Quantum Breakは、これまでのRemedyの最も魅力的な作品です

量子破壊それに先立つ救済策ゲームよりも、すぐにシンプルで交絡しています。それは同時に、追い越しのアクションシューティングゲーム、クロスメディアでの善意のあるが不当な実験であり、これまでに作られた最も視覚的に逮捕されているゲームの1つです。それは本当に逆説的な作品であり、これまでで最も興味深いものだと思います。フラッシュビジュアルや野心的なタイムトラベルプロットのためではなく、スタジオの以前の出力から距離を置くことを明確に試みるためです。

それが常に成功するとは限らないということは、より魅力的になるだけです。

オープニングシーンからは、Remedyの以前のゲームと比較して、トーンに明確な違いがあり、Quantum Breakに明確な違いがあります。ここで、フレーミングデバイスは疲れた内部独白ではありませんマックスペインまたはアラン・ウェイクのナレーションですが、クリップされた対立的な警察の尋問。その尋問の主題は、尊敬されている(そしてすぐに亡くなる)量子物理学者のウィリアム・ジョイスの兄弟であるジャック・ジョイスです。

突然、私たちは数日前に戻ってきました。そこでは、ジョイスは元の友人であるポール・セレンから呼び出され、彼の真新しいタイムマシンをテストするのを手伝いました。友好的な再会として始まるものは、すぐに、マシンの認可された違法なテストで、モナークコーポレーションでのキャリアを救おうとするセレネの最後の溝の試みであることを明らかにしています。当然、それはうまくいかず、実験は時間自体を破壊することになります。その結果、セレネは君主の長になり、ジョイスはモナークの私的警察からの走りで逃亡者になります。

最近では、ゲームがオープンワールドだったらいいのにと思います。ただし、よりダイナミックな環境でQuantum Breakの力を展開するというアイデアが大好きです。

そのため、視覚的に息をのむようなアクションが詰まった昔の冒険を始めます。視覚的な才能に対するRemedyの目は、プレーヤーが最初にMax Payneの弾丸に落ちたので明らかです。しかし、マックス・ペインはマトリックスとフィルム・ノワールから視覚的な手がかりを得て、アラン・ウェイクは基本的にプレイ可能なツインピークでしたが、Quantum Breakは、Quantum Breakからその美的インスピレーションを得ています。

その中のチーフは、「st音」のアイデアであり、時間が一時停止されたビデオテープのように凍結する瞬間です。 Stutterに巻き込まれたオブジェクトは、時間内に前後に振動する際に判断し、振動します。これらのオブジェクトは小さい場合があります。樽、フェンス、車、または貨物列車、石油タンカー、さらには橋全体でさえも大きい。それはいくつかの驚異的なグラフィカルな魔法のようなものであり、宇宙が世界の幾何学に足を踏み入れており、ラグドールがひっくり返っているように、意図的に作られたグリッチです。

ジョイスの能力により、彼は時間が正常に実行されているかのようにこれらのスタッターを移動することができ、彼の動きは液体の三角法のように彼からカスケードを引き起こします。また、これらの同じ能力は、彼を猛烈に有能な戦闘機にし、敵の周りをダッシュ​​し、不可解な障壁を作り、攻撃した敵を全滅させる弾丸の「壁」を積み重ねるために停止し、ゆっくりと速度を上げることができます。しかし、あなたはあなたの時間を操作する力で一人ではありません。特定の敵も連続体に反することができます。量子ブレイクの最高の瞬間のいくつかは、あなたがこれらの時間を増やした敵に対して二乗しているのを見て、世界の残りの部分はあなたの周りに凍りついています。

これは、私が今までプレイした中で最もスタイリッシュで満足のいく戦闘ゲームの1つです。 Quantum Breakがそのデザインのこの半分に完全にコミットしていた場合、今日はもっと有利な言葉でそれについて話すと思います。しかし、Quantum Breakのゲーム要素は、文字通り、ストーリーの半分にすぎません。ゲームの各「行為」の間に挟まれたのは、君主の内部の進行を詳述する20分間のテレビエピソードです。

スタイル的には量子破壊は主に独自の道を忘れていますが、いくつかの試金石には鏡のエッジやインセプションのようなフィルムが含まれます。

ゲームのFMVとのつかの間の不安の中で育ったすべての人のように、私はそれらについて聞いた瞬間からこれらの「エピソード」を恐れました。実際には、それらは完全に監視可能です。これは主に、いくつかの深刻な演技の才能、特にランス・レディックの素晴らしいマーティン・ハッチとしての素晴らしいターンの募集のおかげです。しかし、執筆と制作は物事をまとめることにも成功しますが、両方の品質が気を散らすのに十分なほど低下する瞬間があります。

