自動暴行

いくつかのことはより良いバランスが取れています。たとえば、イチゴとクリームまたはエリックとアーニー。私たちはそれが複雑さの問題であり、それ自体が単純すぎるということだと思います。人々は、これらの予備の脳のサイクルを取り上げるために一定レベルの合併症を望んでおり、彼らを十分に吸うものを喜んで試してみたいと思っています。特定のゲーマー、これを手に入れて、車のゲームが好きではありません。他の人は、彼らがそうであることを邪悪なものとして、単純な射手が好きではありません。しかし、2つを組み合わせて、他の数千人の人々をチャックすると、彼らはそれを演奏します。したがって、シューティングカーMMOジャンル(過度に分析的な用語で申し訳ありません)、したがって自動暴行

前提に関して、私たちが識別できる限り、いくつかの激しいイベントは地球を襲い、カバーを見つけられなかったすべての生命を拭き取るか、変えています。これは、安っぽいものの、ストーリー内のすべてのアクションを知らせる健全なSFプロッティの卓越性を提供します。そして、それは私たちがエルフ、dunmer、dwemer、または漠然としたものではないことを意味します!誤解しないでください、私たちは次の逃亡者の夢想家と同じくらいファンタジーを楽しんでいますが、木製のスプーンで頭から創造性を刻んでいないMMO開発者に会うのはとても爽快です。確かに、SFという用語では、ミュータント、サイボーグと人間はまったくさわやかではありませんが、未来的な自動車戦闘は、あまりよくマイニングされていないSF品種の1つです。

これらの3つの派ionsは、ミュータント、サイボーグバイオメック、「少しトロンに見えるオタク人」です(それが彼らの名前だと思います)。スカウト、ウォリアー、メディメカニクス、リーダー(自動化されたヘンチマンとのクラス);それぞれに独自のスタイルの車両があります(ただし、プレイヤーはランクアップするにつれてより多くの車両のロックを解除できます)。そして、独自の出発領域、アジェンダ、消臭剤のブランドなど。ヒューマノイドアバターのカスタマイズオプションは極端ではありませんヒーローズの街、それは残念です。 NCSOFTは、他のゲームからそれをまっすぐにリッピングしただけだったと感じています。あなたの車は同様に制限されていますが、あなたはそれを適切にカスタマイズする機会があります、あなたが廃棄物で見つけるジャンクを使用して。

のようにWorld of Warcraftまたはヒーローズの都市では、ゲームはあなたをチュートリアルエリアからあなたを待っている領域に向かってあなたを押し進め、あなたが進むにつれてそれらのミッションの周りにより長いプロットを構築することによってあなたを動かします。はい、彼らは固定マルチプレイヤー環境でできることはそれほど多くないので、通常の小包販売または殺害ミッションに適合しますが、ゲームのオープン性を利用して、長い道のりをジャンプするミッションを提供します。特定の地形を避けてください。

私の友人の何人かは、彼らのおかしなリンゴのマシンに参加したいと思っていましたが、これは狂ったMacのために作られたものではありません。

環境自体は巨大です。敵の戦闘員が詰め込まれた大きな広大な大衆。そのほとんどは個別にほとんど脅威を与えません。これらはすべてHavok 2の物理学でレンダリングされているため、高レベルの武器を手に入れると、ShantytownsとForests全体の気まぐれに慣れます。なぜなら、私たちは、サイズと物理学のことを疑っているからです。

David Blunkettと飼育されたCoasimodoのような醜い。

本物醜い。

さらに、ゲームは2本足の犬のように実行されます。ベータ版を通して、不規則なクラッシュが実行されていました。私たちはマシンを変更しましたが、私たちが何をしても問題は再発しました。画面からわかるように、設定をすぐに締めることはそれほど良く見えません。オウムの農場よりも少ないポリスは、比較的低い廃棄物のテクスチャを備えています。ズームアウトすると、見た目はそれほど悪くありませんが、間近に見えることはありません。ありがたいことに、いくつかのアッパーがあります。

ゲームの肉は、あらゆるMMOの肉であるはずですが、悲しいことにしばしばそうではないはずです。叫び声と戦闘の粉砕です。車両には、固定された前方銃や後部銃から回転可能な砲塔(通常は主要な武器)に至るまで、いくつかの武器の取り付けがあります。それぞれに射撃アークがあり、古風なガレオンが丸くなってブロードサイドを耐えるように、できるだけ多くの敵でこれらのアークを並べることでダメージを最大化できます。タブをすばやくクリックすると、最寄りのターゲットにロックされますが、照準を合わせることができます。そして、ここで、これが難しいSFであるというふりが帽子を傾け、窓から陽気に飛び出し、マシュマロ舗装で衝撃を与える前に数階の滑dic性の降下をします。

