携帯電話で執筆を開始する前の時間を確認すると、11:11であることに気付きます。通常、この時間を見ると、完全な馬鹿ウリゲラーが何であるかを思い出させますが、今日、コンソールコールオブデューティの続編をプレイしている最後の数日間、それは私に考えさせます...まあ、何もありません。レビューを開始する良い方法は?
Call of Duty 2:Big Red OnePC上の最初のタラのひどい威厳を命じません。Infinity Ward元のオリジナルは、優れたFPSスクリプトと戦争に参加するという純粋な恐怖の感覚の組み合わせを通じて悪名を獲得しました。あなたは匿名で、匿名に囲まれていました。アメリカ人、イギリス人、ロシア語、ドイツ語、ただの緑のティーンエイジャー、最初に走ってから、あなたの周りで人々が亡くなりました。プレイヤーのキャラクターでさえ、壊滅的な第二次世界大戦からの重要な瞬間を探求して、国から国へと切り替えたときに、章の変化を生き延びませんでした。あなたは銃を持った人ではなく、銃でノボディと戦っていて、苦痛を伴う無益さは、ゲームの激しい行動に焦点を当てたバランスを与えました。
Treyarchの大きな赤いもの(混乱しているので、明確にするために:コールオブデューティ2Call of Duty 2:Big Red Oneは、PS2、GameCube、Xboxの完全に独立したゲームですが、シリーズのアクションエトスに従って、同じ感情スケールを所有していません。彼らが決して意図していなかったかなりのチャンスがありますが。
BBC/HBOシリーズの兄弟バンドのキャストをフィーチャーしたBroは、性格についてです。それはコラのマクロからマイクロです。大きな赤いものは、米軍の最初の歩兵師団でした。第一次世界大戦中に形成された彼らの名前は、倒れたドイツ兵のユニフォームからそれを引き裂いた後、彼らが彼らの制服に縫い付けた赤い素材から来ました。彼らはエリートであり、アメリカ陸軍に行く人たちであり、1942年から1945年の間に多くのイベントで大きな役割を果たしました。そのため、彼らは伝統的なタラの多国籍経路を追うのに理想的なグループです。
北アフリカから、チュニジアとリビアを通じて、そしてイタリア、フランス、ベルギー、ドイツに行くと、Broは歴史的記録とチームが生き残った退役軍人とのインタビューに基づいて、重要な操作と専門家の仕事を選びます。イベントの真実性を疑うことはありません。しかし、Broは個人にもっと興味があるため、これでさえ、チームの冗談を支持して演奏されます。
あなたを取り巻く5つまたは6つの重要なキャラクターがあります。それぞれが戦闘で無敵になります。感情的な関与は、明らかに友情を通り抜けることを意図しており、彼らの驚きの死は痛みを伴うショックをします。残念ながら、これはいくつかの理由で特にうまく機能しません。第一に、スクリプトは、よく書かれていて、優れたパフォーマンス(優れたチームベースのモーションキャプチャによって後押しされています)が、兵士に紹介するのに十分な時間を費やしておらず、カーソルがそれらの上に波が波を波で波打つとき、彼らの名前が浮かんでいる間、彼らは頻繁なゲーム内カットシーンの間は明らかではありません。つまり、誰が誰であるかを覚えておくのは非常に難しいので、誰が誰なのかを本当に気にかけています。第二に、あなたは名前や声を持っていません。したがって、このゴビー男性のグループでは、あなたは静かに立ち、見て、常に切り離されていると感じています。
しかし、ここにいくつかの良いニュースがあります:それは重要ではありません。これは1つのキックアス素晴らしいFPS(TM)だからです。
かなりの鉄道で、どの方向を実行するかについて選択できる瞬間はめったにありません。しかし、ええと、あなたは陸軍に、戦争で。あなたの方向は1つしかありませんすべき走る。走って、ばか!この理解は、まったく素晴らしいレベルのデザインを介して実行されます。あなたが小屋の後ろで走ろうとしない理由、またはバンカーを下る間違った方法は、あなたが絶対にしたくないからです。交差点に会うと、方向性を選ぶと、アクションが続きます。あなたが死んでそれらのステップをたどるなら、あなたは好奇心からちょうど別の道を選び、それが行き止まりであることに気付くかもしれません。しかし、あなたがどんなに賢くていても、あなたは初めてそのように行ったことはありませんでした。ゲームが目に見えないラッソにあなたを持っているかのように、あなたが行くことを望んでいる方向にあなたを引っ張りますが、あなたに引っ張られる感覚を与えません。
コンソールが後継者を産むにつれて、退職した親に対する最後のリリースは、当然比較して苦しむでしょう。しかし、Broは例外です。見えます美しい。 Treyarchは、老化した機械からあらゆるパワーを絞り、一度に数十人の敵をスクリーン上に置くことができました。それはよろめきではなく、ブリップもしません。周囲の強度は驚くべきものです。膨大な種類の武器と相まって、それぞれが火とは異なる、アクションアクションアクションとは異なります!大気が抑制されることはめったにありません。