問題は、これらのエピソードも任意であることです。あなたはそれらを完全に捨てて、全体的な経験からほとんど失うことができます。さらに、これらのシーケンスに費やされたお金は、Quantum Breakの問題を修正するためのはるかに使用できるようになった可能性があります。

時間の流れを遮るスタッターのように、量子破壊は絶えずそれ自身の勢いの邪魔になります。あなたが戦っていないとき、あなたは滑らかなプラットフォームのセクションで立ち往生しているか、ゲームがRPGの価値のある伝承であなたを攻撃している間、痛々しいほど遅いペースでエリアを歩き回っています。時々、Quantum Breakはオーディオログに博物館に似ており、文字通り「オプションの」ストーリーリファレンスを備えた壁を裏打ちしています。架空の電子メールの1つのチェーンには、架空のキャラクターの架空の映画のスクリプト全体が含まれています。それは完全にばかげています。

それは欠陥のあるゲームです、それについて疑いはありません。しかし、Quantum Breakの重要性を理解するには、ゲームのタイムラインの外に出て、Remedyの連続体全体を調べる必要があります。 Remedyは常に、他の創造的な媒体に敬意を表しており、多くの場合、独自の作品を損なうことになります。マックス・ペインのノワール・フィクションのパスティッシュは、それが愛着と同じくらいのrid笑の主題です - ペインの拷問された延長されたメタファーについてあなたは何人のジョークを見ましたか?一方、Alan Wakeは、スタジオ自身の文学的な苦難に関する実行可能なStephen King小説を作成しようとするRemedy自身の試みを探求することに専念するゲーム全体です。

ランス・レディックは、神秘的なミスター・ハッチを演奏する素晴らしい時間を過ごしています。

これらのゲーム全体で開発者の進化を追跡できます。マックス・ペインの疲れた皮肉と漫画本の暴力は10代の不安をほとんど具現化していますが、アラン・ウェイクは大学での学生の年の蒸留のようなものです。自己同一性。あなたが彼らを愛しているか嫌うかにかかわらず、どちらも非常に模倣的な作品であり、彼らのインスピレーションを過度にお祝いし、しばしば彼らの影の外に出る自信を欠いています。

Quantum Breakのテレビとのクロスメディアの関係は、この進化に根ざしています。Quantum Breakは、その文学の学生が卒業し、テレビ作家として仕事を得ると起こることです。この世界では、長い段落やあいまいな言い回しであなたの知識を実証するために、レイモンド・チャンドラーの参照を指摘できることに対する称賛を得ることはできません。ここであなたの仕事はそれ自体で立ち上がる必要があります。クリップする必要があります。興奮する必要があります。何よりも、視聴者を引き付ける必要があります。 Max PayneとAlan Wakeには夕日に漂う比phorがありましたが、Quantum Breakの1つの注目すべき直mileは、以前の脚本の紫色の散文をほとんどパロディしています。 「時間が卵のような場合、卵は壊れています。卵はめちゃくちゃです。」それを噛む、マックス。

これには別の行があります。その長さの大部分について、Quantum Breakの主人公は、過去を変え、兄弟の死につながる間違いを修正し、その時点から将来をきちんと流れることを約束します。何度も何度も、これは不可能であると言われています。過去を変えようとすると、時空の法則に従って過去が流れることを保証するだけです。最後に向かって、ジョイスは過去が石に設定されていることを受け入れます。彼が変化を制定できる唯一の方法は、現在でそれを行うことです。言い換えれば、彼は先に進む必要があります。

これは、最終的には、Quantum Breakの目的です。先に移動する治療。または少なくともしようとしています。 Quantum Breakには、Remedyが手放す準備ができていなかったという証拠がたくさんあります。文字通りテレビ番組を作成することでテレビからインスピレーションを得ることは古典的な治療法ですが、ゲームの最後のシーンでは、過去を手放すというジョイスのコミットメントは、最初は明らかであるよりも断固としていないことが示されています。 「私はあなたのために戻ってきます」と彼は仲間のタイムトラベラーのベス・ワイルダーに言った。

これらの矛盾する創造力、つまり過去の確実性と未来の可能性 - を表現するためのより良い方法は何ですか?過去、現在、未来がすべて衝突することで、救済策は本質的にすべての創造的な道を探求する許可を与えます。前進するために明確な努力をするために、古い習慣にもふける。 Quantum Breakは本当にパラドックスです。これは、これまでに作られたゲームの救済策の両方です。