コールオブデューティ:最高の時間

「もうそれをすることはできません。これ以上ナチスを撃つことはできません。」

いいえ、これは、一見無限のファシストシューティングギャラリーの豪華なジャンルのこの最新の反復からの対話の行ではありません。実際、それは昨日のみユーロガマータワーで発言されたラインであり、ある意味では、スピーカーがどのように感じているかを知っています。これ以上ナチスを撃つことはできません。特に、率直に言って、私たちはすでにそれらすべてを撮影しているからです。これのメダル、その呼びかけ、他の人の男性。私たちは、第二次世界大戦全体で実際に亡くなったよりも多くのドイツ兵を殺したと考えています。私たちは彼らが死から戻ってくるのを待って、再び彼らを殺しました。もう面白くない。

戦争が引き裂かれた

私は知っています、私は知っています。このジャンルを批判することでゲームのレビューを開始すべきではありませんが、その方法では、ポイントを作ることが重要です。メダルオブオナー:アライドアサルトは本質的に映画のような第一次世界大戦FPSを作成しました。微妙なうなずきとスピルバーグへのウインクは、それ以来、誰もが犬のほとんど(何らかの形でアライドアサルトを作った元のチームに関連しています)本物の改善から驚くほど悪い災難に至るまで、彼ら自身のアイデアをリリースしており、時にはビデオゲームのほとんどの葉がまだ見える方法を誇示するためにベトナムにサイドエクスサーズをすることがあります。

しかし、私たちは現在、ドイツのほぼ全人口を26回殺し、8回以上の別々の機会で独力で戦争に勝ったにもかかわらず、Call of Dutyがまだ私たちの興味をそそっていたことに注目する価値があります。ドア、それは完璧な資格情報のセットが付属しているからです。結局のところ、私たちの推定において、元のPC Call of Dutyタイトルは、映画の第一次世界大戦のタイトルの高い水位のままです。複雑で要求の厳しいものではありませんでしたが、壮大に考えられ、しばしば真に心を奪われたゲームプレイシーケンスに魅了され、象徴的な瞬間の短いが完全に形成されたカタログを提供し、それが真に優れたゲームにまとめられました。

ですから、絶望的に古風なシングルショットライフルを退職してもう一度撮影し、さらにナチスを撮影しなければならない場合、ボックスにコールオブデューティロゴを備えたゲームは、私たちを元に戻すための触媒のようなもののように思えます。戦場。

これまでのところ、第二次世界大戦です

ゲームのPCバージョンに不慣れな人のために、Call of Dutyはキャンペーンを3つの異なる部分に分割します。これは、ロシア、イギリス、アメリカの兵士として交互にプレイしていることを確認し、キャンペーンはStalingrad、North Africa、Aachenでキックオフします(西ドイツ)それぞれ、そして本質的に戦争の転換点からその結論への歴史的期間をカバーしています。あなたは必ずしも各キャンペーンを通して同じキャラクターとしてプレイするわけではありません - ゲームは、いくつかの異なるスタイルのプレイを味わうためにキャラクターの間であなたを跳ね返します。狙撃からタンクの指揮、またはジープの後ろから敵を刈り取るまでの「スペシャリスト」ミッションを備えたゲームプレイ。

多くの要素がPCバージョンから持ち越されています。グラフィックは確かに似たようなルックアンドフィールを持っていますが、テクスチャの詳細はより劣り、Xboxバージョンでも時々厄介な速度が低下しています。 PS2バージョンはグラフィカルな用語で非常にまともなゲームですが、Xboxは再び強力ではないライバルから直接ポートで留まっているように感じます。 、それは残念です。オーケストラのサウンドトラックは、PCバージョンに戻るもう1つのものであり、非常に優れており、その大きなドラマチックなサウンドは間違いなく誇張されていますが、手元のアクションに完全に適切です。

もちろん、戦争中の軍隊が一般的に使用していた実際の武器の後にモデル化されている武器の多くは、PCバージョンからのものです。 2つの武器を手rena弾のストックと一緒に運ぶことができ、武器は一般に強力なシングルアクションライフルカテゴリ、またはPanzerfaust Rocketなどのいくつかの専門武器を使用して、やや効果のないスプレーの自動武器カテゴリのいずれかに分類されます。途中でランチャー。ほとんどの武器は、顔の近くに保持することである程度ズームすることができ、バレルを見下ろしてより正確に発射することができます。

魚のようなもの

これまでのところ、とても馴染みがあります。ただし、最高の時間のクリエイターは、これが実際にはPCバージョンのポートではなく、コンソールにとってまったく新しいゲームであることを断言しています。実際、問題が実際に始まることです。ゲームは実際に、独自のミッションを構築することを支持してPCに見られるレベルデザインを避け、オリジナルに見られるゲームプレイの選択要素のみを使用し、そのスナッチをまったく新しい目的とマップレイアウトに構築します。私たちはすべてゲームの独創性を求めていますが、実際には...これは間違いでした。

