ用語でかなり厳格なフォーミュラに落ち着き、それを前進させる物語だけで落ち着きました。ゲームのほんの数時間のバイオモッド能力が完全に機能しているため、キャラクターが開発する余地はもう少しありません(ゲームの後半の段階には2つの新しい武器のみが表示され、新しい能力はありません)。ゲーム内の障害物には、何度も何度も複製されている露骨に明白な方法があります。

これはゲームの本当の殺人者のように聞こえるかもしれませんが、そのように考えるべきではありません。実際、弾薬、備蓄のマルチツールの数、バイオエレクトリシティレベル(バイオモッド能力のパワーに使用)など、多くの領域が挑戦的なままです。そのため、課題は、地域を通して最も効率的な方法を見つけることになります - 不必要な対立または無駄なリソースの使用を回避します。このスタイルのプレイは、説得力のある物語とサイドミッションのスタックとともに、ゲームが最後まで興味深いままであることを確認してください。

グラフィーには、目に見えない戦争はXboxで最も見栄えの良いゲームではありませんが、確かにその袖には非常に素晴らしいトリックがあります。ゲーム環境とキャラクターは比較的低いディテールですが、その見返りに、非常に魅力的な効果を生み出すために組み合わされた素晴らしい影とバンプマッピングが得られます。特にシャドウのおかげでキャラクターは見栄えがしますが、バンプマップは建物と機械がはるかに詳細に見えるようにします。ゲームにはいくつかのフレームレートの問題がありますが、戦闘モデルは実際には広く正しい方向を指し示し、トリガーを引くだけであるため、実際にはプレイエクスペリエンスに干渉しません。

父の罪

目に見えない戦争の多くのプレイヤーはおそらく新しいものになるでしょうが神の元シリーズ - そして、20年前に行われた最初のゲームの主要なイベントを説明するのは非常に良い仕事をしています。読者はおそらくこれが元のDeus Exとどのように比較されるかに答えたいと思うでしょう。 Deus ExはPCゲームの決定的な瞬間と広く見なされており、このサイトで10/10スコアを授与した最初の(そして唯一の)ゲームの1つであるため、これは常に厳しい比較になるでしょう。

実際、目に見えない戦争は多くの分野でそれ自身を保持していますが、それは確かに他の分野では失望です。このゲームは今回はジョイピードを使用するように設計されています。これにより、チームは戦闘のスキルレベルを下げさせることを余儀なくされました。ギャミーの手首によって破壊されるために、交差点を十分に速くフリックすることができません。また、インターフェイス全体の再考を強制されており、ここでの「より少ない」アプローチは大歓迎です - 非常に簡素化されたインベントリとメニューシステム、および統一された弾薬システム(すべての銃が同じタイプを使用する場所で弾薬の)それは実際には非常に理にかなっています。分岐のストーリーは、元のDeus Exよりもはるかに優れています。ここでは、はるかに本物の選択が行われるべきであり、ゲーム全体を前任者よりもはるかにオープンで面白いものにしています。

しかし、他の地域では、目に見えない戦争は、その年配の兄弟と比較して著しく悪化しています。重要な不満の1つは、ゲーム内のレベルのサイズです。「都市」は、4つまたは5つのショップと2つのアパートの建物で構成されているように見え、ゲーム内のすべてのエリアは非常に囲まれ、閉所恐怖症です。オリジナルのDeus Exは、レベルサイズの点で正確にモンスターではありませんでしたが、これらよりもはるかに印象的でした。これは、バイオモッドシステムが実際に最も興味深いツールのいくつかを失った理由を説明するために何らかの形で進むかもしれません。たとえば、速度の向上やジャンプパワーなどの能力など、たとえば。

目に見えない戦争のバイオモッドは、Deus Exのようにそれほど面白くありません - 私たちはまだマトリックスから何かのように建物から地獄のキッチンに建物に飛び、狙撃ライフルで下に軍隊を降ろしてから、それから跳躍して、それから楽しい思い出を持っています。地区の反対側に威勢の良い、通りを簡単に跳躍して、彼らの帰還を避けるために。目に見えない戦争にはそのようなものはありません - あなたのバイオモッドは、死体から生命エネルギーを吸収する漠然とした不気味な能力のような楽しい能力を提供します(近くの人々を邪魔しないようにしてください。これをしている間、あまりにもハッピーなトーン)が、キャラクターをカスタマイズする機能は、以前のゲームと比較して非常に制限されています。

決定、決定

基本的に、目に見えない戦争は、他の人の排除に焦点を当てるために、Deus Exの経験の特定の側面を選択しました。シリーズのこの2番目の記事は確かに優れたゲームですが、その前身よりもはるかにアクセスしやすく洗練されたタイトルになり、ストーリーテリングに大きな進歩を遂げているため、最初のタイトルからゲームプレイと非常に愛されている品種の重要な側面を残しました。最初のゲームをプレイしたすべての人が、イオンストームオースティンがこのゲームの作成において行った決定に親切に引き継ぐわけではありませんが、目に見えない戦争が正確にデュースではなく、確かにDeusほど独創的で楽しいものではありませんたとえば、それがそれ自体が素晴らしいゲームであることを認めることは単純に難しいでしょう、そしてそれは最初のゲームのほとんどのファンによって楽しまれるものであり、うまくいけば - 妄想的陰謀の多くの完全な新人によってDeus Ex Universeである理論の天国。

8/10