Xboxの大きな年のPhil Spencer

一人の男と18ヶ月の違いはなんと違いがあります。前にフィルスペンサーXboxで引き継ぎ、ブランドは問題を抱えた海にいました。疑わしい政策決定はXboxを揺さぶり、新しいコンソールの初期の頃を非難していたが、Microsoftは賢明に関係する消費者に耳を傾けることを選んだが、それ以来失われた勢いを取り戻すために一生懸命働いている。 2015年の重要な第4四半期に向かうと、勢いが確実に戻りました。XBoxブランドのPCへの拡大は、Windows 10の比較的スムーズな展開によって助けられました。 SonyのPlayStation 4の売り上げはまだ不足しており、その年の残りのラインナップは、野党よりもかなり強く見えます。

先週のマイクロソフトが展示していますGamescomケルンでは、その後、強いものでした。Halo Wars 2WindowsとXbox Oneの両方について、同社がコンソールの世界を超えてXboxを拡大しようとしている方法と、一連の強力なゲームを強調していることを強調しています。スケールバウンド量子破壊、墓のレイダーの台頭と弾圧 - 近い将来の予定の排他的な幅を示しました。ソニーには答えがありませんでした。 Paris Games WeekのGamescomをスキップすることにしました。しかし、たとえ会議を上演することを選択したとしても、Xbox Oneが2015年に並んだものと競争するのに苦労すると感じています。

だから、会議の翌日に追いつくと、マイクロソフトのビジネスブースの小さな部屋で、今後のゲームのために騒々しいデモブースから半分心を切っています。本物(彼の競合他社のゲームに対する彼の情熱もそうであるように、彼はそれを確実に認めます)。解くことを試みるための難読化された排他性取引はなく、ショーを覆い隠す大きなドラマはありません。残っているのは、彼が舵を取って以来、彼がした良い仕事と、彼がXboxを前進させ続けているときに先にある重要な仕事を振り返ることです。


フィルスペンサーTシャツウォッチゴー!

まあ、最も差し迫った質問は、あなたが昨日着ていたTシャツが何であったかでなければなりません。

フィルスペンサー:私は先週チャイナジョイにいました - 実際にはそれほど面白い話ではありません - Xboxファンのためにそれらのシャツを作った中国のGamecoreと呼ばれるゲームアウトレットがあるので、彼らは私に与えてくれました。 Xboxに焦点を当てた中国のアウトレットがあるのはきれいだと思った。私たちは明らかに中国で新し​​いので、そのようなサポートを得るのはクールです。先週初めてTシャツを手に入れました。それはXbox Greenではなく、ロゴはまったく正しくありませんでしたが、それはTシャツです。中国で私たちをサポートしてくれたことに感謝します。

それで、今年は大きな明らかなことはありませんか?

フィルスペンサー:面白いです。ブリーフィングでゲームを見せるときはいつでも、常に恋人や憎しみなどがありますが、弾丸でジミー・ファロンに戻ってくる人がいるのを見たのは興味深いことでした。 Xbox Dashの最初の公開でXboxロゴを手に入れたことを確認しました - それが私たちがそれを構築し始めたときです。それはかっこいいです - 私たちが去るパン塊のトレイルについてもっと知的に考えなければなりません。

人々は今あなたのワードローブの詳細に取りつかれています。

フィルスペンサー:それは通常、人々がそう思うほど深くはありません。それは通常、バトルトゥアドのような非常にシンプルなものです。私はバトルトゥーアドが好きなので、キラーの本能にするのはクールなことだと思いました。

会議はどうだと思いますか?

