Psychonauts 2は本当にリアルで、クラウドファンディングキャンペーンを開始します

ダブルファインのデビュー2005アドベンチャー精神診断夢についてのゲームです。表面的には、慈悲深いフレディ・クルーガーのような潜在意識の中にあなたの思春期のサイキック司令官ラズが飛び込むので、それは実際の夢についてですが、それはファンにとっても夢を表しています。サイコナウトは10年前にリリースされたときに批判的な最愛の人だったかもしれません(ユーロガマーの非常に切望さえしましたゲームオブザイヤー賞)、しかし、それは非常によく売ることができず、続編を見るという希望はほとんどすぐに刻印されました。

2012年にMinecraft Creator Markus "Notch" Perssonに戻りましたフロント$ 13mに提供されました、最初のゲームのコストは、続編に資金を提供するために罰金を科します。これは、ダブルファインの前日にこのオファーが今では有名なKickstarterキャンペーンを開始することであったため、これは起こりませんでした。壊れた年齢(その後、コードネームダブルファインアドベンチャー)。小さなフラッシュゲームに資金を提供する実験として始まったことは、突然330万ドルを調達し、3年の大半を獲得し、サイコナートのクリエイターであるティム・シェーファーを摂取するプロジェクトにつながりました。言うまでもなく、精神診断2バックバーナーに置かれました。

しかし、今では壊れた年齢が出ており、ダブルファインは、この続編に資金を提供する機会を概説しました。

SkypeでEurogamerと話すと、Schaferは、これの一部はクラウドファンディングによるものだと説明しています。 Broken Ageは、40万ドル以上のゴールを8倍以上も獲得し、前もってはほとんどありませんでした。そのため、Schaferはスタジオが330万ドルのターゲットをすでに確立されたフランチャイズと一致させることができると確信しています。さらに、Psychonauts 2はDouble Fineの新しいクラウドファンディングプラットフォームでキャンペーンを行っていますイチジク、人々がプロジェクトに投資できるようにするサービスであり、実際にロイヤルティの形でその投資の利益を得ることができます。イチジクの最初のカップルプロジェクトは、深刻な資本を持つ人々のみを許可しました(年間$ 200ka以上または100万ドルを稼ぐ)投資を許可しましたが、今回は少なくとも1Kを投資する限り、誰でもアクションに参加できます。 (他のクラウドファンディングプラットフォームと同じように、Tシャツなどには小さな報酬層もあります。)

私たち全員が夢見てきたゲーム。

「イチジクでは、人々は実際にそれの成功に参加できるようになるでしょう。したがって、ゲームがヒットした場合、彼らはそこからロイヤルティを得るでしょう」とシェーファーはSkypeで私に言います。 「それは私たちが大きくなることを可能にします。」

シェーファーはまた、別の匿名の投資家(ノッチではない)がこの続編に十分な金額を誓約していることを指摘しています。そして最後に、Double Fine自体は最近の収益性の高い会社であるため、Psychonauts 2つの財源に投げることができるかなりの量の生地があります。

「これらの3つすべてが組み合わされて、最初のゲームに似たスコープに至ります」とシェーファーは、累積累積1,300万ドルの予算を受け取ると見積もる前に述べています。 「これらの3つの部分はそれぞれ、このゲームに資金を提供するのに十分ではありませんが、一緒になると可能になります。」

これは、ダブルファインが最初の精神診断の予算とどのように一致するかを説明していますが、それは10年前であり、インフレは親切ではありませんでした。しかし、シェーファーはこれについて心配していません。彼はコストを抑えるためにいくつかの回避策を見つけたからです。そのうちの1つは、Unreal Engine 4でPsychonauts 2を開発することです。「今回はUnrealを使用しているので、ゼロからエンジンを書いていません」とSchafer氏は説明します。 「だから、それは私たちの予算の大きな塊であり、心配する必要はありません。」

また、PsychonautsはDouble Fineの最初のゲームであり、スタジオがそのクラフトを改良したという事実もあります。 「私たちは、最初の[ゲーム]で知っていたよりもはるかに多くを知っています」とシェーファーは言います。 「私たちはただの大きなダミーだったので、最初のゲームには5年かかりましたが、今ではもう大きなダミーではありません。」

Psychonauts HQのコンセプトアート。

Psychonauts 2のストーリーが実際に何であるかについては、シェーファーは、彼が本格的な精神診断になり、偶像崇拝で育った機関に幻滅したため、Razに続くと指摘しています。 「最初のゲームはサマーキャンプとラズがサイコナウトになろうとしていることでした。2番目のゲームはラズが精神診断であり、彼は彼らがダウンタウンにそれをどのように行うかを見るために精神診断者に行きます。彼らが国際的なスパイ行為を行っており、彼は精神診断を経営している実際の人々に会うことになる本部」とシェーファーは説明します。