そのアクションの性質は喜んで分割されています。ほぼすぐに、あなたはほこりっぽいアフリカンの道に沿ってタンクをぎこちなく操縦し、敵軍をkaplしていることに気づきます。後で、トラックの後ろにある空から(素晴らしい爆発で)飛行機を撃ち、それから素晴らしい空中戦で飛行機のさまざまな武器を駆け巡ります。建物の包囲の真っin中に、突然ロケットランチャーをつかんで近づいてくる戦車を取り出すように命じられ、敵の火力の側面に爆発物を取り付けます。その後、エンジニアが壁を取り出すときにエンジニアを守る前に、ライフル以外の何物でも道路の長さを生き延びるだけです。それは全体を通してほとんどシームレスですが、そのFPSランアンドガンの退屈な設定を防ぐためにたくさんの混乱しています。
あなたの分隊の前述の不死身性に問題が発生します。興味深いことに、それはリアリズムの欠如によるものではありません - 彼らは頻繁に打撃を受け、ダメージを見せ、正面から退却します。 「どうして彼は死なないの?」と私は考えたことは一度もありませんでした。代わりに、そうですあなたの問題になるそれらを殺すことができない。偶然のフレンドリーな火はゲームを終わらせるでしょうが、達成するのは難しいです。銃を味方の頭に向けると、発砲しません。もちろん、これは欲求不満のダブルエージェントナチスによる狂った苦情ではありません。これは、敵の機関銃を取り出しようとしている間、彼らがすぐにあなたの目の前に立つことになると決めたときです。突然あなたは無力で、あなたの銃は発射されず、兵士と瓦rubの間に閉じ込められています。そして、これはイライラして頻繁に起こります。ゲームを頻繁に頻繁にはありませんが、「邪魔をして、血まみれの馬鹿!」と叫ぶのに十分です。あなたの人生が欠けている間。そうでなければ、彼らのAIは元のPC Call of Dutyのそれを使用して、Sterlingです。敵は少し貧しく、しばしば彼らが賢明に隠れているので、彼らが撃たれるのを待って立ってしまうので。
おそらく、プレイ不可能なチームメイトを使用してスクリプトFPを設計する最も難しい部分は、アクションに重要な役割を感じることを保証することです。ここで、ブロは他のどの星よりも明るく輝いています。第二次世界大戦全体があなたが適切なコーナーに走るために一時停止したことに気づくときはありますが、これはほとんど美しく偽装されています。仲間の兵士は、あなたが助けにならないなら、あなたのために多くの仕事を喜んでやるでしょう。しかし、あなたがそこにいるなら、彼らはあなたのためにそれを台無しにしません。 Treyarchがこれをどのように達成したかを完全に理解するのは難しいですが、私の仕事ではなく彼らの仕事であることに感謝しています。それは時々グリッチします、そしてそれが本当に愚かに見えるとき - あなたは部屋に平和に立っているチームに参加し、狙撃兵や息子を拾い上げていました、そして彼らがあなただけを殺害することをドイツの意図で魅力的にぶらぶらしていることを発見します。それはフレームブレーカーですが、ありがたいことに非常に時折だけです。
環境は迅速に変化し、ほこりっぽい北アフリカの広範なシーケンスでさえ、馴染みのあるものではありません。フランスは、ベルギーとは異なるように見えます。そして、ミッション構造の多様性は、「いくつかの畑の近くの別の町」を走ることがないことを保証します。
技術的ではなく内臓です。はい、武器は正確に再現されており、はい、これらは歴史的な出来事です。しかし、これは存在するときに評価されるのではなく、見逃すことができる詳細です。それはエアコンのハムであり、オンになったときに高く評価されていますが、それが消えたときにのみ気づきました。当たり前のことと考えられて、彼らはアメリカの最高の兵士の私的ビジョンを通して、強烈で爆発的で魅惑的なFPSの旅を可能にします。
しかし、共感的な分隊を作成できなかったのは、それが避けられないほど虚ろな感覚を残していることを明確に望んでいます。何よりも、それがBroが9を完全にこすらない理由です。上記のすべての卓越性は、最終的にはプロセスまで減少します。あなたはそれがレール上にあることを気にしませんが、あなたはまだあなたが非常に運命の生活であることを半意識的に知っています。兵士が脚本されたシーンで亡くなると、掃除するバイオリンが自閉症を感じているため、感情の欠如が生成されます。どちらが死んだの?ええと、彼は冗談を言った人でしたか?私も気にしますか?私は他の緑の男に発砲し続けるのが一番だと思います。あなたがそれを2回目に見たとき、あなたはすぐに死んだので、それはただ狂っているように見えます。
これは、コンソールの世代にとって素晴らしい白鳥です。より良いFPSが不明瞭になる前に出てくることは非常に疑わしいようです。それは素晴らしい、素晴らしいシューティングゲームであり、マクロストーリーでミクロスケールをキャプチャし、注意を維持するための驚くべき能力を備えています。それは、その名前の驚くべき感情的な誠実さに正義をもたらしませんが、チェックアウトしながらあなたの価値があるほど十分に役立ちます。
8/10