フィルスペンサー:あなたが教えて!チームが行った仕事を本当に誇りに思っています。今年、E3とGamescomを実際に計画しました。 2つの大きなショーで見せるのに十分なコンテンツがあったと思います。私は昨日そのように感じました、私はそれが素晴らしいと思った量子ブレイクのデモを見ました、そしてそれは私たちのE3ショーに簡単に、そしてその逆でした。 Gamescomを一流のショーとして扱い、90分間のコンテンツを本当に誇りに思っていました。

サードパーティのサポートができて良かったです。ショーにダークソウルを持つことは素晴らしかったので、本当に良さそうに見えました。すべてのチームはこれらのショーの準備に多くの時間を費やし、彼らの多くはこの秋に出荷するゲームを持っています。それらのことをジャグリングする能力 - 私はショーについて気分が良かった。どう思いましたか?

よかった!それは強力なラインナップです - 今年は排他的なラインナップがより魅力的なラインナップを持つ別のコンソールがあると主張するのは難しいと思います

フィルスペンサー:それはあなたが書いているものですか?私はそれを聞きたいです!あなたたちは私よりもXboxのスポークスマンです。

Microsoftは、排他的なゲームのラインナップがXbox Oneの販売を燃料とするのに役立つことを望んでいます。

まあ、排他的な量は素晴らしいです。ソニーも非常に静かなQ4を持っています。しかし、あなたはまだ販売に遅れをとっています。追いつくには何が必要ですか?

フィルスペンサー:正直なところ、Xboxの栽培についてだと思います。ソニーはPlayStationで大成功を収め、数十年で素晴らしい製品を構築してその成功を収めました。彼らの市場の地位のために彼らに称賛。私にできることはXboxに焦点を合わせることだけです、そして私はそれが大好きです。私たちのファンと私たちが持っているパートナーが大好きです。私たちは毎年Xboxを成長させています。今回は360世代よりも大きいので、世代を超えてより良い場所にいます。オンラインでより多くの人が販売されている人が増え、より多くのコンソールが販売されています。ですから、一般的に私は私たちがいる軌跡について気分が良いです。

中央ヨーロッパではもっとやるべきことがありますが、特に南ヨーロッパや私たちが伝統的にそれほど強くなかった地域では疑いの余地はありません。 Gamescomに来ることは本当に重要です。今年私たちがここにいることを確認するために、私たちはプレスブリーフィングと新しい新鮮なコンテンツを見せ、文化的に多様なコンテンツを構築するのに役立つコンテンツの配信に協力し、ジャンルの多様性を持つことになります。出てくるのは、私たちの大きな焦点でもあります。人々はゲームのコンソールを購入してゲームをプレイし、ヨーロッパのゲーマーを引き付けることはコンテンツを通して行われます - それはFIFAのようなものであろうと、戦略ゲームであり、ヨーロッパで非常によく共鳴することができるHalo Warsのようなゲームであろうと、Forzaに、それは常にヨーロッパではうまくいき、そのチームは引き続き提供しています。それは長期的な努力であり、それは私たちがコミットしていることです。

1、2年で追いつくことができると思いますか?

フィルスペンサー:正直なところ、Sonyが販売しているユニットの数についてチームをゴールさせません。私たちが何をしようとしているのか、360、Xbox One、WindowsにまたがっているXboxの顧客の数について考えています。Xboxの人々のコミュニティとそれらのゲームをプレイしているコミュニティについて考えています。

ハードウェアでより多くのお金を失い、私が決してやりたくない不自然なビジネス構造を構築することでコンソールを販売する方法があります。最後に、人々がXboxと購入するコンソール、購入するゲーム、彼らはMicrosoftとXboxが長期的にその中にいることを知りたいです。短期的な利益のために長期を犠牲にすることは意味がありません。私は私たちのファーストパーティの投資に本当に焦点を当てており、あなたはそれが2015年と2016年に登場するのを見ています。来年のラインナップは非常に信じられないほどであり、来年のすべてのゲームについてさえ語っていません。ファーストパーティへの投資、より多くのリスクが関与しており、人々はそれがより挑戦的なファーストパーティ投資を構築すると言うことができます、そして、あなたはサードパーティの取引を行うのが簡単だと言うことができますが、彼らは私たちのビジネスにとって重要であり、私たちはこれにあります長期的には。

YouTubeをご覧ください

あなたは最近、ファーストパーティのタイトルに再び重点が置かれていると言いました。 Halo Wars 2がサードパーティのパートナーシップであることは面白いと思いました。それはどのように適合しますか?