「サーシャとミラは戻ってきます、そしてリリ、そしてあなたは彼らの自然環境でそれらを見るつもりです。彼らのサマーキャンプの服ではなく、彼らの超秘密のスパイ本部で。そしてそのハブからあなたは一連のメンタルワールドに行き、精神病の歴史の秘密を探求します彼が修正しなければならない非常に厄介なこと、そして彼は彼が必要とするよりも彼を必要としています。最初のゲームでは、彼の家族に置かれた呪いの観点から逃れました - 水中で死ぬために - そしてその呪いがどこから来たのか、そしてそれが精神自体の歴史とどのように結びつきますか。」

明らかに、シェーファーはこの物語のかなり堅実な輪郭を持っており、彼がずっとそれをマルチゲームシリーズとしてプロットしたかどうかという疑問を提起しています。 「私はこの大きな物語を持っていたので、一定数のゲームになるとは計画されていませんでしたが、再訪したい他の要素がありました」と彼は言います。 「最初のゲームには、ストーリーに夢中になっているいくつかの種が植えられました。いくつかの方法で、このゲームが答えると尋ねられたいくつかの質問がありました。」

Psychonautsの伝承を拡大することは、最初のゲームのファンにとって間違いなくエキサイティングになるでしょう。しかし、そのメカニズムはどうですか? Psychonautsは、3Dプラットフォーマーとポイントアンドクリックのアドベンチャーの間のハイブリッドであり、多くの在庫パズルと秘密のユーモラスな相互作用がありましたが、そのゲームプレイはマリオ64やモンキー島のテンプレートから遠く離れていませんでした。さらに、精神病はその洗練されたメカニズムで正確に知られていませんでした。シェーファーは、名高い開発者がプラットフォーマーで最初に刺してから、ダブルファインが長い道のりを歩んできたと確信しているようです。

「私が感じた精神病との大きなひねりは、各レベルがゲームプレイに大きなひねりを加えたことでした。Razが持っていたすべての力を変えるのにそれほど多くはありませんでしたが、世界がどのように行動し、Razが世界で振る舞ったか」とSchafer氏は言います。 「時には彼は天井に固執し、時には彼は小さなモンスターでいっぱいの町を通り抜ける巨大なモンスターになるので、各レベルは奇妙な状況と文脈に同じメカニズムを置きます。ゲームを通り抜ける力。

それはすべていいですね。多分良すぎる。しかし、現時点ではそれは単なるピッチです。そして、最も敬devなダブルファンファンでさえ、精神病と比較して範囲が範囲がかなり小さいことを認めるでしょうが、開発には3年かかりました。 Double Fineは、2。5年でより大規模なゲームを作ることをどのように期待できますか?

Psychonautsは、最初の5年間でわずか50万部しか販売されていませんでした。その後、復活し、2010年以来100万台以上シフトしました。これは、主に謙虚な束、蒸気、GOGによるものです。

Schaferは、Psychonauts 2のDevチームは壊れた年齢のチームよりもはるかに大きくなると指摘していますが、ダブルファインが最初のサイコナートや残忍な伝説で動作するのは、すべての手でデッキになることはありません。ヘッドランダーに取り組んでいるチームメンバーがまだいます、触手の日リマスターされた、および別の予告なしのプロジェクト(あなたが思っているよりも早く発表されるかもしれません)。 「いくつかの点で、より大きなチームで働くことを想像するのは楽しいと思いますが、私たちは多くのことを学んだことを学びました。 」シェーファーは言う。

ダブルファインプロデューサーのグレッグライスは、「さまざまなプロジェクトに取り組んでいる小さなチームも、それらのレベルのそれぞれがユニークなアートスタイルとひねりを加えているからといって、精神病にうまく貸し出すと思います。ゲームプレイなので、私たちはそのように同時に多くの異なるアイデアをジャグリングすることに慣れています。」

Psychonauts 2がDouble Fineの2番目の続編になることは注目に値します(最初の存在コスチュームクエスト2、残忍な伝説2は、最初のゲームが商業的にタンクされる前に短時間生産されていましたが)。おそらく、Double Fineは、Grim FandangoやDay of the Tentacleのようなシェーファーの以前のプロパティの1つで、Lucasartsのオーナーディズニーと協力することができますか?

「私が今までに作ったすべてのゲームが続編のためにたくさんのアイデアを持っていると思います。それは確かです」とシェーファーは私に言います。 「しかし、私は新しいもののアイデアもたくさんあるので、どちらか一方になるとは思わない。それは機会とインスピレーションの交差点になると思う。私は精神診断をすることに本当にインスピレーションを与えたと感じたように今の続編 - そして、私たちはそれを行う独自の機会を作り出しています。

今のところ、私たちにできることは、イチジクのキャンペーンを取り戻し、精神病のファンベースが本当に夢を実現できるかどうかを確認することです。

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