Deus Ex:陰謀

hrm ...おそらくあふれていますか?

デザインは法律です

神の元PCを飾る最高のゲームの1つです。イオンストームの勝利「デザインは法律」哲学(そしておそらくこれまでの唯一のもの)、陰謀的な政府の計画と怪しげな企業の厄介さのざらざらした都市物語は、独創性の渇きを癒すために痛みを伴うゲーマーの心を獲得しました。最初のジャンル。ウォーレン・スペクターの傑作が最初に棚に当たった2年後、今ではPS2ゲーマーがアクションを味わうようになっています。

プレーヤーは、グローバルポリシング組織であるUNATCOで働いている遺伝子組み換えテロリストの手術であるJCデントンの役割を引き受けます。デントンの妥協のない強さ、ステルス、戦闘能力は、彼のナノの首位の結果です。これらのナノ8月は、被験者内の最小限の機械によって実行されます。これは、体の重要な機能を操作して、視力、戦闘強度、速度、その他のスキルを強化します。さらに、デントンは、ゲームの世界全体に見つかった8月のキャニスターのインストールを通じて、彼の才能を簡単にアップグレードでき、それぞれが2つのスキルを選択できます。

賢い部分は、あなたのゲームがあなたが選んだスキルに応じて、まったく異なる感覚をとることです。強度と弾道抵抗の増強に集中すると、デントンが事実上ウォーキングタンクに変わります。逆に、静かに走る彼の能力をアップグレードし、スピードを上げることで、防衛のために暴動製品を引き出すことなく、迅速なステルス操作を実施することができます。これを、コンピューターのハッキング、水泳、武器の取り扱い、視覚的強化など、デントンのコアスキルを徐々にアップグレードする機会を合わせて、ゲームを自分の種類の冒険に形作る機会があります。

なぜ女性が邪悪なのか、図63

けいれん

Deus Exは、連隊がずさんなPCからコンソールへの移植プロセスに悪影響を及ぼさず、ゲームはプレイ可能でアクセスしやすく、兄のように関与していることに陥ることはないと確信していました。しかし、変換はかなり複雑な努力です。一部の場所では、港が大成功を収めていると言ってうれしいです。他の地域では、イオンの嵐が何を考えているのか疑問に思っています(頻繁にそうするように)。

Deus Exのかなり複雑なコントロールセットを把握するために、ゲームのトレーニングレベルを最初にプローブすることは賢明でしたが、これは変換での最初の主要な不満が現れる場所です - デュアルショック2コントローラーはうまく機能しません一人称ゲーム。あなたが決して、そうすることはないので、それは単にけいれん的なアナログの照準に慣れなければならないという単なるケースではありません。ただし、これはハードウェアの障害であり、USBマウスとキーボードをPS2に接続して笑っています。

ゲームの最初のミッションに向かうと、かなりの量の問題が明らかになります。これらの最初は、PS2が非常に明確に老化することをどれほどひどく処理するかです非現実的なトーナメントエンジン、フレームレートが定期的に単一の数字に低下します。多くの場合、これはゲームプレイのセクションではなく、ゲーム内のカットシーンの備品であり、これはおそらく、イオンストームが取ったレベル設計の明確な妥協が、フレームレートを安定させるためです。広大なUnatco構造は、ゲームが元々リリースされたときに平均的なPCを行ったよりもはるかに優れたPS2の比較的小さなメモリ容量に適合しています...

しなければならない...抵抗... robocop ...引用

箱型

PS2ポートの背後にあるレベルデザイナーは、ゲームの環境を簡素化するために1つの戦術に依存しており、基本的にそれらを切り刻むことになります。その結果、多くの小さなレベルが大規模なミッションの一部を形成し、小さなトンネルとロード画面で接続されていますが、これは常に機能するとは限りません。たとえば、Hell's Kitchenセクションの完全な再編成は困惑しており、方向性の感覚は、ミッションクリティカルな場所を見つけようとして地図の周りにつまずいていることに気付いたので、ここで恩恵を与えません。残念ながら、負荷は私たちも好むよりもはるかに頻繁に発生し、これは全体の場所でのゲームの流れを台無しにします。

レベルのデザインについてうめき声とうめき声以外に、いくつかの問題があります。キャラクター自体は、肌の仕事を大幅に改善することで恵まれていますが、テクスチャリングの全体的な品質とゲームの建築の詳細の欠如は、今日の基準が完全に率直になることに衝撃を与えています。巨大な長方形のビルディングブロック構造のふもとにある巨大なスラブに塗られたパッチワークセメントは、拷問された都市地獄のビジョンを伝える限りではなく、それをもうカットしません。

建物のインテリアは改善されており、建設の賢さであり、複数のアプローチルートとここでの細部への注意は賞賛に値します。メインエントランスをまっすぐに向かい、セキュリティとの対立の準備をすることができます。または、おそらく天窓を通して、はるかに静かで致命的なアプローチを探して良い突くことができますか?このエレベーターシャフトはどうですか?その換気ダクトは便利に見えます...あなたはアイデアを得ます。

最後に、あなたのお尻が大きく見えません

反抗的で勝利

しかし、ゲームが物事の視覚的な側面で揺れ動く場合、それは他の人に非常に償還されます。新しいPS2専用のレンダリングされたカットシーンは、PCの木製ゲームエンジンの努力よりもはるかに映画的であり、サウンドデザインはまったく素晴らしいです。サウンドトラックの多くは完全なオーケストラで再録音されており、これは演劇の空気に追加されます。他の場所では、サウンドエフェクトと音声演技は素晴らしい品質であり、後者はまれに平凡に滑り込むだけで、ハードウェアを持っている場合、適切な5.1サラウンドサウンドが体験を向上させます。

Deus ExをPCでこのような素晴らしいゲームにしたのは、たとえそれがひどくハガードに見えても、まだ施行されています。セキュリティカメラの視線を避けるために、カバーからダイビングを出し入れし、セキュリティターミナルをハッキングするために音を出さずにドアを滑らせ、その後、疑いを持たない警備員に対するセントリータレットの回転と照準がまだ味わうことができます。美しく考案されたストーリーラインと進行中のキャラクター開発と同様に、ほとんどの候補者がより良くすることを望んでいないDeus Exに浸透している物語があります。

最初に発売されたときに少し不安定に見えた2年前のゲームのコンソール変換は決して壮観ではありませんでした。イオンストームは、おそらく可能な限りフォーマットに合わせてゲームを調整したでしょう。インターフェイスの変更は見事に考えられており、変更された在庫メニューを介してアイテムを提供しているようになったようで、無数の機能をデュアルショックに絞ることは印象的な成果であり、おそらく成功が少ないものの、ビジュアルは良い効果を増しています。 JC自身の増強よりも。 Deus Exは、どんなプラットフォームであっても、驚くほど没入型で実に盛り上がりのゲームであり、イオンストームはそれを祝福することしかできません。

8/10