フィルスペンサー:Halo Wars 2は、私にとって、ファーストパーティゲームです。それは明らかに私たちのIPです。しかし、私たちはゲームの開発に資金を提供しています。クリエイティブアセンブリは明らかにセガスタジオなので、私たちが取り組んでいるパートナーシップがあります。スタジオでファーストパーティゲームに取り組んでいることもありますが、独立したままのサードパーティスタジオでQuantum Breakのようなファーストパーティゲームを構築することもあります。それは大丈夫だと思います。ファーストパーティゲームで働くすべての人がマイクロソフトカードキーを持っていることを要求しません。私はそれについてそのように考えていません。ゲームの開発に投資している場合、それが私たちが所有しているフランチャイズである場合、私たちは長期的な視点を持っています。私はそれをファーストパーティと考えています。 Halo Warsは、私にとって、あらゆる意味でファーストパーティゲームです。 Tomb Raiderのようなものさえもたらします。TombRaiderはファーストパーティゲームではなく、私たちが所有しているフランチャイズではありませんが、Crystal Dynamicsとのパートナーシップは単なるマーケティング契約を超えています。それはより深い関係であり、そのゲームの創造性と技術について話しています。しかし、それは第二党であり、時にはこれらの線がぼやけます。

Halo Warsに戻る - それは、WindowsとXbox Oneに座っているという点で、あなたが今していることのためのポスターの子供のようなものです。それはどのように正確に機能しますか?彼らは2つの独立したSKUになりますか、それとも一緒に幸せに遊ぶのでしょうか?

フィルスペンサー:私たちは明らかにゲームについて話していません。それについてもっと話します。最初から始めて、このゲームがWindowsとXboxで実行されると言うのは素晴らしい機会だと思います。戦略は、コンソールで遊んでいる人やPCで遊んでいる人、機能、そして私たちがそこで許可できるものについて考えるのに最適なジャンルです。 Creative Assemblyで何をしているのかをより多く示しているので、機能セットとマルチプレイヤーに関するアイデアを展開します。それは私たちにとって素晴らしいキャンバスです - 私たちは複数のプラットフォームでプレイしている人々、時刻と彼らがどこにいるかに基づいて前後に切り替える人を見ました、または彼らはコンソールのみであるか、彼らはPCのみであり、彼らが望んでいると言っています一緒に遊ぶ人々のより大きなコミュニティ。

Xbox Oneにはマウスとキーボードのサポートがあります...

フィルスペンサー:まだ起動していません。キーボードは明らかに開発キットで動作し、ロードマップにそれを持っていますが、いつ来るかは発表していません。

それはXbox OneのHalo Warsで機能しますか?

フィルスペンサー:これらの2つの発表は関連していませんが、これが私たちがそれをオンにする時期であることは私には理にかなっています。私たちは、これらのものがどのように結びついているかについての計画を立てるために戻っていません。明らかに、私たちは人々が戦略ゲームをプレイしたい方法でプレイし、彼らに選択肢を与えたいと思っています。

明らかに、Halo WarsはPCにとって完全に理にかなっています。メインラインハローもPCに来ることは理にかなっていますか?

フィルスペンサー:さて、私たちはオンラインでHaloをやっています。その一部はビジネスモデルの周りにあります - それはコンソールとはまったく異なります - それはコントロールに関するものであり、他のものは創造的です。チームの要塞を考えたり、半減期に戻ったりすると、明らかにPCで大成功を収め、コンソールでも完全に意味があります。私たちは、PCで理にかなっているフランチャイズがたくさんあり、人々がそれらのゲームをプレイする場所を選択できるようにすることができます。しかし、私たちがそれらを念頭に置いて設計しているHalo Warsのように、両方のプラットフォームを最大限に活用していることを確認するために、最初からゲームについて考えることは理にかなっています。

YouTubeをご覧ください

昨日、ハロー選手権を発表しました。これの周りのeスポーツシーンはかなり長い間ありました - なぜあなたは今踏み込んでいるのですか?