PCのCall of Dutyは、壮大なゲームを作成するために象徴的なシーケンスが縫い合わされていたと前に述べました。良い、コールオブデューティ:最高の時間、率直に言って、そうではありません。 PCバージョンをプレイした人は、これらの象徴的なシーケンスの要素を大丈夫に見ることができますが、表面上はまったく新しいゲームを提供するという興味深いものであるが、見た目が上がっているがっかりした一般的なミッションデザインの層の下に閉じ込められていますが、 Call of Dutyのより大きくてより印象的なレベルのいくつかをPlayStation 2に靴hornする必要性を避けるために、実際にどれほどかかっているのだろうと思います。

残っているセクションは、以前の自分の影です。たとえば、Volga川を渡ってStalingradの地獄に向かう途中で、仲間の兵士でいっぱいのボートに座っていたPCバージョンの見事なセクションを考えてみましょう。オリジナルのゲームでは、あなたのボートは交差船の1つであり、あなたの軍曹が熱烈なナショナリズムのスピーチを叫んだとき、あなたの周りの他のボートは砲撃によって沈んでいました、脱走者は川を渡って泳ぎを試みるために撃たれました。先の海岸線はこれまでに近づきました。あなたは旅の終わりに到達し、ライフルを拒否されるためだけにボートから降りました - 代わりに弾丸のクリップを渡しました、あなたは他の誰かが死ぬまで待つように言われ、彼らのライフルを使用します。

ダウンサイズ

この自己同じようなシーケンスは、Call of Duty:Finest Hourを開きますが、途中でどこかで、最初に見たときに強力な影響を失いました。対話は貧弱で、川を渡る旅行は短く、ボートの艦隊が一握りに減り、最後に到達すると、ライフルを手に入れなかった理由について明白な説明なしで一握りの弾丸が得られます。ポイントを多少見逃しています。 Stalingradに入ると、私たちは非常に失望しました。武装していない同志が都市の中央広場を駆け巡るマシンガンの将軍が、連合軍の攻撃のDデイの着陸よりもさらに内臓的で衝撃的な驚くべきシーケンスは、予想通りに配置されたドイツ人の兵士との遺棄された建物を通して退屈な駆り抜けの行列に置き換えられます。そして、ネズミのようなトレンチを駆け抜けて、マシンガンバンカーのシーケンスを取り除くために痛みを伴う一般的なジェネリック。これは進歩ですか?

悲しいことに、ゲーム全体で繰り返されるストーリーです。エクスペリエンスの規模は大幅に減少しており、最初にプレイする価値のあるCall of Dutyのデザインは、まったく一般的なFPSマップ作成に置き換えられています。それは絶対に悪いデザインではなく、長いストレッチではありません - 私たちは今週だけ本当に悪いことを見てきました、そして、これは本当に悪いことではありません。それはただインスピレーションを受けていません。堅実で、よく設計されたが、鈍く、鈍い、刺激的な感情やa敬の念は、元の義務の映画の天才がプレーヤーに誘導することができた。

もちろん、多くのコンソールゲーマーが元のゲームを見たことがないことを念頭に置く価値があります。彼らにとって、Call of Duty:Finest Hourは非常にまともな第二次世界大戦のアクションゲームです。それを拾う人を積極的に失望させることはまずありません。そして、かなり面白いオンラインモードをいくつか追加することで、それがあなたのものである場合(そしてあなたがキューブバージョンをプレイしていない場合)、私たちは本当にできませんが、少し長い寿命を追加します多くの人がこれをライブで再生することを選択しているのを見ますハロー2近い将来。グラフィーには家に書くことは何もありませんが、それは仕事をし、ゲームプレイについても同じことが言えます。オーディオ部門でのみ、ゲームは平均を超えるレベルを超えて上昇しますが、特別なものはありません。

時間の希望が打ち砕かれました

それはすべて、率直に言って、ちょっとした失望です。私たちは、Call of Dutyを作成した才能がこのコンソールバージョンで輝き、自由な世界をナチスの脅威から救うというかつて明るく燃える情熱を再燃させることを望んでいました。現状では、PCバージョンを食器棚から引き出して再び再生する必要があるという漠然とした感覚以外のことを再発見していません...そして、よく作られた市場が本当にあるかどうか疑問に思う思考プロセスしかし、シーズン中にインスピレーションを受けていないFPSゲームが私たちと両方を与えてくれました半減期2およびHalo2。

7/10