バーンアウト3:テイクダウン

Burnout 2の品質のゲームがヨーロッパ以外で大ヒットしなかったのはまったく狂気のようです。たぶん、責任を負うのは、責任が継続的に米国の大きな銃と競争できないことでした。彼らはこれ以上間違っていることはできませんでした。そして、それがまだ見栄えの良いゲームの1つとして際立っており、最も中毒性のあることは多くのことを語っています。称賛の損失は非常にEAの利益であり、世界のゲーム出版社がヤンクスに販売する方法を知っていれば、それはEAです。バーンアウト3が前任者が販売したものの4倍未満を販売した場合、私たちは本当に驚くでしょう。

EAにはすでにスピードアンダーグラウンドのために必要なレースのジャンルにベストセラーがいますが、EAが燃え尽きた3に署名するのは簡単でした。Criterionは、過去3年間で、クラッシュを特徴とする独自のカテゴリをすべて独自のカテゴリに刻んでいます。 - 他のゲームがマッチングに近づいていないレースのベースの全アクションスタイル。シリーズの筋金入りのフォロワーを悩ませた質問は、EAの足のプリントがゲームにどれほど明らかであるかということでした。それは大衆のために希釈されるでしょうか、それとも英国人は持ちこたえて彼らの銃に固執するでしょうか?

燃え尽き症候群:トリッキー

EAがBurnout 3の妊娠に及ぼした影響は過小評価することはできませんが、強制されるのではなく、相互の評価です。あなたはそれを見て、それを聞いて、どこでも感じることができますが、SSXに対するCriterionの愛を考えると、EAが列にジャンプし、他の人の鼻の下からゲームを公開する権利を撮ったとき、それは間違いなく天国で行われた試合でした。 EAは非常に感銘を受けました。その後、わずか数か月後にBloody Companyを購入しました。現在、世界最高のアーケードレーシング開発者だけでなく、業界の大手ミドルウェアプロバイダーがいます。必要なのは、一致するゲームだけでした。

バーンアウト3に何を期待しましたか?より多くのトラック、モード、車、より良いグラフィックス?当然。オンライン?もちろん。 EAがE3でMicrosoftとの取引を整理すると、バーンアウト3の夢が実現することがわかりました。私たちは完全に興奮しており、オフラインのゲームプレイを6人のプレイヤーレース、パーティークラッシュ、その他に翻訳できるというアイデアに夢中になりました。唯一の灰色の領域は、ライブでの基準がどのくらいの期間取り組んでいたかでしたか?最後の最後にボルトで固定されましたか?過去にあったと言われていました絶対にライブプレイはありません。隣にあるものに対する理想的な準備ではありませんハロー2PES 4は、今年最大のXbox Live製品でした。それにもかかわらず、どのようにしてPS2またはXboxオンラインゲームにアクセスできるのかない興奮の痛みを感じますか?ゲームプレイは、オンラインマルチプレイヤーに非常に適していたので、ゲームを基にしないための凶悪な犯罪だったでしょう。

しかし、私たちがオンラインのdulに真っ向から飛び込む前に、このゲームを購入する人々の大多数がそれをオンラインでプレイしないという事実を認めることが重要です。それは重要ですか?驚くべきことに、いいえ。 30時間ほど、このゲームをプレイするテレビに外科的に執着していましたが、その大部分は自分でオフラインでプレイされ、100のクラッシュジャンクションすべてを解き放ち、76のレースすべてを介して戦い、金メダルとヘッドラインをすくい上げようとしました。 。それは絶対にマンモスゲームです、間違いはありません。

ツアーで何が起こるかはツアーにとどまります

通常のシングルイベントとタイム攻撃モードはありますが、ワールドツアーはほとんどの時間を費やす場所になる可能性があります。クラッシュジャンクションまたはレースは、両方の分野に等しい重みを置く壮大なシリーズで、3つの大陸(米国、ヨーロッパ、アジア)を訪れることができるグローバルSAT NAVからアクセスできます。以前とは異なり、優れたクラッシュジャンクションはオフからアクセスできます(以前は、B2のPS2バージョンはこれらをゲームに何らかの方法で利用できるようにしました)。実際、これはマスターストロークであることが証明されています。私たちは彼らに夢中になり、ゲームの他のどの領域よりも多くの時間を彼らに捧げました。

純粋なシングルプレイヤーモードでは、クラッシュジャンクションが具体化されており、非常に長いセクションを提供することがよくあり、さまざまな方法でアプローチできます。可能な限り最大の積み上げを引き起こすという前提は、あなたの目標のままですが、今回の基準は、議事録に戦術的なエッジを追加する多くの新機能に投げ込まれました。その中の主なものは、新しいクラッシュブレーカーの能力です。これは、事前に決められた数のクラッシュをクロックアップした後に始まり、車を効果的に爆発させてから、選択した方向に空中後部に操縦することができます。他の対向車や他の収集品の道。

少し運と少量のスキルがあれば、しばしば、以前に手に負えないスコアマルチヤーズ、またはおそらく別の爆発の方向に車を爆発させることができる状況を設計することができます。マイナス面として、このゲームはまた、邪悪なスコアハービングハートブレイカーをグッズの近くに置き、しばしば勝利のパフォーマンスを悲惨な合計に減らします。実際には、このようなことはクラッシュジャンクションの魅力です。このモードのみで構成されていても、ゲームを喜んで購入します。かなり頻繁に、特定のジャンクションを征服するための新しい方法だけを試みるだけで30分を費やすことができます。スローモーションの驚くべき使用は、より壮大なリプレイの欠如、またはその中でカメラアングルを切り替える能力によってしかわずかに損なわれていません。

オフラインのマルチプレイヤーでは、おそらくさらに暴動的であり、天才2人のプレーヤー協力チームクラッシュが可能になり、さらに多くの狂気と二重衝撃モードを引き起こすために協力しなければなりません。ロック解除されたジャンクションのいずれかをオンにします。

外を見る!崖!

レースはかつてないほど多くの大虐殺であり、実際には、以前の4つのバージョンとは対照的に、オフからのレースに6人のドライバーを含めるように急増しています。オンラインプレイが間違った方法で運転し、オンラインレーシングゲームで常にやる傾向があるので迷惑になろうとする馬鹿でいっぱいであることを十分に知っていると、基準は「Takedowns」の概念に基づいてレースモード全体に基づいているという認識に襲われました。この迷惑を解決します。

「クラッシュの言語」の基準に閉じ込められて、トニー・ホークスとSSXからインスピレーションを得て、「壁のテイクダウン」や「精神アウト」などの独自の特定の名前を与えられた各テイクダウンが与えられ、各トラックはあなた自身のものを思いつく機会を与えますたとえば、対戦相手を崖の側やその他のユニークな1回限りの壮観に送り出すことなど、署名テイクダウン。ブーストは、相変わらず訴訟の重要な部分であり、前のプレーヤーが近づいてくるトラフィックへの運転など、以前のプレイヤーがよく知っているという通常の危険な操作から得ることができます。