フィルスペンサー:私たちはHalo 4を知っていましたが、これは非常によく販売されており、343の仕事を誇りに思っていました。コンソールでマルチプレイヤーを考えると、eスポーツは唯一の実証済みの基盤ではありませんが、eスポーツのようなアリーナベースのeスポーツがeスポーツのためであろうと完璧なものであろうと、ゲームのようなものについてフィードバックを得るためにeスポーツの専門家をプレイするのは素晴らしいことです。マルチプレイヤーゲームでは、非常に貴重であり、Haloのeスポーツで多くの成功を収めました。私たちがwarzoneのようなことをしているのと同じ時期に、それは本当にeスポーツモードではありません - それは大規模です、あなたと私は仲間と一緒にぶらぶらしています、そして私はそれにeスポーツがあると言っているのではありませんが、私たちには別の焦点があります。マルチプレイヤーとシングルプレイヤーキャンペーンに集中したいと思っていました。 Halo 4にいくつかの改善があることはわかっていました。そのスペースに関連している場合は、おそらく正しいことをしている可能性があります。

たとえば、多くのビッグネームがこの領域に登場しました - たとえば、Call of DutyのActivision-しかし、彼らはカウンターストライクを倒すのが難しいと感じています。何をすることができますか?

フィルスペンサー:まあ、私はカウンターストライクが大好きで、それをプレイしているほとんどの人はWindowsで遊んでいます!私は本当にそれを倒すとは思わない - あなたはコール・オブ・デューティやハローよりもカウンターストライクが彼らのゲームをより多く決定するeスポーツの専門家を持っている。人々は動き回ります。 Xbox Liveと、eスポーツをプレイするように説得力のあるものにするサービスとしての能力とファーストパーティについて考えると、私たちは多くのHalo5を学んでいます。いくつかの方法は、遊んでいる人々と同じくらい大きいです。人々がeスポーツを見るのに最適なサービスを提供することを確認すると、Haloに利益をもたらすことができ、Xbox Liveに利益をもたらし、Xboxでeスポーツになりたい他のすべてのゲームに利益をもたらします。これは、ファーストパーティスタジオ343とライブの間の本当の共生関係であり、eスポーツをライブに関連するものにしています。

YouTubeをご覧ください

昨日、あなたの大きなゲームの別のものに移り、Quantum Break。

フィルスペンサー:どう思いましたか?

ゲームプレイは本当に良さそうだと思いました。テレビの要素についてはわかりません。それはあなたがあなた自身のオリジナルのテレビ部門を持っていたときからのホールドオーバーのように思えます。その部門がなくなって以来、ゲームはどのように進化しましたか?

フィルスペンサー:テレビに関して不自然な方法で進化したものではありません。 Remedyがゲームを構築するのに時間を費やして、私たちが示したものを誇りに思っているほど進化しています。

私はそれを見て、かなり長い間それを見た人として帽子を脱いでみてください、そしてそれは私にとって説得力のあるゲームだと思います。デモの冒頭にあるゲームプレイメカニック、そして最後に思考作品があるので、あなたは悪者の波の後の波よりも深い経験を持っています。テレビの進化を見るために、そのビデオ側...私たちは最初にゲームスタジオであるので、それが私たちがやることをもっと学んでいた領域です。 Remedyの良いところは、彼らがしばらくの間素晴らしいストーリーテリングスタジオであったことであり、実写を使用してストーリーの一部を伝えるためのアウトレットを与えることは素晴らしい機会でした。