より多くの燃料を燃やします。

あなた。虐殺。すべて。

あるのは不思議ですどれでも惑星の表面に残された生命は、足のトループ、建物、モンスター、車の両方を引き裂く術を考慮して、惑星の表面に残っています。戦闘は、ルートで、カーマゲドンまたは、歩行者、膨大な種類の武器、一見無限の敵から作る血まみれのロードキルまで、隔離さえします。 GTAスタイルの「Kill​​ing Spree」フラッシュとXPボーナスもあります(あなたがいるすべてのグループで共有されている)。この血まみれのメレは、本当に非常に楽しいので、ゲームの救世主です。

戦闘のカウンターパートは死にかけています。あなたの車はある時点で爆破されます(あなたがいない限り本当に良い)。大きなツインローターの飛行船が来て、あなたを救助し、あなたが訪れた最後の癒しのパッドであなたを降ろします。それはあなたにnowtのために癒し、地域の主要な基地に戻る機会を与えるので、それは悪いことではありません。実際、それは決してあなたを罰せず、車両の速度はあなたがアクションに迅速に戻ることができることを意味します。

Dashには2つのボタンがあり、その陰謀があります。最初のラベルが付けられていますIncそして、あなたが死ぬたびにあなたを救うような一見奴隷にされている飛行船を召喚します - それはあなたが景色に閉じ込められた場合にのみあります(実際の物理学といくつかのジャロピーが旅行できる速度で、あなたは行き​​詰まります)。 2つ目は、a敬の念を起こさせるハザードモードです。期待に反して、それはあなたの後ろの道を200m歩いて、小さな赤い三角形を設置することで構成されていません。代わりに、あなたの車両は、あなたのレースに応じて、バイオメックのための燃えるロボット・リヴァイアサンのように、あなたのレースに応じて息をのむようなものに短期間変化します。

乗車のために取られます。

また、大規模にミュートされたオープンアームで、適切なクラフトの復活を歓迎します。ギルド戦争の副作用やD&Dオンラインの完全な不在ではありません。これは混乱して複雑です。 Grange Hillから行ったのと同じように、ゲーム内のチュートリアルシステムから多くのことを学びました。説明してみましょう。基本的に、あなたは敵や建物を吹き飛ばすことから集めたものを取り、それをあなたの人間の性格として歩き回るゲームで唯一の場所である都市のハブに持っていきます。そこで、それを洗練して他のアイテムに作成するか、それがどのように機能するかを解決するためにそれを分解するか、それを改善するためにそれをいじくり回すか...基本的に、他のスキルと同じくらい多くのクラフトスキルがあります。一度入ると、合理的で賢明ですが、適切なゲーム内の説明が必死です。

すべてのアリーナ、PVP、グラウンドゼロエリアで、エンドゲームにまだ到達していないことを認めます。私たちが知る限り、トップレベルのキャラクターはアリーナで互いに戦うことができます。 Ground Zeroは専用のサーバーであり、他のすべてのサーバーにサービスを提供しています。このサーバーでは、プレイする人は誰でもトップレベルに上昇し、PVP環境で特別なミッションを実行できます。

このエンドゲームの焦点にもかかわらず、自動車攻撃はシングルプレイヤーゲームとしてはるかに気分が良くなります。開発者にインタビューしたとき、彼ら自身がそれを「大規模なシングルプレイヤー」と呼びました。 Oblivionは、シングルプレイヤーRPGがまだ機能し、販売されていることを示しています。ギルドウォーズは、マルチプレイヤーアリーナを備えたシングルプレイヤーRPGが機能することを示しています(そして、彼らに恐ろしい毎月の料金を請求する必要はありません...) 、戦いの規模が攻撃を計画できることを意味する場合、自動車攻撃のロービングの性質は、複数の人々があちこちで滑り散りながら混乱に変わります。また、ゲームが設計されていれば、ゲームがパフォーマンスを発揮し、見栄えが良くなると思われます(偉大な技術的知識は主張していませんが)。

オートアサルトは、ジェイスの車両のグリーと車輪付きの戦士を、ランボーまたはカーメドンの紫外線と組み合わせています。それを失望させるのは、ugさ、その力への飢え(および対応する技術的な問題)、そしてこれが純粋にシングルプレイヤーゲームとしてはるかに良く、より一貫性があるという知識です。

7/10