私たちはステージ上に立って日付を発表できるように、それは本当にタイトなパッケージに一緒になっていると思います。 Quantum、Scalebound、およびCrockdownでオープンすることができます。そのうちの2つは新しいIP、それらのすべてが排他的で、それに入り、2016年にこれを長期的であり、私たちにとって強いのは15だけではありません。本当にコンテンツ主導のプラットフォームであることは、私が身を乗り出したいものです。

今年はずっと落ち着いているように見えます - 昨年、トゥームレイダーでもう少し熱くなりました。排他性ウィンドウを知っていることを考えると、それだけの価値がありましたか?

フィルスペンサー:まあ、間違いなく。クリスタルとスクエアと協力する機会は、そのゲームを私たちのプラットフォームに持ち込むことで - あなたがより長いデモを見たかどうかはわかりません - それは本当に素晴らしいゲームになるでしょう。昨年、私たちがそれをどのように発表したか、私たちが選んだ言葉、そしてそれらが何を意味するかについていくつかのことを学びました。その後、いくつかの感情がありましたが、それについて疑いがありました。昨年のプレゼンテーションの後、そして今年、私たちがそれについてどのように話したかについて、できる限り明確にしようとしました。間違いなく昨年は良い学習体験でした。

全体として、そのゲームをプラットフォームで持っている - ファーストパーティのポートフォリオにはそのようなゲームはありません。私たちはクリスタルと長期的な関係を持っています - このゲームだけでなく、それは常に暴露されているとは限りません。私がベイエリアに行くたびに私は入り、彼らは私にコントローラーを与えて、私にプレイさせます。 Tomb RaiderのRise of the Tomb Raiderには良いことであり、そのスタジオとそのフランチャイズとの関係を築き続けることを楽しみにしています。それは私たちにとって良いことです。

YouTubeをご覧ください

ハードウェアを販売するには、独占的なゲームが必要だと思いますか?それは伝統的にそのように思われますが、もしそうなら、確かに多くの人々がWii Uを持っているでしょう。

フィルスペンサー:Wii Uでは、人々が販売したユニットの数を軽視していると思います。私はWii Uを持っています、私はそこにいくつかの素晴らしいゲームがあると思います。 Splatoonは本当に素敵なゲームだと思います。任天堂が持っているIPの強さを持っているファーストパーティがそこにいるとは思いません。彼らは私にとって常に私にとってビーコンです。私が製品のファーストパーティのポートフォリオを構築することの意味を見ると、彼らは素晴らしい仕事をしました。

私たちにとって、特に革新を続けているプラ​​ットフォーム側で独占的なものを持っています。不可能なことで。 Xboxリーダーシップチームである私たちは、Xbox Platformのリーダーシップチーム全体であるHaloとKudo、Shannon Loftis、Bonnieと一緒に座り、ハードウェアとサービスとコンテンツを一緒に移動する機会について考えています。本当に、それをこのようなタイトなループに置く唯一の方法は、強力なファーストパーティポートフォリオを持ってプッシュすることを試みることだと思います。それは販売の観点からだけでなく、私たちのプラットフォームが何をしているかの革新のためにも重要です。私はそのプラットフォームに座って、どこからでも出てきて、さまざまなフランチャイズが何かにつかんでいるのを見て、ええ、私たちはForzaでこれをやろうとするべきです。これをMinecraftでやるべきです。それは素晴らしい機会です。

ScaleBoundに移動します。これは、最高のスタジオの1つから来ています。 Kamiyaにはスタンプがあり、彼は人々をブロックしていると聞きました。

フィルスペンサー:カミヤさん、彼は素晴らしい。彼はブロックを解除したい人のラインを手に入れると聞きました。彼は素晴らしいです - 私はゲームがよく見えると思いました。私は人々がフレームレートについてコメントしていることを知っていますが、私はあなたが見てみることをお勧めします。明らかに時間がかかりました - 明日は送料ではありません。しかし、プラチナの建物のゲームの規模から - 彼らが伝統的にプラチナゲームとして構築されたものを拡大するのを見るのは素晴らしいことです。

それは大きな日本のスタジオからの大きなゲームです。しばらくの間初めてTGをスキップしています。日本は今、失われた原因ですか?あなただけでなくソニーもそこにいるのは難しいです。

フィルスペンサー:正直なところ、TGS周辺の決定は、すべてのチームの帯域幅の周りにあります - あなたはこれを知っています、あなたは私が経験したのと同じ距離にいます。 E3は少し後になりました。Gamescomは少し早く、MineconとComic-Conがあり、最終的にチームはゲームを構築する必要があるポイントに到達しました。ショーは、彼らが素晴らしい機会である一方で、チームに彼らがしなければならないことをしてやる時間を与えなければなりません。私は東京に行くのが大好きです - 私はそこにたくさんの友人とたくさんのスタジオがいます - そして、私はそれを日本の開発者との仕事へのコミットメントとまったく同一視するとは思わない。私たちはステージに血まみれを見せました。ショーの帯域幅の周りにあり、チームが私たちが構築するために必要なものを構築していることを確認しています。

YouTubeをご覧ください

昨日機能しなかったことの1つはVRでした。 Oculusとのパートナーシップがあることは知っています。それはXbox Oneに来るつもりですか?多くの人々は、コンソールが必要なフレームレートでVRを実行できないと考えています。それは公正な仮定ですか?

フィルスペンサー:私は業界がVRで革新しているという事実が好きです - そして、私はその中にモルフェウスを含め、彼らがしている仕事についてソニーを称賛します。私たちがVRを採用している場合、Windowsはほんの良いプラットフォームです。開発中のVRゲームは100回あります。オープンプラットフォームで、誰かがWindowsをダウンロードしてCコンパイラを取得して仕事を始めることができます。私たちは、何が起こっているのか、それがOculusであろうとValveのVRであろうと、何百もの異なる創造的な心が何が起こっているのかを考えさせることが、実際に業界が必要とするものであることに十分早いです。この早い段階で閉鎖されたプラットフォームにリンクし、専用のプラットフォームが資金を提供する少数のゲームで、VRがその時点にあるとは思いません。 Windowsのオープン性はそれに近づく正しい方法だと思います。そのため、WindowsがVRに最適なプラットフォームであることを確認するためにOculusとValveで時間を費やしました。私が言ったように、私はソニーがモルフェウスでやっていることを称賛します。私にとって、そして私たちがチームとしているところでは、Windowsをインキュベートするのに最適な場所だと考えています。私たちがあなたがあなたのテレビの前に座っていて、あなたがゴーグルをつけたいと思っているかどうか、私は知りません。 VRはPCエクスペリエンスのようなものであり、明らかにソニーが別のアプローチをとっていると感じていますが、OculusとValveが行っていることを見ると、この時点でVRに適しています。

Xbox Oneでは理にかなっているでしょうか?

フィルスペンサー:消費者に選択させます。コンソールに接続されたVRがVRを採用したい方法であると彼らが言う場合、私たちがVRの企業と協力しているという事実が大好きで、Hololensに関する私たちの仕事はその延長です、 'VRはありません悪いこと」。私たちは、PCスペースで取り組みを集中することを選択しています。しかし、人々がコンソールプラットフォームでVRを採用したい場合、それをオプションとして保持する問題はありません。

Hololensと言えば、そのテクノロジーはどれくらい離れていますか?

フィルスペンサー:私はそれを2つの方法で見ています - あなたがAndiがVRについて聞いてからどれくらいの期間。私は90年代に話をしていません - あなたがOculusとそれがインキュベートされた時間について考えても、それはしばらく経ちました。 Hololensで私たちが知っていることは、開発者の手にそれを手に入れる必要があるということです。それはあなたが早い段階で最高のフィードバックを得るつもりです。私たちはそれから遠く離れているとは思いません - 私は日付を発表していません - しかし、私たちはそれからそれほど遠くありません。それがあまりにも良いことであるという点では、テクノロジーは進化します。ハードウェアやプラットフォームから複数年のイノベーションがあり、さらに改善されています。私はVRについて同じことを言う - 私は2年前にそれをプレイしていました、そしてそれは問題がありました、私は今それをプレイし、それはそれらの問題を少なくしています。私たちは、PCとコンソールを使用した電話で行うのと同じ進化を経験します。ホロレンズは同じしきい値を通過します。

現在開かれていない別の周辺機器 - kinect-それは今行われていて、粉砕されていますか?

フィルスペンサー:XboxでKinectをサポートするために多くの努力を費やしました。 UIの更新を行っていたときに、音声コマンドがあることを確認し、開発者向けのツールは、Kinectを使用したダンスであろうと他のゲームであろうと、開発者が選択するときにプラットフォームの活気のある部分であることを確認したいと考えています。私の焦点、そしてあなたがこれを知っていることは、開発者と消費者の選択を与えることです。 KinectがKinectを購入することを望んでいると言うと、開発者はKinectのゲームを作ることができます - 私はそれを受け入れます、そして私はそれが大好きです。しかし、私は消費者にそれが望まないものであればそれを買うことを強制するつもりはありません。私たちは知っています - そして、あなたはこれにくすくすかもしれません - 私たちが顧客満足をするとき、私たちの最も幸せな顧客はKinectの所有者です。そして、それは素晴らしいことです - 彼らは声のコマンドを愛し、彼らはそれが可能にするものを愛しています。 Xboxの所有者をより幸せにするだけで、Kinectを利用可能なオプションとして持っていることを見ると、ゲームやエンターテイメントの機能であろうと声であろうと、人々はXboxに満足するためにやっています。それは素晴らしいことです。私は彼らに選択肢を与えなければなりません。

Halo 5などのゲームは、クリスマスに間に合うようにXbox Oneで公開される予定です。

18か月前、Xboxはあなたにとって途切れ途切れの海にいましたが、私たちにはドラマはありません - 18か月をどのように評価しますか?

フィルスペンサー:目の前には機会しか見えません。コンソールスペースは今非常に健康的です - それはまた、あなたがもう書くことができるターミナルポイントではなく、コンソールの死です! - ソニーがうまくいくのを見るのは素晴らしいことです。PlayStation4とXboxは、これまでに販売された以上に売れています。その健康は素晴らしいです。私たちが来ることについて本当に考えています。今後12か月間、ゲーマーを私たちの決定の中心に置き、それらの人々がプレイしたいプラットフォームとの具体的な絆をあまり中心にしていません。とても大きなチャンスです。私たちは、Windows CompanyとXbox Companyの両方であるユニークなポジションを持っています。これにより、もっとやることができます。

私に途切れ途切れの水の不安を引き起こすのは、あなたが行くことができる前にあることの量であり、それがXboxでのマウスのサポートに関するものか、あなたが反対側を見て、いつ私たちのゲームを増やすつもりなのかを考えるかどうかを優先することですPCのポートフォリオ、Xbox Liveエコシステムが完全になっていることを確認して、やりたいすべてのバック競合ゲームを完了する必要があります。私たちのチームがどこにいるかについては本当に気持ちがいいですが、Xboxなどの専用のデバイスフォーカスから、ゲーマーについてもっと多くの機会があります。創造的な機会とパートナーシップに関するビジネスモデルについて。過去1年間にMinecraftを持ち込むようなものでさえ、Minecraftを本当に所有している人がいるかどうかはわかりません。それはあなたが参加する生きたゲームであり、私たちは羊飼いです。同じ感性を持つそのようなより多くのプロパティを栽培することは、私たちにとって素晴らしいことです。